Algunos de nosotros somos el tipo de jugadores que están más que felices de obtener una pieza de equipo universal completa y usarla para siempre (o al menos hasta la próxima expansión). Luego están aquellos a los que les encanta el "equipo situacional", como dice GamingSF, y coleccionan múltiples conjuntos de equipo en previsión de situaciones específicas.
"Realmente me gusta este tipo de equipo, porque es una forma de que los desarrolladores hagan que el MMORPG se sienta más como un juego de rol para mí", escribe Telwyn. “Tener opciones para tomar y opciones para buscar es una forma de agregar motivación para reproducir contenido. Si la única opción, alguna vez, es tener el nivel de objeto más alto o el equipo de estadísticas más alto, esa no es realmente una opción. Desafortunadamente, los juegos modernos siguieron este camino hace mucho tiempo: la rutina del equipo siempre se detuvo esperando que RNG te bendiga con una pieza de mayor nivel.
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El espectáculo de EverQuest: EverQuest a través de los años
"Si jugaras EverQuest el tiempo suficiente comienzas a mirar hacia atrás a los diversos períodos de desarrollo y expansión y notas flujos y reflujos. Debido tanto a los cambios internos dentro del equipo como a los cambios comerciales e industriales externos, EQ también se puede dividir en diferentes eras, períodos que están separados por cambios de desarrollo que cambian el juego. »
24 horas: hacer mi tarea
« Cela ne veut pas dire que je ne lirai pas ou ne regarderai pas un guide et Cualquiér cosa De esto. Llega un momento nunca invierno cuando las actualizaciones de equipo, especialmente el encantamiento y el refinamiento de artefactos, se vuelven muy intensivo en recursos, y a medida que me acerco al nivel 60, ahí es donde estoy ahora. No perdería de inmediato lo que tengo en artículos que no conservaré, así que me tomé un tiempo para leer las guías recientes y obtener Certezas idée de ce qui est bon pour Rogues en 2020. «
Contiene un riesgo moderado: ¿el pase de batalla es tan descarado como las cajas de botín?
“La realidad del sistema de pase de batalla es, en muchos sentidos, tan insidiosa como las cajas de botín. Juega exactamente con la misma mentalidad de "miedo a perderse algo". Los cosméticos, a pesar de lo que muchos editores afirman públicamente, no son solo "opcionales" para muchos jugadores. Si lo fueran entonces, "por defecto" no se habría convertido en un término despectivo en Fortnite. "
Going Commando: One Quest A Day avanza la historia
« J'ai déjà parlé de la façon dont l'histoire et la progression des personnages déconnectés sont devenues SWTOR au cours des années. Avec la synchronisation de niveau en place, ce n'est pas exactement un problème en soi, mais si vous êtes comme moi et que vous appréciez à la fois le contenu de l'histoire et l'avancement des personnages, être forcé de choisir l'un plutôt que l'autre peut parfois être un peu difficile plus bas. «
Viscerales digitales: World of Warcraft es más relajado que nunca, y es genial
« Bien que je sache que la conception opportune du commerce de détail Sensacional algunos descontentos, es genial que Blizzard ofrezca su juego en dos versiones. la coexistencia de Batalla por Azeroth et Clásico es brillante: además de apaciguar a ambos tipos de jugadores, también destaca cuán drásticamente ha evolucionado el juego desde 2004”.
Inventario completo: perdido en ensoñaciones, olvidado por el tiempo – EverQuest
« Nous avons tous entendu des histoires de guerre de EverQuest los primeros días y su ascenso meteórico, cuando se convirtió, brevemente, en el MMORPG más popular y famoso de su tiempo, hasta que la arrogancia, la incompetencia y el destino implacable lo arrastraron hacia abajo de forma ignominiosa y devastadora. Pero todo eso abarca menos de una cuarta parte de los veintiún años que ha permanecido el juego. Escuchamos mucho menos sobre lo que sucedió después del colapso. »