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Reseña de Ghostwire: Tokyo – Espíritu poseído y encantado por la magia de Shinji Mikami

Reseña de Ghostwire: Tokyo – Espíritu poseído y encantado por la magia de Shinji Mikami

A veces, un juego simplemente tiene una buena vibra. Tal vez sea un aspecto de dicho juego, el estilo artístico o el mundo del juego, lo que realmente lo destaca sobre el resto, o podría ser simplemente que todo en un paquete es un momento excepcionalmente placentero. Dentro Ghostwire: Tokiolas vibraciones son impecables.

Todo comienza en Shibuya Scramble, una de las intersecciones peatonales más concurridas del mundo. Los eventos aterradores hacen que todos desaparezcan en una espesa niebla, dejando solo su ropa, y un ejército de espectros desciende sobre el distrito de Tokio. Depende del fallecido protagonista Akito y su compañero KK, aún fallecido pero no realmente, fusionarse en un solo cuerpo, con habilidades para tejer hechizos literalmente en la mano, y llegar al fondo de la inquietante Shibuya.

El fallecido director creativo Ikumi Nakamura describió una vez con cariño Ghostwire: Tokyo como "aterrador" en un discurso memorable en el E3, y no hay mejor palabra para resumir el juego. Las contraventanas de las tiendas se cierran de golpe sin ton ni son mientras deambulas por Shibuya, mientras los interiores de los edificios se reorganizan. entrañas, sombras voladoras merodean por los tejados y todo está vigilado por una siniestra luna roja. Ghostwire: Entonces Tokio da mucho miedo.

Hacer que un mundo desprovisto de otros humanos reales se sienta vivo no es una tarea fácil. Ghostwire: Tokyo logra sacudir las desoladas calles de Shibuya con eventos fugaces, como un grupo de fantasmas que descienden sobre los restos del espíritu humano para arrastrarlos al más allá, instándote a correr y salvar a todo el mundo antes de que sean arrastrados al infierno. . También hay una procesión de demonios que deambulan periódicamente por Shibuya, y tendrás que luchar como el demonio sin tus habilidades etéreas si te encuentran.

Ghostwire: Vertical Open World de Tokio es una nueva aventura para el desarrollador Tango Gameworks, y los dolores de crecimiento son obvios. Alrededor de Shibuya hay puertas Torii, que actúan como balizas que absorben la niebla circundante cuando se activan, revelando una nueva parte del mapa. La presencia de tantas torres alrededor de Shibuya a veces se siente un poco forzada, como si Tango tomara prestado del diseño de mundo abierto de hace una década sin una nueva perspectiva o un giro único. Si incluso Ubisoft puede lograrlo, espera que otros estudios también puedan hacerlo.

La gracia salvadora de las puertas Torii es que abren historias paralelas brillantemente eclécticas. Iniciadas normalmente al interactuar con los restos espirituales de humanos vencidos por la niebla, las misiones secundarias pueden llevarte en un inquietante viaje en metro para descubrir una leyenda local, rescatar a un tanuki y su tripulación después de un día en Shibuya y se separaron. , o salvar a alguien de ser tratado como un perro literal por su hermano. Ghostwire: Las historias paralelas de Tokio son extremadamente impredecibles, y eso es genial.

Sin embargo, la escritura en general deja un poco que desear. Akito y KK entablan una rutina de amigos en poco tiempo, jugando entre ellos con comentarios irónicos e ingenio, y por lo general no pasas más de un minuto en Ghostwire sin un comentario de uno de los dos. Sin embargo, los mejores chicos de tango solo funcionan porque juegan unos contra otros, y sientes que uno de ellos se sentiría relativamente monótono y monótono sin el otro. Aún así, Akito nunca está sin KK en su Shibuya hijinx, por lo que siempre existe esa interacción que sustenta el tono espeluznante del juego. La pareja es útil, pero nada más.

La falta de contaminación acústica humana en Shibuya allana el camino para los sonidos de otro mundo del demoníaco Yokai. Y eso es bueno, porque el diseño de sonido de Ghostwire: Tokyo es ejemplar. Escucharás risas siniestras y doblarás una esquina para encontrarte con escolares sin cabeza pululando o rascando como uñas una pizarra que anuncia un imponente Yokai arrastrando tijeras con hojas del tamaño de una espada detrás de él. Todo se combina con esa vibra siniestra y espeluznante que se prometió para este juego hace años, y los sonidos de la criatura se combinan de manera brillante con las capacidades de audio 3D de PlayStation 5 también. El resultado, entrelazando hábilmente el sonido y la tecnología de esta manera, es una extraña paranoia que a menudo se manifiesta; puedes mirar hacia una calle vacía pero escuchar el clic de un obturador o un gemido de demonio en cualquier lugar a tu alrededor, lo que indica exactamente en qué dirección está atacando tus oídos.

Ghostwire: Tokyo es muy diferente a todo lo que Tango Gameworks ha producido. Atrás quedaron los adornos de disparos en tercera persona del Resident Evil 4 del director del estudio Shinji Mikami que se tradujeron tan bien en The Evil Within, y el estilo artístico lúgubre y turbio y el diseño de criaturas que se prestaba naturalmente al juego de terror de supervivencia antes mencionado están ausentes. Este abrazo ambientado en Tokio se siente como si el Tango estuviera arrancando sus ruedas de entrenamiento y tomando vuelo, presentando una deslumbrante exhibición de luces y colores brillantes, en marcado contraste con las horribles criaturas que impregnan Shibuya.

En ninguna parte es más evidente el cambio del horror de supervivencia al terror de acción que en el combate frenético de Ghostwire. Te agacharás y zigzaguearás a través de los brazos extendidos y las cuchillas de molienda, presionando el botón de bloqueo en el último segundo antes de que ocurra un ataque para detenerlo y obtener valiosa munición espectral. Luego, tu mano ruge con la energía del viento, el fuego o el agua, acribillando a tus atacantes con golpes a distancia hasta que su núcleo espiritual queda expuesto en su vientre, y puedes arrancarlo y enviarlos gritando: ¿De dónde son?

Todo es absolutamente brillante, la guinda del pastel de la cautivadora recreación de Shibuya de Ghostwire. El hecho de que la acción se limite regularmente a áreas estrechas de las calles secundarias de Tokio, pero el hecho de que nunca se sienta abrumador o demasiado en tu cara es un gran testimonio del diseño de combate de Ghostwire: Tokyo. Tango regularmente te arroja un montón de enemigos amenazantes, pero también te brinda muchas herramientas con las que divertirte: es un acto de equilibrio complicado y divertido. El acto final de agarrar el Spirit Core de un Yokai desde la distancia y sacarlo es una forma fabulosa de terminar cada instancia de combate, ya que el controlador DualSense cruje y gime mientras mantienes presionado el gatillo izquierdo.

Ghostwire: Tokyo es un paso increíblemente audaz en un nuevo director de Tango Gameworks, y está dando sus frutos maravillosamente. Los artistas y diseñadores de tango hacen maravillas con criaturas extravagantes y amenazantes, contra el hermoso telón de fondo del colorido Shibuya. Si bien su par principal y el diseño de mundo abierto tropiezan a veces, las historias secundarias maravillosamente espeluznantes y el fascinante combate de Ghostwire hacen más que tomar el relevo y trabajar en armonía con los elementos más extravagantes y extravagantes del juego para crear un mundo que no solo tiene apariencia, sino una espíritu sagrado también.

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El equipo de Fun Academy

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