Cada diez minutos en el cruce Shibuya de Tokio, más de 7 peatones esperan la señal antes de inundar el paso de peatones como olas rompiendo. La primera pantalla de carga de Ghostwire: Tokio, que casualmente puedes comprar aquí, me dice que es uno de los lugares más reconocibles de Japón. No el Monte Fuji, ni el Castillo de Osaka, sino este extraño fenómeno del urbanismo moderno. Miles de personas, en miles de rutas individuales, lado a lado, esperando que cambie el semáforo.
Continuaré pasando la mayor parte del juego fusionando manifestaciones de los cuadernos de bocetos malditos de Ikumi Nakamura con láseres de mano, como Palpatine en athleisure. Pero ese hecho real de la pantalla de carga es el juego que muestra su mano temprano y deliberadamente; en el fondo, primero es una historia sobre la alienación metropolitana y la extraña modernidad, y luego sobre la caza de fantasmas.
Y el corazón de Ghostwire vale un estetoscopio porque es grande y, aunque peculiar, late con un ritmo encantador. Es probablemente el juego de terror de gran presupuesto más cálido jamás creado: es tan acogedor como espeluznante. Las misiones secundarias me hacen arrastrarme entre apariciones delgadas y sin rostro que se detienen y comienzan como juguetes rotos, solo para descubrir un tanuki disfrazado de máquina expendedora, ayudar al alma de un residente a descansar en el inframundo o tender una emboscada a un paraguas que salta.
Cada paso adelante en el juego anterior del desarrollador Tango Gameworks, Evil Within, se sintió como pasar por una pesadilla, pero saltar a través de Shibuya casi no tiene fricciones. Es más un distrito urbano abierto que las masas de tierra en expansión que componen otros juegos de mundo abierto, y el distrito de Shibuya se recrea con tanto detalle que también funciona como una pieza de turismo virtual.
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El movimiento ligero de parkour, los tengu de agarre y las habilidades de deslizamiento fantasmal transforman el espacio en un patio de recreo vertical. Shibuya nunca se siente realmente seguro, pero tampoco te da miedo explorar. El protagonista de Evil Within, Sebastián Castellanos, nos regaló una caja de cerillas y una cabeza llena de malos recuerdos. Ghostwire: el líder de Tokio Akito trae un folleto turístico y un resorte en su paso.
Ya sea que estés explorando o luchando por la ciudad, Akito maneja Ethereal Weaving, un conjunto de habilidades sobrenaturales otorgadas por su amigo espiritual, KK, que vive dentro de su cabeza. Sin embargo, posesión es una palabra demasiado mala para el estado de ánimo aquí. KK no es un titiritero malvado, sino que hace el equivalente psicológico de dormir en el sofá de Akito y comerse todos sus cereales. Akito aún conserva su personalidad, y el policía amigo en el medio brilla con un poco de ligereza a través de la espeluznante contaminación lumínica y los oscuros túneles subterráneos. No es del todo una relación a tomar: los poderes elementales de KK forman el núcleo del arsenal de Akito.
saltar a través de Shibuya es casi sin fricción
Así es como se ve el combate en Ghostwire. El silencio de Shibuya, ocasionalmente interrumpido por fragmentos de jazz de una tienda, se ve interrumpido por la elaboración de Rain Walkers; espíritus delgados en trajes que blanden paraguas hechos jirones. Puedes lanzar un talismán a medida que avanzas, invocando un arbusto espectral para esconderte detrás, desde el cual disparas una flecha para eliminarlo en silencio. Esto deja un Rain Walker a la izquierda, al que te acercas sigilosamente y arrancas su núcleo brillante para una deslumbrante muerte sigilosa.
De repente, eres atacado por un grupo de estudiantes sin cabeza, por lo que sueltas un talismán aturdidor para frenar su rápido y tembloroso acercamiento. A partir de ahí, depende de ti elegir un tejido elemental. Viento para explosiones rápidas, Agua para amplios arcos de control de multitudes o Fuego para explosiones devastadoras, cada uno con variantes cargadas. Se siente y se ve fantástico, gratificante de ametralladoras y paradas de proyectiles en el momento oportuno con aperturas cruciales en las que puedes realizar tus mejores tiros. Está claramente diseñado para un controlador, con generosa puntería automática y ritmos que premian la movilidad sobre la precisión. No todo tiene cabeza para disparar, después de todo.
