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Ghostwire: Tokio es muy, muy raro, pero es algo muy, muy bueno

Ghostwire: Tokio es muy, muy raro, pero es algo muy, muy bueno

Ghostwire: Tokio es raro. Juegos de tango' el más reciente te hizo correr por todo Shibuya, luchando contra Yokai Demoníaco enviando energía volando de tus manos, abriéndote camino a través de casas poseídas, interactuando con perros y gatos leyendo sus pensamientos y yendo en busca de los compañeros de un tanuki que vino a Tokio para ver los lugares de interés del día.

Sí, eso es muy raro. Ghostwire: Tokyo Hours te pone en la piel de Akito, un habitante de Tokio que estaba muerto, pero que ahora se ha levantado de la tumba gracias a estar parcialmente poseído por un espíritu vengativo llamado KK Cohabitando un cuerpo, los dos partieron hacia Shibuya. para descubrir por qué todos desaparecieron repentinamente, dejando solo su ropa, y por qué un tipo con una máscara de Hannya persigue a la hermana de Akito.

Akito tiene el control de su cuerpo a excepción de su brazo derecho, que KK requisa para lanzar energía espiritual sobre los demonios alrededor de Shibuya. Una extraña dinámica de policía-amigo florece entre el dúo en cuestión de horas, ya que KK habla constantemente con Akito, y este último da lo mejor de sí, reprendiendo a KK por su apartamento sucio y otros hábitos extraños. Akito toma todo el asunto de "todos desaparecen de la faz de la tierra" notablemente bien, y Ghostwire se pone en marcha con su narrativa general de salvar la ciudad.

El acto real de salvar dicha ciudad generalmente implica disipar demonios con magia Jujutsu. Akito envía bolas de fuego, ruedas hidráulicas y ráfagas de aire hacia Yokai con el brazo de KK, incluso usando un arco afilado que puede eliminar enemigos sigilosamente. Hay muchas herramientas con las que jugar en Ghostwire, y eso es antes de que se active el sistema de bloqueo. Puedes disipar ataques enemigos rápidos sincronizando tu bloqueo a la perfección, permitiendo que la acción fluya sin problemas, si tienes el ritmo adecuado. En las peleas de jefes en particular, con proyectiles zumbando hacia ti, se convierte en un juego de ritmo rápido y brillantemente absorbente.

Si bien la historia principal de Ghostwire va al grano, es el contenido secundario donde las cosas se vuelven locas. Las habilidades sobrenaturales de Akito se extienden a leer la mente de los animales en Tokio, por razones desconocidas, y en un momento un tanuki, que está escrito como lo que solo puede describirse como un gángster italoamericano, lo incita a encontrar a sus amigos. Los tanukis llegaron a Shibuya para admirar el paisaje, como quieren hacer los tanukis, pero ahora todos se han separado debido a la invasión demoníaca, y depende de ti encontrarlos y reunir al séquito peludo.

Todo es tan extraño y loco, es casi encomiable. Ghostwire realmente no se preocupa por yuxtaponer dos cosas diferentes en el tono, como salvar miles de vidas al leer la mente de un perro y descubrir que tiene hambre, y el resultado funciona notablemente bien. Puedes luchar contra un Yokai con unas tijeras del tamaño de tus brazos, apretarte la garganta y darte la vuelta para encontrar un tanuki que te llame a una nueva aventura.

La travesura de la historia sólo es igualada por los enemigos de Ghostwire. Desde que Shibuya fue inexplicablemente abandonada, los Yokai llamados "Visitantes" han establecido residencias por todo el distrito. En el folclore japonés, los Yokai son visitantes de otro mundo, que generalmente aparecen en los libros infantiles para transmitir mensajes y moralejas sobre cómo ser una mejor persona. Ghostwire de alguna manera abandona las trampas morales de Yokai para evocar entidades demoníacas que juegan con los horrores modernos; hay escolares a los que les falta la cabeza, por ejemplo, o un hombre imponente y delgado con un paraguas que, ciertamente, se parece sorprendentemente al de Slenderman.

Los Yokai son el vehículo perfecto para que los artistas de Tango Gamesworks estiren las piernas. Un demonio se verá lo suficientemente imponente como para llevar unas tijeras gigantes, pero luego se quitará el ala de su sombrero de gran tamaño para revelar una sonrisa sádica grabada en su rostro. Un niño con un elegante impermeable amarillo bailará por las calles y los callejones, pero si te acercas demasiado a ellos, soltará un rugido escalofriante y coqueteará con otros Yokai para intentar asesinarte. Ambos juegos de Evil Within estaban firmemente arraigados en los adornos artísticos occidentales, lo que no es sorprendente dada la historia del director del estudio Shinji Mikami con los juegos de terror de supervivencia basados ​​en el oeste, pero Ghostwire representa la oportunidad para que el estudio rompa con lo que ha sido conocido. la última década y aventurarse en nuevos territorios artísticos.

Ghostwire es tan magníficamente elegante. Los dos primeros capítulos transcurren íntegramente de noche, y es un placer pasear por las calles empapadas de neón de Shibuya, con una fina lluvia que lo cubre todo con un suave resplandor. También hay una sorprendente cantidad de verticalidad en el trabajo en Ghostwire, ya que puedes aferrarte a los espíritus voladores de Tengu y alcanzarlos, y de hecho deslizarte una corta distancia sobre los altísimos tejados de Shibuya. Shibuya de Ghostwire se siente listo para perderse en más de docenas de horas, todas llenas de personajes, misiones y enemigos eclécticos.

Las restricciones de vista previa de Ghostwire: Tokio solo nos permiten cubrir los dos primeros capítulos del juego de Tango, pero ya parece algo fascinante, único y original, especialmente para los estándares de juego AAA. Es extraño y maravilloso en igual medida, enfrentando al jugador contra casas transfiguradas, demonios espantosos y animales parlantes que le pedirán al mundo que te dé la mitad de la oportunidad.

Pasando esas primeras horas, es increíblemente intrigante pensar en lo que el resto de Ghostwire: Tokio podría estar al acecho en sus calles empapadas de lluvia e iluminadas con luces de neón.

Ghostwire: Tokyo se lanzó para PS5 y PC el 25 de marzo. Si vous voulez en savoir plus sur Shinji Mikami et ses autres projets, vous pouvez lire ses espoirs que tout remake potentiel de Resident Evil 4 améliore l'histoire originale qu'il a lui-même écrite, et son désir de diriger au moins un jeu de más.

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El equipo de Fun Academy

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