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Frostpunk 2 vivirá o morirá según su mecánica de votación de facciones, y la facción más grande de todas es Twitch

Para empezar con una mitogeometría extremadamente estúpida, el Frostpunk original fue un testimonio tanto de la utilidad del diseño como del inagotable simbolismo político de los círculos. Cuando las personas quieren establecer una comunidad de iguales, normalmente forman un círculo, en el que cada participante es visible y audible para los demás. Un círculo también es la mejor forma para defenderse contra una amenaza ambiental envolvente, como una edad de hielo global, ya que no tiene puntos débiles y es una gran pieza central para la interfaz de un videojuego, un patrón simétrico que se puede configurar y adornar ya sea chupando tu Dirija su atención a la pantalla o distribúyala uniformemente en todas las direcciones.

Creado por desarrolladores polacos de 11 bits, Frostpunk tiene lugar en medio de un círculo, un cráter ártico con un enorme generador de carbón en su centro. Tu ciudad se eleva en anillos alrededor de este generador, cada capa adicional de viviendas corresponde intuitivamente a una temperatura decreciente, y el resultado es uno de los especímenes más enfocados y temáticamente coherentes de su género: un juego de construcción que se siente tan íntimo y urgente como cuidar un hoguera. . El nuevo modo campaña de Frostpunk 2 rompe el círculo. Comienza donde (con suerte) terminaste, con el cráter ahora completamente colonizado y transformado en una deslumbrante geoda azul anaranjada de viviendas de alta densidad y chimeneas agrupadas. Pero la vista ha sido eliminada y la construcción ahora se lleva a cabo a lo largo de las llanuras y cañones más allá del cráter, que no están hechos de círculos sino de hexágonos (el favorito de otro diseñador de interfaz de usuario) en los que trazarás vecindarios en evolución en lugar de ensamblar edificios individuales.

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Se trata de una extensión del principio tan plausible como insatisfactoria para este jugador que regresa. La "Última Ciudad" ha resistido su primer invierno, ha superado la comodidad defensiva del círculo y el resultado es una simulación más dispersa, distante y dividida en la que los ciudadanos (y las muertes de ciudadanos) se cuentan por cientos en lugar de por docenas. y ya no se puede rastrear a las personas desde su casa al trabajo. Sin embargo, el círculo persiste hasta cierto punto en Frostpunk 2. Aparte de una escala geográfica más grande, la mayor novedad del juego es una gran cámara del consejo donde facciones rivales de frostpunkers forman círculos y discuten sin cesar sobre leyes draconianas o... menos draconianas que determinan la adopción. tecnologías que pueden salvar vidas en la ciudad, como la recuperación de polvo de carbón.

Las facciones van desde los Guardianes de la Fe, que prácticamente deificaron al Capitán del juego original, hasta los Frostlanders, que favorecen estilos de vida de supervivencia con un generoso toque de eugenesia, y los Maquinistas que, naturalmente, quieren resolver todos los problemas utilizando tuberías y engranajes, sea cual sea el motivo. consecuencias del evento. términos de contaminación. Tendrás que resolver la mayoría de estas disputas como delegado (la primera votación del consejo en el juego es si debes conservar tu trabajo), lo que puede implicar permitir que un grupo elija la próxima votación o tratar de oponerte a los moderados de esta. facción. los fanáticos.

Matt Cox ya ha hablado extensamente sobre cómo se desarrolla todo esto basándose en el tiempo de juego beta, concluyendo que Frostpunk 2 "da un gran paso hacia la supervivencia granular y un salto gigante hacia la cohesión social" y que "comencé a divertirme mucho más una vez". Empecé a divertirme. "dejé de lamentar esta pérdida". Todavía sigo lamentando la pérdida, después de una hora con la nueva campaña en un evento de 11 bits la semana pasada. Extraño el frágil círculo de luz del fuego que era el juego original. Pero, aun así, estoy ansioso por familiarizarme con el funcionamiento interno de esa sala de juntas, y hay al menos un elemento potencialmente transformador: la integración de Twitch. En Frostpunk 2, los streamers podrán permitir que sus espectadores voten en el consejo, ampliando la exploración del faccionalismo en la naturaleza de las redes sociales.

