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Guía de Resident Evil Village - Cómo encontrar todos los archivos y cabras de guarda

Aquí se explica cómo ubicar algunos de los diversos coleccionables en lo último de Capcom.


Embalse de Resident Evil Village

A lo largo de Pueblo malvado residente, encontrará varios archivos, que van desde notas hasta entradas de diario. Algunos de ellos pueden dar una idea de diferentes personajes, mientras que otros pueden contener algunas revelaciones. Es posible que se pierdan algunos archivos (ya que no regresará a ciertas ubicaciones más adelante en el juego), así que recupérelos mientras pueda. Echemos un vistazo a todas las ubicaciones de los archivos aquí:

  • Fridge Memo: ubicado en la cocina de la casa Winters. Se puede perder.
  • Recorte de periódico antiguo: se encuentra en el dormitorio adicional de la casa Winters. Se puede perder.
  • Diario de Ethan: ubicado en la sede de Winters. Se puede perder.
  • Informe de revisión médica: se encuentra en el cajón del dormitorio en Winters House. Se puede perder.
  • Resumen de la misión: cerca del accidente automovilístico en el bosque. Se puede perder.
  • Nota garabateada – En la casa de la plaza del pueblo. No se puede perder.
  • Cabra de protección: cerca de la estatua de War Maiden en un santuario. Situado bajo el primer tótem de cabra. No se puede perder.
  • Criatura peligrosa – En la casa de Luiza. No se puede perder.
  • Libro de invitados: se encuentra en la entrada del castillo de Dimitrescu. No se puede perder.
  • Los laberintos: en el salón de los comerciantes del castillo de Dimitrescu. No se puede perder.
  • Historia de la elaboración del vino: ubicado en la Sala del vino del castillo de Dimitrescu. No se puede perder.
  • Diario de una camarera – En el sótano del Castillo Dimitrescu. Se puede perder.
  • Candidatos a tratamiento: ubicado en la prisión de Castle Dimitrescu. Se puede perder.
  • Informe de avistamiento: también se encuentra en la prisión del castillo de Dimitrescu. Se puede perder.
  • Diario de un cocinero: se encuentra en la cocina del castillo de Dimitrescu. Se puede perder.
  • Diario de Alcina Dimitrescu - Encontrado en las cámaras de Lady Dimitrescu. Se puede perder.
  • Aviso de la Gran Doncella: se encuentra en el Salón de la Ópera del Castillo Dimitrescu. Se puede perder.
  • Observaciones adicionales: en la Ópera de Castle Dimitrescu, búscala en el balcón superior. Se puede perder.
  • Registro de observación de insectos: en el balcón superior de la Ópera del Castillo Dimitrescu. Se puede perder.
  • Rumores de una daga: ubicado en el ático del castillo de Dimitrescu. Se puede perder.
  • Nota del artesano: fuera del castillo de Dimitrescu, dentro de una cabaña con un punto de guardado. No se puede perder.
  • Mensaje de Leonardo - Cerca de la casa con la chimenea roja, debería haber una casa grande. Busque dentro este mensaje. Se puede perder.
  • Nota sobre la Casa del Luthier – Dentro de la Casa del Luthier en el pueblo. Se puede perder.
  • El diario de Eugen – En la casa de la chimenea roja. No se puede perder.
  • Computadora de la iglesia: ubicada en la parte posterior de la iglesia del pueblo. No se puede perder.
  • Diario del jardinero – Dentro de la Casa del jardinero cerca de la Casa Beneviento. No se puede perder.
  • Testamento final de Vasile: en Old Eastern Town, un hombre lobo arrojará a Ethan a un edificio. Scrungge adentro para esa nota. Se puede perder.
  • El embalse y el pez gigante: dentro del cobertizo para botes del embalse. Se puede perder.
  • Cambie las manivelas: fuera de la casa con el punto de guardado cerca del tanque, busque un camión viejo. Se puede perder.
  • Diario de Moreau 1: después de que el pueblo de pescadores se haya secado y esté persiguiendo a Moreau, busque el diario dentro de una choza. Se puede perder.
  • Diario de Moreau 2: dentro de la habitación donde se ve a Moreau por primera vez.
  • Registro de experimentos de Moreau: al salir del depósito, revisa el interior de una casa cerca de la montaña, justo al lado de donde está el revólver Wolfsbane M1851. Se puede perder.
  • Resultados del escaneo: toma un bote hasta el embalse del sur. Antes de ingresar al túnel por el callejón sin salida, busque el archivo a la derecha. Se puede perder.
  • Diario de Ernest – Encontrado en el Almacén del Caníbal. Se puede perder.
  • Registro del oficial: en la fortaleza, mira al pie de las escaleras. Se puede perder.
  • Notas de experiencia: al salir del bote hacia la fortaleza, busque una escalera a la izquierda. Dirígete hacia abajo hasta que encuentres una mesa con el archivo. Se puede perder.
  • Nota de desarrollo 1: en el nivel B4 en el sótano de una fábrica. Se puede perder.
  • Nota de desarrollo 2: en el nivel B2 de la fábrica, esto es después de la sala con el gran molino. Se puede perder.
  • Sturm: se encuentra en un sótano en el nivel B1 de la fábrica. Se puede perder.
  • Diario de Heisenberg: después de la pelea con Sturm, busca el archivo en la habitación contigua. Debería estar justo al lado de un cigarro. Se puede perder.
  • Computadora de Chris: se encuentra en la chatarra de fábrica. No se puede perder.
  • Informe médico de Moreau: encontrado en el laboratorio de Miranda. No se puede perder.
  • Informe médico de Dimitrescu: encontrado en el laboratorio de Miranda. No se puede perder.
  • Informe médico de Heisenberg: encontrado en el laboratorio de Miranda. No se puede perder.
  • Informe médico de Donna: se encuentra en el laboratorio de Miranda. No se puede perder.
  • Carta de Spencer: encontrada en el laboratorio de Miranda. No se puede perder.
  • Diario de Miranda – Encontrado en el laboratorio de Miranda. No se puede perder.

