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Four Winds: Swords of Legends Online fue una oportunidad desperdiciada

Four Winds: Swords of Legends Online fue una oportunidad desperdiciada

Los MMO son difíciles de hacer. Pero a pesar de las dificultades, hemos visto algunas verdaderas joyas a lo largo de los años. También son difíciles de dirigir. Pero los ejemplos del género demuestran que es rentable para la empresa y significativo para los jugadores. Desde mi perspectiva aquí en la columna Four Winds de MOP, ¡parece que todos los MMORPG orientales mueren aquí! Primero hubo TERA - un juego que al menos era 10 años mayor en ella. ¡BAM! Muerto. Entonces hubo Elyon, un juego que pensé que tenía piernas y honestamente pensé que también iba a tener éxito. ¡POW! Muerto. Y ahora suena la campana para Espadas de leyendas online.

Que sentimiento de mierda.

Estoy frustrado. Recomiendo estos títulos porque es diferente. Claro, este subgénero a menudo elude terriblemente el territorio de pago para ganar, pero a veces hay un diamante en bruto. desierto negro et arca perdida ambos muestran que juegos como estos tienen éxito si sus desarrolladores/editores realmente se preocupan por el producto. Y como dice el viejo refrán: “Si lo construyes, vendrán”.

No importa cuán entretenido, genial y divertido sea un MMO, si no se hace ningún esfuerzo por construir una comunidad y mantenerla involucrada, entonces el juego está en malas condiciones. Lo contrario también se aplica: si un juego tiene problemas pero los desarrolladores y editores nutren a su comunidad, entonces es más probable que el juego tenga éxito.

Ejemplo: Desierto Negro en línea. C'est muy es fácil hablar de los problemas del juego. Desde la increíble cantidad de RNG y la monetización hasta el motor obsoleto, hay muchos ángulos de ataque al revisar el juego. Pero cuando asistí BDO 2022 Calpheon Ball y conocí a todos los jugadores y desarrolladores apasionados del juego, nada de eso importó porque finalmente los jugadores y la comunidad lo disfrutaron. Y esta comunidad no surgió de la nada. Pearl Abyss ha hecho todo lo posible para traer sangre nueva, apoyar a sus streamers y alentar activamente la participación de la comunidad al recompensar a los jugadores con artículos útiles en el juego. Y cuando me senté con Jaehee Kim y Jesse Joo para una entrevista, fue claro que le ponen mucho amor a su trabajo. Y valió la pena, porque BDO sigue estando entre los mejores MMO del oeste.

Espadas de leyendas en línea podría haber tenido eso también. A diferencia de otras importaciones, el juego es un MMORPG sólido. Tenía excelentes gráficos, el movimiento era suave y el tema era único. Escribí muchas cosas buenas sobre él cuando salió. Fue una experiencia tan sólida. No fue perfecto. ¿Qué MMO salió perfecto de la caja? Hubo algunas tonterías y, por supuesto, las traducciones no siempre fueron claras, pero eso podría haberse solucionado con los parches. Esto podría haberse simplificado un poco, pero nuevamente, esto podría haberse cubierto en una actualización posterior. y ese era el problema. Después del primer año más o menos, ¡las únicas actualizaciones del juego fueron en la caja!

Hombre. Que sentimiento de mierda.

De hecho, revisé el juego el otro día, quería jugarlo un rato. Ciudad muerta. El juego me dijo que la última vez que inicié sesión fue en agosto de 2022. Y desde entonces, sentí que nada había cambiado; de hecho, la última actualización significativa se remonta a este otoño. ¿Conoces esa sensación de iniciar sesión en un MMO después de unos meses de pausa y encontrar el juego completamente cambiado pero un poco mejor? Sí, no, no estaba aquí. No había mazmorras nuevas para jugar, ni características nuevas; parecía que el juego no había sido tocado. Fue decepcionante.

Pero sabes lo que fue ¿aburrido? Los pequeños puntos rojos incesantes en los elementos de la interfaz de usuario. Por lo general, indica que hay algún tipo de actualización que debo ver. Odio eso. Desordena la interfaz de usuario. Este es un gran problema en muchos MMO móviles. a veces la cantidad de esos pequeños puntos rojos se vuelve abrumadora y suficiente para desanimar a los jugadores que pensaban que querían jugar el juego. Empujé, hice clic en cada elemento para borrar los puntos (incluyendo quizás alrededor del 20% de las cosas que estaba tratando de decir a mí). Excepto, espera, el punto rojo en la caja. Por alguna razón, no pude deshacerme de la cosa. Me llevó 4 minutos desplazarme y hacer clic en partes aleatorias de la tienda para finalmente deshacerme de ella.

Cuando comencé a jugar de nuevo, maté algunos monstruos e hice algunas misiones para recuperar el ambiente del juego, pero la falta de jugadores y la charla lo hacían sentir solo. Ay tan solo. Curiosamente, en realidad había una transmisión de desarrollo mientras jugaba. No me conecté porque quería jugar el juego; Sin embargo, yo el lo hizo veo esto como una señal esperanzadora de que tal vez el juego todavía tenía una oportunidad de luchar y que los desarrolladores realmente querían hacer algo con este juego. ¡Disfruté mi tiempo de juego! Fue bueno jugar; las animaciones fueron divertidas de ver. Mi personaje luchó con la gracia y el flujo del agua. Los efectos fueron geniales y el combate fue contundente. me he divertido mucho.

Lástima que no había nadie más conmigo.

Este partido fue una oportunidad perdida. Espadas de leyendas en línea es/fue un juego legítimamente impresionante. Era un MMO de parque temático con mazmorras y una sólida experiencia PvP. Y les garantizo que si los estudios hubieran puesto el tiempo y los recursos en construir una comunidad, ni siquiera estaríamos teniendo esta discusión en primer lugar. ¡La gente estaba apoyando el éxito de este juego! Pero es demasiado tarde para comenzar una comunidad ahora. Los MMO necesitan impulso para mantener su base de jugadores. Y desde que los jugadores piensan que un juego no va a funcionar bien, que no van a quedarse, que es exactamente lo que comenzó a suceder el año pasado cuando las actualizaciones comenzaron a agotarse. Sentirán que será una pérdida de tiempo jugar un juego que podría terminar muriendo en unos meses. Qué demonios ¿Gameforge y Wangyuan Shengtang esperaban que esto sucediera cuando las únicas actualizaciones eran para los artículos de la tienda en línea? Cállate.

Espadas de leyendas en línea inspirado en el taoísmo. Su texto seminal, el Tao Te Ching, brinda orientación sobre cómo llevar una vida feliz y plena en armonía con el universo. También advierte contra la locura del deseo y contra esta armonía. Y no puedo evitar pensar en la siguiente cita de las empresas detrás de este juego:

Llena tu tazón hasta el borde y se volcará.

Sigue afilando tu cuchillo y se desafilará.

Corre tras el dinero y la seguridad y tu corazón nunca se aflojará.