La integración de Twitch es más "central y significativa" que la que se encuentra en juegos como Baldur's Gate 3, me dijo Jakub Stokalski, codirector y director de diseño del juego, porque el juego ya es una especie de colección de estudios sobre redes sociales antiguas y nuevo. sistemas. “Siempre tratamos de construir nuestros mundos y lo que representamos en ellos haciéndolos lo más accesibles posible; hablan de una cierta verdad en un cierto nivel, ¿no es así? » explica. “Así que tratamos de investigar prácticamente todo lo que ponemos en nuestros juegos, y nuestras sociedades, comunidades y facciones que tenemos (en Frostpunk 2) no son diferentes. Pasamos mucho tiempo investigando comunidades muy diferentes, grupos de personas muy diferentes. personas, naciones y culturas muy diferentes, a lo largo de la historia, básicamente, para ver cómo el medio ambiente, cómo sus interacciones pueden moldearlos en culturas que valoran cosas muy diferentes.

Permitir que los espectadores voten en su tablero es una continuación tácita de esta investigación sobre la era digital en red. "Frostpunk es un juego en el que intentas sacar a una ciudad y a un grupo de personas de situaciones difíciles y superar los desafíos del juego", continúa Stokalski. “Y si lo piensas bien, la integración de Twitch es casi como crear un MMO sin MMO, ¿verdad? Eso es mucho de lo que está sucediendo en el juego, con la votación, y tal vez si logramos incluir algunas funciones más para la integración de Twitch... si juegas con eso, realmente sentirás que traes "más masa" a tu sociedad. , y tal vez sea aún más relevante, porque se trata de personas reales que votan por cosas reales.

Credito de imagen: 11 bits de

“La gente real vota por cosas reales” cubre mucho terreno aquí. Algunas de las inspiraciones de las facciones de Frostpunk 2 se remontan a décadas, incluso siglos: algunas facciones recuerdan caricaturas populares de Esparta, y tus ciudadanos siguen siendo en gran medida los descendientes fugitivos del Imperio Británico en su apogeo. Otras influencias más amplias sobre la mecánica política y social del juego están en marcha, ocurriendo a sólo unas horas de distancia, en Ucrania. "Obviamente, fue interesante hacer Frostpunk en un momento en el que el cambio climático (se estaba discutiendo ampliamente)", dijo Stokalski. “Pero ahora mismo, Frostpunk 2 es relevante para un conjunto de temas ligeramente diferente. Son estos temas de conflicto interno, ¿verdad? Y qué terribles pueden ser los grupos de personas entre sí si se centran en ver ideas en lugar de personas. Honestamente. “Hablando, a veces era terrible hacer este juego y leer las noticias, ya sabes, con la guerra justo en la frontera, o con las cosas que están sucediendo ahora mismo en el Medio Oriente, y básicamente el mundo entero comienza a hervir. »

Stokalski no es un "usuario avanzado" de Twitch y tiene poco que decir sobre la dinámica cultural de Twitch más allá de algunas observaciones más generales sobre cómo se comportan las personas cuando se les permite ser anónimos. Pero es fascinante explorar cómo reaccionan los participantes del chat de Twitch al ser reclutados como miembros del consejo de Frostpunk, y yo también, con mucha cautela. La integración de Twitch podría ser una oportunidad para juegos de rol creativos en manos de streamers con un don para la narración participativa. Me imagino que los espectadores se divertirán diseñando sus propias facciones de Frostpunk y, quién sabe, tendrán conversaciones útiles sobre estos temas y paralelos más amplios. Este es, por supuesto, el pronóstico optimista: también puedo imaginar muchos mensajes trolling y guerrilleros de espectadores que encuentran, por ejemplo, el credo de los Frostlanders de eliminar a los débiles más relevante de lo que no deberían. De todos modos, este no es un conjunto de interacciones que puedas describir fácilmente con un círculo.

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Thibault de Fun-academy

En el ámbito de las novedades sobre videojuegos, miembro permanente de la redacción de Fun Academy. Amante y apasionado de los videojuegos... Un gran poder conlleva grandes responsabilidades :)