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¿Global Chat: Animal Crossing New Horizons es un MMO?

Una tendencia que hemos notado durante la última década es la difuminación de las líneas entre los videojuegos "normales" y los MMORPG. Parece que muchos rasgos y características de diseño similares a los MMO se están extendiendo al resto de la industria, lo que abre la puerta al argumento de que algunos juegos son en realidad MMO.

y las noticias Cruces de animales: nuevos horizontes? Everwake dice que sí, que es un MMO: “Mantener una gran lista de amigos tiene beneficios económicos reales. Vender las frutas únicas de cada isla es una gran ganga por dinero en efectivo. Los muebles y la ropa se asignan al azar diariamente para cada jugador. Además, ya veo reaparecer comunidades para aprovechar los editores de ropa y muebles del juego. Cruce de animales es tan real como la de EverQuest II. "

Siga leyendo para obtener más ensayos de blogs de MMO, incluido un llamado para un nuevo MMO de Star Wars, una celebración de de EverQuest 21 cumpleaños, y el deseado regreso para estrella salvaje.

Héroe casual: quiero estrella salvaje atrás también ¿Cómo pudo pasar esto?

“Está claro que a mucha gente le encantó este juego y realmente lo extraña. Vieron un gran potencial en él, pero sintieron que el equipo que lo desarrolló lo desperdició. ¿Existe la posibilidad de que podamos volver a caminar por la superficie del Nexo? Puede ser. Todas las opciones son a largo plazo, pero aquí hay algunas formas en que podría suceder. »

El antiguo novato de los juegos: EverQuest a los 21

“¿Qué significa cuando tu juego tiene servidores retro-nostalgia que tienen más de nueve años? Al menos podré escribir ese último mensaje prometido al servidor. enhorabuena a EverQuest equipo para hacer otra década! “

MMO de Fallout: La División de Señores de la Guerra de Nueva York es basura estúpida

“Creo que lo que más me cabrea División 2 es la pereza del diseño enemigo. Así es como funciona: toma un personaje y cárgalo con una armadura impenetrable, del tipo que necesitas cientos y cientos de balas para romper. Dale a ese enemigo un lanzallamas que pueda golpearte a distancias ridículamente largas, uno que destroce a tu personaje, haga daño con el tiempo, deje de moverse y prácticamente pueda noquearte en segundos, y dale a ese personaje una IA que simplemente te sigue a ciegas. Lánzalo a una arena donde grupos de enemigos constantemente refrescantes te disparan desde todos los lados y listo: tienes División 2. "

Sam's Planet: ¿Es hora de un nuevo MMO de Star Wars?

“El actual MMO de Star Wars La antigua Republica no cumple con todas las expectativas de los fans. El número de jugadores está en su punto más alto y la experiencia del juego es más como un juego de historia para un solo jugador con algunos elementos multijugador. Básicamente, no se siente como si fueras una parte única del mundo, es como si estuvieras en el centro de una aventura predefinida. “

Carl Tashian (a través de Minimalistway): Cómo las mazmorras multiusuario me enseñaron a codificar

“No fue hasta más tarde, a los 14, que realmente me metí en la programación. Me volví adicto a un juego de aventuras en línea: una mazmorra multiusuario gratuita (MUD) llamada hexadecimal. Hex era un mundo virtual popular con al menos cien personas jugando al mismo tiempo. Aunque los MMPORG de hoy en día albergan millones a la vez, en aquel entonces, unos cientos de personas en un espacio virtual parecían muchas. Hice grandes amigos allí, y todas las noches luchábamos juntos contra huargos viciosos y demonios de la descomposición en mazmorras y bosques oscuros. El juego estaba completamente basado en texto, por lo que se requería imaginación. Casi 20 años después, todavía tengo imágenes en mi cabeza de algunos de los antiguos patios de recreo del juego”.

Mailvatar: Diseñar un buen MMO PvP es difícil pero no imposible

“En mi opinión, hay MMORPG que logran no solo proporcionar PvP abierto a quienes lo aman, sino también incentivar y dar sentido a ese PvP sin obligar a nadie a participar. ¿Alguno de estos juegos es perfecto? No, porque nunca nada lo es, pero demuestran que se puede hacer un diseño PvP bueno y significativo sin que el juego en cuestión se convierta automáticamente en un "gankbox". »

Todos los días, se publican toneladas de artículos geniales, perspicaces e inusuales en la blogosfera de juegos MMO, y todos los días Justin lee tantos como puede. Global Chat es una muestra de ensayos, discursos y guías notables de las últimas semanas de discurso MMO.