Shadows of the Damned es un juego en el que el arma del protagonista García Hotspur se llama Boner, y se refiere a los bloqueos en forma de enredaderas en el infierno como "pubes demoníacos". Es un juego que muestra con confianza su lado de videojuego en su funda de cuero morado con tachuelas, justo al lado de la letra de Joy Division "Love Will Tear Us Apart" pintada con pintura blanca espesa. Desde enemigos demoníacos que explotan con diamantes coleccionables después de dispararles, hasta jefes cubiertos de grandes y obvios puntos débiles de "por favor dispara aquí", Shadows of the Damned: Hella Remastered no es sólo un recordatorio de su descarada creencia de saber que es un videojuego. o su falta de seriedad, sino una ventana a hasta dónde y cómo es capaz de luchar por el título. que poco es Los videojuegos han aparecido desde su lanzamiento original en 2011.
Durante una entrevista con GameSpot en Gamescom 2024, el productor y creador de Resident Evil, Shinji Mikami, dijo: “Shadows of the Damned es consciente de que es un videojuego y que no intenta ser otra cosa. Hoy en día hay muchos juegos que tienden a tomarse a sí mismos demasiado en serio. »
Al observar el estado de los juegos de acción y terror recientes, como el remake de Resident Evil 4 del año pasado o Alan Wake 2, vemos una gran atención al detalle y la credibilidad que ambos juegos presentan en su combate y sus gráficos. Ambos juegos tienen movimientos realistas que agregan una sensación de peso a tus acciones, brindando retroalimentación realista ya sea que estés recibiendo un hacha en la cara o disparando un agujero en la cabeza de un enemigo. La fidelidad gráfica de ambos juegos crea mundos creíbles que reflejan fielmente el nuestro. Shadows of the Damned: Hella Remastered tiene características similares al remake de Resident Evil 4 y Alan Wake 2 (la perspectiva por encima del hombro, la lucha contra monstruosidades enemigas e incluso algunos elementos de rompecabezas), pero lo logra con una paleta de colores más brillante, como dibujos animados. -animaciones de estilo y una actitud de "no me importa" que evoca su propio sabor de confianza.
Shadows of the Damned adaptó muchos rasgos del Resident Evil 4 original, también producido por Mikami, pero en realidad tiene más en común con Alan Wake 2 en términos de diseño de combate. Tanto Alan Wake 2 como Shadows of the Damned requieren purificar a los enemigos de una presencia similar a la oscuridad antes de que puedan causar daño, además de tener un botón de esquivar y ataque cuerpo a cuerpo dedicado. La diferencia es que Shadows of the Damned no refleja el mundo en el que vivimos actualmente. En cambio, es un paisaje infernal colorido y vibrante, donde bebes sake para curarte y alimentas con fresas a los demonios bebés para abrir las puertas.
Muchos juegos, especialmente ahora con las especificaciones disponibles, apuestan por este tipo de hiperrealidad. Realmente no nos importa la hiperrealidad.
Goichi “Suda51” Suda
Fue a través de este prisma que me di cuenta por primera vez de lo poco que había cambiado el género de acción y terror en términos de combate en los últimos 13 años, una noción divertida dada la frecuencia con la que algunos jugadores consideran las prácticas de diseño de juegos estándar de esa época como "arcade". .
"Hace 13 años, cuando hicimos el juego original (Shadows of the Damned), había muchas cosas en el desarrollo del juego que se daban por sentado en ese momento", explica Mikimi-san. “'Así es como se crean los juegos, así es como se supone que deben verse los juegos'. Mucho ha cambiado desde entonces. Hay muchas cosas en Shadows of the Damned que son mucho más relajadas y cómicas, y es fácil disfrutarlas sin intentar tomar el juego demasiado en serio, o sin que el juego se tome demasiado en serio a sí mismo también. Así que espero que sea algo que resuene entre los jugadores de hoy, como algo que tal vez no sea tan visto como antes, porque en el pasado, así eran los videojuegos. »
Goichi "Suda51" Suda, escritor de Shadows of the Damned y fundador de Grasshopper Manufacture, habló sobre el estado actual del realismo en los juegos de hoy: "Siento que muchos juegos de nuestros días realmente luchan por lograr un sentido de realidad. Muchos juegos, especialmente ahora con las especificaciones disponibles, buscan este tipo de hiperrealidad. Realmente no nos importa la hiperrealidad. »
Para Grasshopper Manufacture, la filosofía es presentar el juego “de la manera más expresiva posible”, según Suda.
Aunque Shadows of the Damned: Hella Remastered se beneficia de una revisión de su resolución 4K, es difícil distinguir las imágenes del juego de las del original de 2011, y eso es algo bueno. El uso de colores brillantes y movimientos exagerados de los personajes le ha permitido resistir el paso del tiempo. Si bien el diseño artístico hábil puede tener este efecto duradero, el diseño de juegos tiende a mostrar su edad con el tiempo. Pero para mi sorpresa, Shadows of Damned: Hella Remastered también parece mantenerse firme en este rincón del ring.
En el transcurso de 30 minutos de juego, me presentaron una amplia gama de tipos de enemigos, variados acertijos ambientales y un uso inteligente de sus mecánicas de luz y oscuridad que me mantuvieron alerta. Todo el capítulo tuvo un ritmo cuidadoso y parecía considerablemente pulido. Todos estos elementos también estaban presentes en el original, pero los había olvidado en los 13 años transcurridos desde mi última partida. Fue una agradable sorpresa, una sensación que también sintió el propio Suda al regresar a su clásico de culto de 2011.
"Definitivamente hay cosas que han cambiado mi forma de ver el juego y cosas que creo recordar cuando veo el juego ahora", dijo Suda-san. “Al observar el juego ahora, una cosa es que siento que está mucho mejor hecho de lo que pensé cuando salió originalmente. »
"Actualmente estamos trabajando en otro proyecto", continuó Suda. “Es una licencia nueva y, mientras trabajamos en ella mientras hacemos la remasterización, terminamos comparando y contrastando. Entonces, cuando estoy trabajando en esta nueva licencia y vuelvo a trabajar en la remasterización (de Shadows of the Damned) al mismo tiempo, definitivamente hay cosas que he aprendido ahora que tal vez no había notado en el tiempo. Como, "Oh, oye, tal vez esto es algo que podríamos haber hecho un poco mejor, o es algo que podríamos haber cambiado". Y a la inversa, "Oh, oye, tal vez esto sea algo que podamos tomar y modificar para adaptarlo a la nueva licencia". »
Según Suda, esto fue un “gran no” para Grasshopper Manufacturer.
“Una de las principales razones por las que queríamos lanzar la remasterización era llevarla a tantas plataformas como fuera posible. Originalmente solo estaba disponible en PS3 y Xbox 360, y si solo estuviera disponible en Origin, eso frustraría el propósito, ya que limitaría aún más la cantidad de personas que podrían jugarlo. »
No fue hasta que Grasshopper Manufacture se asoció con su actual empresa matriz NetEase (y después de que Origin dejó de ser un foco importante para la distribución de EA) que el estudio pudo llegar a un acuerdo que le otorgaba los derechos para la remasterización y distribución de el juego.
Hasta ahora, Shadows of the Damned solo se podía jugar si poseías una copia física del juego, lo que limita severamente su disponibilidad para nuevos jugadores que desean acceder a este clásico de culto. Afortunadamente, Shadows of the Damned: Hella Remastered se lanzará el 31 de octubre en todas las plataformas modernas y PC.