Playstation

Ghostwire: Tokio toma acción sobrenatural

Es seguro decir que Ghostwire: Tokyo no tiene absolutamente nada que ver con The Evil Within. El primer juego del estudio japonés Tango Gameworks fue una clase magistral de diseño de terror (lo mismo puede decirse de su secuela subestimada), y no ha habido nada igual desde entonces. Consideraríamos que es una pena, pero lo que el desarrollador ha planeado a continuación podría ser igual de grandioso, o al menos bastante diferente. El acto de apertura de Ghostwire: Tokio está lleno de acción y un poco de horror. Ese equilibrio puede cambiar cuanto más juegues, pero Tango Gameworks definitivamente ha optado por algo más esta vez.

Tango Gameworks tuvo la amabilidad de compartir con nosotros los primeros 30 minutos del juego para verlo en vivo, basado en una versión inicial del producto final. Ha habido una sensación de misterio en torno a Ghostwire: Tokyo desde que se reveló por primera vez y luego se reintrodujo durante la primera exhibición de PlayStation 5 de Sony, pero ahora podemos decirte esto: Akito es el protagonista y su trabajo es cazar al personaje enmascarado Hanya. La gente está desapareciendo donde están en Tokio, y está claro que eres el único que puede detenerlo. Ah, y Akito debe salvar a su familia y recuperar la capital japonesa.

Es difícil determinar dónde aterrizará el juego. A pesar de un mapa en pantalla en la esquina inferior izquierda, la demostración se mantuvo bastante lineal, guiándonos por las calles de Tokio mientras otro personaje en la oreja de Akito alinea los objetivos para completar. Visitamos santuarios y complejos de apartamentos en nombre de la lucha contra las entidades sobrenaturales que se están apoderando de la ciudad, derribando barreras y limpiando puertas Torii a medida que avanzan.

Primeras impresiones de Ghostwire: Tokyo Goes Supernatural Action 2

Sin embargo, es lo que sucede entre completar estas tareas lo que más se destaca. Akito elimina lo paranormal usando hechizos a distancia, encogiéndolos hasta que su núcleo queda expuesto. Una vez que se les quita el núcleo, regresan a los muertos. Se pueden eliminar varios enemigos a la vez en un combo, revela la presentación en línea, qué tan bien inundan las calles iluminadas con luces de neón con XP. Todo se ve bien, con diferentes encantamientos que sirven para diferentes propósitos y se adaptan a situaciones específicas.

Estos hexágonos vienen con un arco y una flecha para una precisión milimétrica; la transmisión en vivo demostró matar a un enemigo golpeando rápidamente el dispositivo mientras se precipitaba hacia la posición de Akito. Una mirada muy rápida a varios árboles de habilidades en el menú de pausa insinuó muchas de las habilidades que podrás desbloquear a lo largo del juego, lo que sugiere que el combate proporcionará mucha más profundidad de lo que se muestra. Después de todo, solo fueron los primeros 30 minutos.

Si prefiere hacer sus negocios en silencio, Spectral Vision será su mejor amigo. La característica funciona como la habitual visión detectivesca de Batman: Arkham a la que todos nos hemos acostumbrado durante la última década: activarla resalta a los enemigos y otros objetos visibles en el entorno cercano. Acercarse sigilosamente a un enemigo proporciona una muerte de un solo golpe. No parece que puedas jugar todo el juego de esta manera, pero algunos escenarios presentan la opción.

Y aunque en realidad no puedes luchar contra ella, la ciudad de Tokio en sí es un personaje del juego. Sus famosas calles de neón se yuxtaponen contra un telón de fondo sobrenatural de caos y desorden. Las motocicletas están pegadas a las paredes, los autos están suspendidos en el aire. Con las calles silenciosas hay una atmósfera muy extraña en general. La tensión aumenta a medida que te diriges hacia adentro en busca de un rompecabezas a medida que las piezas se contorsionan para presentar desafíos transversales.

Otros puntos a destacar fueron las tiendas de conveniencia dirigidas por gatos para comprar artículos, una especie de mecánica de gancho de agarre que le permite agarrar fantasmas y llegar a los tejados, y un desvanecimiento demasiado largo en la entrada desde una nueva ubicación. Probablemente enmascarando una pantalla de carga, se demoraron demasiado en la captura de juego que obtuvimos. Se dijo que esta era una versión anterior, sin embargo, es de esperar que la versión final los acorte considerablemente o los elimine por completo.

¿Esperamos ahora Ghostwire: Tokio más que antes? Por supuesto, la exclusiva de la consola PS5 ha demostrado que quiere participar y hacer lo suyo. Con una amplia variedad de hechizos, el combate ciertamente parece un asunto agradable. Si la forma en que Tokio se retuerce aumenta con más fantasmas sobrenaturales y entornos antinaturales, entonces será algo para ver más adelante este año. Todavía no hemos jugado el juego nosotros mismos, pero Ghostwire: Tokyo se perfila como otro triunfo de Tango Gameworks.

Primeras impresiones de Ghostwire: Tokyo Goes Supernatural Action 7

Ghostwire: Tokyo se lanzará actualmente en PS5 y PC el 25 de marzo de 2022. ¿Estás emocionado por el próximo juego de Tango Gameworks? Mantén tu corazón a salvo en los comentarios a continuación.

autor-avatar

El equipo de Fun Academy

El equipo de editores Fun Academy. Aficionados y entusiastas de los videojuegos de todo el mundo.