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FragPunk: 10 cosas nuevas que debes saber

FragPunk: 10 cosas nuevas que debes saber

Lcon los sospechosos habituales como Monitoreo 2, et Valorant Al dominar el espacio, el género de disparos competitivo no está exactamente repleto de opciones. Este agosto ve Firewalk Studios Concord entrando en la pelea como un nuevo héroe de disparos, pero quizás lo más intrigante sea FragPunkDesarrollado por Bad Guitar Studio, una subsidiaria de NetEase Games, es un juego de disparos en primera persona gratuito que se lanzará en 2025, exclusivamente para Xbox Series X/S y PC.

Tuve la oportunidad de probar el juego recientemente y me sorprendió gratamente su impresionante presentación y su jugabilidad responsiva. Aquí hay diez detalles nuevos que necesita saber, incluido lo que lo diferencia de la competencia.

Tirador heroico 5v5

En su corazón, FragPunk es un juego de disparos 5 contra 5. Compites contra otros cuatro jugadores, cada uno de los cuales selecciona un héroe conocido como Lancer (no se permiten duplicados, al menos no tradicionalmente) y elige armas. La selección es decididamente más realista que la fantasía y, según el modo, tu equipo ataca o defiende el objetivo. Por supuesto, matar y eliminar al equipo contrario antes de que acabe el tiempo también es una opción.

¿Es esto sólo Valorant?

Cuando saltas por primera vez FragPunk, le Valorant Las similitudes son innegables. Por supuesto, hay diferencias: puedes correr, los usos de habilidades se actualizan en cada turno y, en lugar de comprar armas con dinero, cada una tiene un número determinado de usos. Si te quedas sin una, esa arma ya no estará disponible durante el resto de la partida. Hay una economía a seguir, pero este tipo de selección de armas es más libre.

De lo contrario, mucho de lo que viste (y probablemente odiaste) de Valorant Esto se aplica aquí: tienes que observar con atención e incluso acampar en las vías para disparar a los enemigos que se acercan, colocar y desactivar la bomba (conocida como el Convertidor), crear barreras para bloquear posibles rutas de circunvalación, la lista es larga. El juego de armas es bastante bueno y engañosamente profundo: es recomendable entrenar un poco para comprender el patrón de dispersión y el retroceso de cada arma.

Lanzamientos jugables

Eso tenemos Valorant La connotación de "hogar" puede persistir al observar ciertos héroes jugables. Broker usa un lanzacohetes y granadas de fragmentación como Raze, pero también puede arrojar humo a líneas de visión oscuras. Aún así, aquí hay un sólido conjunto de opciones inspiradas en un héroe tirador u otro.

Las habilidades de camuflaje y asesinato de Zephyr llevan al espía a Team Fortress 2 Tiene una mente muy desarrollada, pero también puede teletransportarse mediante una daga. La detección de Kismet es similar al Recon Bolt de Sova, pero también puede atravesar grietas, una actividad de riesgo/recompensa ya que no puedes ver a otros Lancers ni sus dispositivos mientras está activado. Algunos Lancers son mejores debido a su pura utilidad, mientras que otros, como Nitro, podrían beneficiarse de algunos ajustes. Son un grupo ecléctico, con diseños únicos ayudados por un estilo artístico extravagante.

armas

La variedad de armas también es bastante sólida, con nueve categorías en total: escopeta, metralleta, rifle de asalto, ametralladora ligera, arma de francotirador, rifle de francotirador, pistola, arma utilitaria y el arma cuerpo a cuerpo de facto. Cada uno encaja en su nicho, aunque los rifles de asalto, las metralletas y el singular francotirador tienden a tener prioridad. Las armas utilitarias son interesantes y permiten a cualquier miembro del equipo desplegar bombas de humo y otros dispositivos, mientras que el arma cuerpo a cuerpo admite ataques cargados que causan más daño.

Planes

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Durante la prueba estuvieron disponibles cuatro mapas: Naos, Tundra, Tulix y Outpost. Entre pasillos, esquinas, cajas y puertas, probablemente sepa qué esperar en cuanto a líneas de visión y diseños. Sin embargo, cada uno de ellos tiene propiedades únicas que se suman a la estrategia. Tulix, por ejemplo, son ruinas con vegetación cubierta de maleza y muros derrumbados. Es posible flanquear a los oponentes a través de estas aberturas o incluso agacharse sobre la hierba alta. ¿Esta última opción te salvará de los jugadores con vista de águila? Probablemente no, pero te puede dar unos milisegundos para disparar el primer tiro.

