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Google hizo mal uso de la tecnología Stadia, dice el CEO de Take-Two

Por Sherif Saed,
lunes 1 junio 2020 10:21 GMT

Google puede haber sobrevendido la promesa de la transmisión de juegos, dice el CEO de Take-Two.

Mientras Google EstadiosLa tecnología de transmisión de juegos funciona, no ha ampliado la audiencia del juego como algunos esperaban, según la evaluación del CEO de Take-Two, Strauss Zelnick.

El veterano ejecutivo de juegos habló en la Conferencia de Decisiones Estratégicas anual de Bernstein (a través de Gamespot) sobre el potencial de la transmisión de juegos y sus realidades actuales. Específicamente, Zelnick y sus colegas no esperaban que Stadia tuviera un impacto tan limitado como el que tuvo.

"El lanzamiento de Stadia fue lento", dijo Zelnick. “Creo que ha habido demasiadas promesas sobre lo que la tecnología podría ofrecer y, como resultado, cierta decepción de los consumidores”.

Zelnick, bien sûr, s'intéresse davantage à la façon dont le streaming peut attirer beaucoup plus de joueurs, comme ceux qui n'achèteront jamais de console de jeu. Cela fait partie de ce qui a encouragé Take-Two à soutenir Stadia dès le inicio.

“Cada vez que expandes la distribución, potencialmente expandes tu audiencia, por lo que inicialmente apoyamos el lanzamiento de Stadia con tres títulos y continuaremos brindando servicios de transmisión de alta calidad mientras el modelo comercial tenga sentido”, explicó.

“La creencia de que el streaming iba a ser transformador se basó en la idea de que había mucha gente que realmente se preocupaba por el entretenimiento interactivo, realmente quería pagar por él, pero simplemente no quería tener una consola. No estoy seguro de que ese sea el caso”, agregó.

Con eso en mente, Zelnick dice que la transmisión de juegos funcionará, y es importante en una escala mayor en el futuro.

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