Hay un encanto infantil en apuntar con armas a los fantasmas y mecer sus entrañas resplandecientes, como los rituales de juegos con armas, y esa sensación de alegría fluida es donde el combate encuentra su ritmo.
De vez en cuando, KK y Akito se separan, lo que da como resultado algunas escenas de pérdida de poder inspiradas en los horrores de la supervivencia, y aquí la tensión del linaje prístino de Tango está en plena exhibición. Sin embargo, la mayor parte del tiempo, Akito es un superhéroe. Sigue siendo el luchador más peligroso de la arena, al menos hasta que te distraes con la diversión de mirar a algunos de estos enemigos. Muévete alrededor, con sus brillantes ritmos de libros y sus miembros larguiruchos.
Desafortunadamente, el impulso y la creatividad de la gente de Shibuya chocan con las muchas listas de verificación utilitarias que se usan para completarlo. Hay innumerables espíritus para recolectar y mejorar los materiales, cuentas de oración que mejoran tus habilidades, antigüedades para vender a los vendedores de gatos y puertas para limpiar, que abren más el mapa. No es lo suficientemente aburrido como para constituir un trabajo pesado, pero considere dónde se encuentra en la escala de "tedioso" a "meditativo" cuando se trata de este tipo de repetición frecuente si todavía está indeciso sobre este juego de fantasmas.
Lo que es innegablemente tedioso son las animaciones innecesariamente elaboradas que realiza Akito cuando recolecta espíritus o elimina maldiciones, que son interacciones que repetirás cientos de veces. No estoy seguro exactamente de cuándo se equiparó el "desarrollo de juegos de prestigio" con "requerir que el jugador mantenga presionado un botón en un controlador de movimiento para llenar un círculo", pero generalmente cuando presiono un botón para sacudir las cosas, me gustaría que esto suceda en algún lugar del área de inmediato. Peor aún, Ghostwire sabe lo tedioso que es, porque hay una actualización en la que puedes invertir para reducir la animación a una duración soportable.
Vale la pena agarrar un estetoscopio para el corazón de Ghostwire, ya que es un gran
Tratar de participar en las misiones principales y el contenido secundario al mismo ritmo da como resultado un ciclo discordante que me empuja entre el compromiso y el desinterés cada veinte minutos más o menos. Encontrarse con enemigos de forma natural en las calles de Shibuya, con toda la libertad de acercamiento y variedad que ofrecen, es emocionante. Sin embargo, ser absorbido por batallas de arena de bolsillo contra oleadas de espíritus es un poco aburrido.
Las mejores misiones secundarias de Shibuya te llevan a través de un laberinto metropolitano de creepypastas, leyendas urbanas e historias de fantasmas. Como representación del trauma en la conciencia colectiva de una ciudad, Ghostwire sigue siendo evocador, pero como una historia más centrada en el trauma familiar, lo es mucho menos. Las escenas se arrastran y los ritmos emotivos se sienten forzados. Ghostwire hace historias pequeñas tan bien que toda la energía gastada tratando de contar una grande se siente desperdiciada.
De hecho, Ghostwire a menudo se siente como un indie que adopta con cansancio las trampas de un éxito de taquilla por obligación. El resultado es hinchado y pomposo que termina oscureciendo la hermosa extravagancia que tan bien hace. Supongo que las listas de verificación y las torres son el precio que pagas por lucir tan bien, y no te equivoques, este es un juego hermoso. No solo técnicamente tampoco. Ghostwire ofrece la manipulación ambiental más llamativa y creativa de Tango hasta la fecha.
Entonces, nuevamente, considere su tolerancia para el trabajo pesado, la repetición y una ruta crítica delgada antes de saltar aquí. Pero hay muchas emociones en Shibuya, lugares para ver e historias para descubrir. Creo que valdrá la pena, al menos para algunos de ustedes, pasar más allá de la máquina chirriante, solo para pasar un tiempo con el fantasma brillante y maravillosamente creativo que hay dentro.
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