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GDC 2023: echa un vistazo a los 10 años de ID@Xbox

Resumen

  • 2023 marca el décimo aniversario del programa de publicación independiente [email protected].
  • El programa ha ayudado a llevar más de 3 juegos a Xbox y ha pagado más de 000 millones de dólares a los desarrolladores.
  • El director de [email protected] Chris Charla mira hacia atrás en la última década y espera lo que está por venir.

GDC 2013 fue difícil para los desarrolladores independientes y Xbox. Estaba claro que la forma en que trabajábamos con los desarrolladores independientes, que parecía tan progresista y revolucionaria tan solo cinco años antes, cuando "Summer of Arcade" de 2008 lanzó los juegos independientes a la corriente principal de los juegos con títulos como rompe castillos, Trenzaet Guerra de geometría: Retro Evolved 2 – simplemente no funcionó. La escena del desarrollo independiente estaba creciendo más rápido que cualquier cosa que hayamos visto antes, y nuestros procesos comerciales y back-end simplemente no podían seguir el ritmo. Y los desarrolladores lo sabían, y no estaban contentos.

Al mirar hacia el futuro, estaba claro que los juegos independientes y los desarrolladores independientes eran fundamentales para nuestra estrategia de brindar a los jugadores de Xbox la más amplia variedad de contenido para jugar. Así que en GDC 2013, tomamos la barbilla mientras los desarrolladores arrasaban con XBLA y Xbox, y nos pusimos a trabajar duro escuchando, sugiriendo ideas, recibiendo comentarios y escuchando más. Las cosas tenían que cambiar.

Durante el verano de 2013, trabajamos arduamente para desarrollar un nuevo programa en Xbox, un programa que satisficiera las necesidades de los desarrolladores en 2013, mientras podía crecer para satisfacer las necesidades crecientes y en constante cambio de la comunidad de desarrolladores independientes. El programa (¡después de tres cambios de nombre la semana anterior a que lo anunciáramos en Gamescom 2013!) fue [email protected], y este año marca nuestro décimo aniversario.

Nunca me gusta proclamar el éxito, especialmente cuando veo cuánto nos queda por hacer, pero diez años después creo que hemos hecho un buen trabajo hasta ahora con [email protected]

Hemos permitido que más de 3 juegos se envíen a Xbox de desarrolladores independientes (más que la cantidad total de juegos lanzados en la Xbox original y Xbox 000 combinadas), incorporamos a más de 360 desarrolladores al programa y les pagamos más de cuatro mil millones de dólares. Hablemos más sobre Game Pass en un segundo, pero primero, ¡guau! ¡Cuatro mil millones de dólares es realmente mucho dinero! Es un gran testimonio no solo del poder de los videojuegos como medio de entretenimiento, sino también del poder del desarrollo independiente, nuestros fanáticos y nuestros jugadores, y una prueba de que cuando escuchas y trabajas para empoderar a los desarrolladores, suceden cosas buenas.

Nuestro primer objetivo en el programa siempre ha sido hacer que enviar juegos a Xbox sea lo más simple y fácil posible, ya sea técnicamente obtener una versión que funcione en Xbox, trabajar en el trabajo de suministro de la tienda principal o firmar un contrato. Todavía estamos trabajando en este objetivo todos los días. Pero también estamos dispuestos a escuchar y satisfacer otras necesidades de nuestros desarrolladores: ¡así es como introdujimos la autopublicación en primer lugar!

A lo largo de los años, se han lanzado varios programas en Xbox en respuesta directa a los comentarios de los desarrolladores independientes, desde nuestro programa de acceso anticipado, Xbox Game Preview, hasta juegos multiplataforma con amigos en PC y consolas de otros fabricantes, así como cross- progresión, para que el progreso de los jugadores en un juego en otro lugar se pueda transferir a Xbox. Esto último tardó un minuto en suceder, y agradecemos a todos los desarrolladores que trabajaron de cerca con nosotros para que esto sucediera de una manera sólida y segura para nuestra comunidad de jugadores. Irónicamente, incluso hemos habilitado la publicación minorista de discos para [email protected]Xbox Developers numérique programa de autoedición. Este programa minorista aún se encuentra en una fase piloto con un número limitado de socios, pero los desarrolladores pueden crear versiones físicas de sus juegos con solo una "cantidad mínima de pedido" de unidades físicas de Xbox. Esperamos implementar esto para una mayor participación en el futuro cercano (desarrolladores, miren nuestro boletín de abril para obtener más información aquí).

También estamos encantados de ayudar a los desarrolladores a participar en programas como Game Pass, que los ayudan a encontrar audiencias tanto como ayudan a los jugadores a encontrar sus nuevos juegos favoritos. Una cosa que quedó clara a medida que el programa [email protected] ha crecido, especialmente en los últimos años, ya que la pandemia ha reducido los viajes, es que se ha vuelto difícil para nosotros conocer a todos los desarrolladores del programa, y ​​esto puede dificultar que los desarrolladores compartan sus conceptos con nosotros. Cuando escuchamos a un desarrollador decir: "No sé con quién hablar en Xbox", nos estremecemos, porque si bien queremos ser lo más accesibles posible, es claramente un lugar donde podemos hacerlo mejor. Este GDC, hemos reservado más de 200 reuniones, pero todavía hay docenas y docenas de socios que nos encantaría conocer y que no pudimos encontrar el tiempo para programar, sin mencionar los increíbles encuentros casuales que hacen que eventos como GDC tan mágico

Conocer socios nuevos y antiguos y ver partidos es una de las partes más increíbles de empezar a trabajar en un programa como [email protected], y nunca vamos a ralentizarlo. Pero para garantizar que todos los desarrolladores tengan el mismo acceso a los responsables de la toma de decisiones de Xbox y para proporcionar comentarios más rápidos a los desarrolladores sobre los conceptos enviados, especialmente para las revisiones de ofertas de Game Pass, lanzaremos un nuevo proceso que proporciona un modelo que tiene toda la información que los desarrolladores deben enviar. un concepto para revisión, y esto será revisado por los tomadores de decisiones clave de nuestros equipos de Game Pass, desarrollo comercial, [email protected] y cartera.

Esto ayudará a garantizar que, ya sea que un desarrollador conozca o no personalmente a alguien en Xbox, pueda retomar rápidamente su juego y nos ayudará a continuar brindando la mayor variedad de juegos a nuestros jugadores en Xbox y en Game Pass, también. como conocer a muchos nuevos desarrolladores! Por supuesto, este proceso requerirá una NDA mutua para garantizar que los derechos de propiedad intelectual de las personas estén protegidos. Tendremos más detalles para compartir en el boletín [email protected] de abril. Si no es miembro, ¡ahora es un buen momento para registrarse en xbox.com/id!

Diez años después del nacimiento de [email protected]una cosa está clara: los juegos de desarrolladores independientes son la base de la oferta de Xbox, y en esta GDC nos complace hablar sobre nuestros esfuerzos para garantizar que los jugadores puedan experimentar juegos e historias de tantos creadores como sea posible, con la [email protected] Programa Acelerador de Desarrolladores. También estamos emocionados de conocer a los desarrolladores en persona, continuar escuchando y planear cómo podemos mejorar nuestras ofertas para desarrolladores independientes en Xbox, ya sea a través de mejoras de descubrimiento, amplificación promocional, compartiendo más datos para ayudar a los desarrolladores a maximizar su éxito en nuestra tienda. . , o formas que aún no hemos considerado. Esperamos que todos tengan un gran espectáculo, ¡todavía tenemos mucho que hacer y estamos ansiosos por comenzar!