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Fractured Online vuelve a ser un desarrollo cerrado debido a "problemas de plataforma"

Síiiiiii

Durante esta semana, cubrimos el espectáculo de payasos de Gamigo en curso: la empresa sufrió despidos que no reveló, lo que eliminó el último restante GRIETA administrador de la comunidad; anunció que cerraría cuatro MMO y devolvería dos a su desarrollador original y dos a una empresa búlgara independiente incipiente sin experiencia en alojar MMO; y el borró fracturado de su sitio web, lo que sugiere que también había detenido el lanzamiento del sandbox Kickstarted de Dynamight, ninguno de los cuales había sido abordado por Gamigo o Dynamight a pesar de las solicitudes de prensa. Hasta hoy.

Si bien Gamigo se ha mantenido fiel a su forma sin anuncios públicos, Dynamight Studios eligió el último momento justo antes de las vacaciones para admitir que "está enfrentando problemas con [su] plataforma de back-end de terceros", que es "responsable de la administración del servidor de juegos". Por lo tanto, según el equipo, el juego dejará el acceso anticipado y volverá al desarrollo cerrado, con los servidores efectivamente fuera de línea durante la transición de la plataforma.

“Ya estamos trabajando en una nueva plataforma para reemplazar la existente y publicaremos un cronograma para su finalización en enero. Afortunadamente, solo una pequeña parte del equipo de desarrollo se dedica a esta tarea, mientras que todos continúan trabajando en el juego como de costumbre. Esto significa que una vez que podamos alojar servidores nuevamente, ¡encontrará muchas adiciones y mejoras a Fractured Online! Solo para darle algunos consejos sobre qué esperar, actualmente nos estamos enfocando en la retención de jugadores y la calidad de vida / corrección de errores. En cuanto a lo primero, estamos finalizando características como el sistema Journey, un híbrido de búsqueda/logro para guiar a los jugadores más allá del tutorial y habilidades de nivelación. En cuanto a lo último, tenemos más de 200 tareas que abordan temas como controles, combate, latencia, rendimiento del servidor y del cliente, equilibrio, puntos de interés, asedios a ciudades y más. Varias de estas tareas ya se han completado, pero no pudimos lanzar una nueva versión del juego. ¡Esto significa que las obtendrás todas a la vez en el mayor parche en la historia de Fractured Online! Tan pronto como la situación se estabilice, también publicaremos una hoja de ruta de desarrollo detallada para 2023”.

Dynamight continúa usando la palabra "plataforma" de manera vaga aquí, sin afirmar nunca que su relación con Gamigo se haya roto. El jefe del estudio, Jacopo Gallelli, finalmente apareció en Discord para aclarar que el problema no es el motor (es un juego de SpatialOS), pero no viene y culpa a Gamigo o incluso reconoce que los dos se separaron.

"Sé que esto es muy vago", escribió. “Como se puede imaginar, hay razones (legales) por las que somos vagos. Esperemos que los desarrolladores de la plataforma hagan público el tema pronto. Pero también insiste en que la situación "no tiene nada que ver con los despidos de Gamigo" porque "la tecnología no fue diseñada ni operada por Gamigo". En ninguna parte de la misiva o Discord, Gallelli o el equipo de Dynamight explican la eliminación del juego por parte de Gamigo de su sitio web, que era el motivo de preocupación en primer lugar; de hecho, Gallelli dice que ni siquiera sabía que sucedió hasta que los jugadores de Discord se lo dijeron esta mañana.

Según Gallelli, el servidor del juego se borrará y las ventas se habrán detenido. “Las cosas cambiarán enormemente en términos de comunicación el próximo año”, promete.

No se han realizado declaraciones sobre reembolsos de acceso anticipado en el momento de la publicación.

Gallelli continúa publicando en Discord incluso cuando imprimimos esta noticia, por lo que es probable que haya más por venir, ya que esta es la primera ráfaga de información directa que hemos tenido sobre el juego en más de un mes.