Conflicto de fragmentos

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Como modo "competitivo", Shard Clash funciona de la misma manera Valorant Pico Rush. Un equipo recoge el convertidor y debe colocarlo en uno de dos lugares mientras que el otro debe detenerlos. El primero en ganar cuatro rondas es el ganador. Lo que lo distingue es el uso de tarjetas Shard. Antes de cada ronda, recibes tres cartas aleatorias. Luego, el equipo puede gastar puntos para activarlos.

Dependiendo de las opciones, puede resultar complicado activar los tres desde el principio, pero también puedes optar por no activar nada y guardar esos puntos para turnos posteriores. Alternativamente, puede gastar Radiance Points para cambiar una tarjeta por una opción más adecuada. Existe un potencial contrajuego, especialmente porque puedes ver las cartas del lado contrario.

Tarjetas didácticas

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Las tarjetas fragmentadas añaden todo tipo de modificadores divertidos (y dolorosos) a una partida. Puedes obtener +1 en todas las habilidades utilizadas al matar, obtener regeneración de HP cuando estés cerca de tus aliados, aumentar la velocidad de movimiento en un 20 %, realizar doble salto e incluso liberar todas las armas durante un turno. También es posible perturbar al equipo enemigo, activar el modo de cabeza grande para (probablemente) disparos a la cabeza más fáciles, eliminar sus curas e incluso intercambiar lados ofensivos y defensivos.

A medida que subes de nivel, hay más cartas de ráfaga disponibles y, aunque las más poderosas requieren más puntos de ráfaga, pueden cambiar las reglas del juego, como las escopetas que causan daño de fuego adicional o la activación con una espada Blaze para desviar los disparos por encima de las rodillas. Algunas cartas de fragmentos también tienen efectos que pueden fortalecerse a medida que les das más puntos de fragmentos.

Duelos

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Un juego de Shard Clash termina cuando un equipo gana cuatro rondas, pero ¿qué pasa si ambos equipos están empatados 3-3? Aquí es cuando comienzan los duelos. Los jugadores participan en tiroteos 1 contra 1: elimina a un oponente para luchar contra el siguiente en la cola, aunque tu salud se conserva entre duelos. Muere y tu compañero de equipo será el siguiente en la cola. Cada jugador decide su lugar en la cola, y es realmente emocionante verlo, especialmente cuando llegas al último jugador que tiene miedo de tener que aguantar.

Modos arcade

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Además de Shard Clash, tienes modos Arcade como Team Deathmatch y Scrimmage. Como sugiere el nombre, en el primero dos equipos luchan por alcanzar las 100 muertes primero. No hay restricciones en la elección de armas ni en la recarga de habilidades con el tiempo. Scrimmage es como un combate a muerte todos contra todos, y puedes hacer cola para una acción rápida. Una vez más, no hay restricciones en cuanto a armas, pero faltan habilidades, por lo que se trata de disparar. Si quieres practicar Shard Clash con otros jugadores, también está disponible una lista de reproducción contra robots AI.

Campo de tiro y entrenamiento en solitario.

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El campo de tiro es imprescindible en títulos como este para afinar la puntería y dominar los patrones de retroceso y dispersión de diferentes armas. FragPunk El campo de tiro está bastante bien equipado, con opciones para robots estacionarios y móviles, objetivos aéreos, restricciones de tiempo, etc. También puedes disparar objetivos desde cinco a 40 yardas para mejorar la precisión y medir con qué precisión debes apretar el gatillo de ciertas armas.

Aquellos que quieran enfrentarse a bots en 1v5, sin restricciones en los mapas Shard, pueden intentar entrenar en solitario. Aún necesitas colocar y proteger el convertidor, pero cada lado tiene reapariciones disponibles. A medida que completas partidas con éxito, se desbloquean opciones de dificultad adicionales, lo que aumenta aún más el estado de alerta de la IA. Puede que no sea la mejor manera de fomentar el trabajo en equipo, pero el entrenamiento en solitario proporciona un entorno decente con fuego real antes de saltar a Shard Clash.