Cómo encontrar todas las cabras guardianas

Por supuesto, también hay varios otros coleccionables como cabras de juguete que puedes encontrar a lo largo del juego. Llamadas cabras guardianas, hay 20 de ellas en total y deben ser destruidas (disparándolas o cortándolas con el cuchillo). Si bien destruirlos a todos no proporcionará desbloqueos únicos, proporcionará 16000 CP que se pueden usar para comprar artículos en la tienda de contenido adicional.

Aquí están las ubicaciones de todas las cabras de Warding. Si escucha con atención, es posible que también pueda escucharlos:

  1. Dentro de un santuario detrás de la estatua de la Doncella de Guerra en la plaza del pueblo.
  2. En el techo de la iglesia del pueblo.
  3. Al entrar en la casa de Luiza, mira a la izquierda de la puerta. La cabra debe estar en un muro de piedra en la esquina superior izquierda del campo.
  4. Antes de encontrarte con el duque, habrá un viñedo cerca del castillo con espantapájaros. Revisa cerca de las paredes hasta que encuentres la cabra.
  5. Cerca de la entrada a la destilería del castillo de Dimitrescu, busca velas para ver la cabra.
  6. Al llegar al ataque del Castillo Dimitrescu, busca cajas detrás de la escalera hasta que las encuentres.
  7. Cerca de los muelles con el licántropo (en el camino solitario), busca una pequeña moneda.
  8. Detrás de la iglesia del pueblo hay un cementerio con algunos mausoleos. La cabra estará detrás de uno de ellos en la parte superior derecha, aunque se necesita la llave Insignia de hierro para alcanzarla.
  9. Busca entre la casa de Luthier y una cabaña hasta que encuentres una pila de leña.
  10. En su viaje a Maison Benevento, deberá cruzar un puente colgante. Antes de hacerlo, sin embargo, mira a la izquierda. Habrá otro puente en la niebla con una cabra encima.
  11. Justo antes de entrar a la casa de Beneviento, mira el acantilado. Cerca de la cerca habrá una cabra.
  12. Al ingresar al tanque, mira cerca de la pila de canicas en el primer molino de viento.
  13. Dentro del edificio del carro de la mina, usa el rifle de francotirador para ver un molino de viento roto. Habrá vigas de madera que sobresalen con una cabra en la parte superior.
  14. Después de procesar Moreau y salir del molino, busque a la izquierda entre las rocas una cabra.
  15. Ubicado en un pequeño santuario debajo de Otto's Mill.
  16. En la parte inferior de la escalera de la fortaleza, mire a la derecha en la barandilla.
  17. Cuando esté ubicado en la parte superior del eje de la trituradora, busque piezas de excavadora para la cabra.
  18. Cuando conduzca el elevador de B1 a B3, mire afuera de la puerta. Verás rayos rojos con la cabra encima. Si te lo pierdes, solo toma la escalera fuera del ascensor en B3 para volver a subir y dispararle.
  19. Después de la pelea con Sturm en la habitación con el diario de Heisenberg, busca un respiradero. Habrá una cabra encima del barril.
  20. En el Megafungus después de colocar los explosivos, mira a la derecha. Habrá una estatua en el agua. La última cabra se encuentra en su base.

Para detectar mejor todos los archivos y Goats of Warding, mira los videos a continuación de 100% Guides y Something Awesome Games.