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Forspoken en PS5 parece una demostración técnica extraña

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Como ya habrá leído, no hemos recibido ningún código de revisión anticipada para Forspoken. Eso significa que no tendremos una revisión completa para leer a tiempo para el lanzamiento del juego el 24 de enero. Sin embargo, después de haber pasado la mayor parte de hoy con el juego de rol de acción de PS5, queríamos escribir algunas primeras impresiones, que con suerte lo ayudarán a informar sobre el lanzamiento inminente.

El título lo dice todo, de verdad. Llevamos unas seis horas y Forspoken ha sido una experiencia extraña. Es demasiado pronto para decir si es bon o entonces mal o en algún punto intermedio, pero al menos vislumbramos el potencial del título en esos primeros momentos.

Sin embargo, las cosas comienzan inestables. Los primeros 45 minutos más o menos ven al personaje principal Frey aceptando su situación cada vez más grave aquí en el mundo real. La ciudad de Nueva York lo ha masticado y está a punto de escupirlo, ya que el desempleado de 20 años enfrenta una larga sentencia de prisión por un delito grave de tercer delito. Un juez sorprendentemente benévolo le da una última oportunidad, luego es atacada por pandilleros en su camino a casa. Luego, el edificio en el que está ocupada se quema, junto con todo el dinero que ha ahorrado. Va muy bien.

Esta secuencia de introducción es laboriosa, pero nos encontramos simpatizando con Frey. Todos hemos estado al borde de nuestro ingenio en un momento u otro, y ella está en el fondo. Afortunadamente para Frey (y para nosotros), se topa con un brazalete mágico (él está sentado en un escritorio en una casa abandonada) que la transporta a otro mundo. Finalmente, estamos en el juego real.

Todo ese diálogo digno de un meme que has visto en línea se desarrolla en la próxima media hora, mientras Frey intenta dar sentido a los eventos. Ella conversa con su brazalete mágico, ahora aparentemente pegado a su antebrazo derecho, y las bromas son, en el mejor de los casos, cuestionables. la escritura no es assez tan descarado en el juego porque hay al menos algún tipo de contexto, pero todavía se siente como si estuviera tratando demasiado de ser frais, a falta de una palabra mejor. El diálogo está desesperado por sonar natural, pero nadie fuera de un drama adolescente particularmente desagradable hablaría así.

La apertura del piso de Forspoken te pide que te tomes en serio la difícil situación de Frey, pero una hora más tarde lucha contra un dragón y grita "¡F*ck, f*ck, f*ck!" ¡F*cking f*ck!”, y eso es un poco discordante. Tal vez ese es el punto, sin embargo. En cierto modo, el juego hace un buen trabajo al sumergirte en algo completamente diferente y extraño, y tal vez eso no sería posible sin la tristeza inicial.

Como puedes imaginar, no pasará mucho tiempo antes de que te bombardeen con tutoriales de combate. Frey es capaz de lanzar hechizos elementales desde la distancia, y los primeros enemigos que encuentres intentarán cerrar esa distancia. Inmediatamente queda claro que Forspoken es fundamentalmente un juego de disparos en tercera persona con efectos de partículas realmente agradables, y lanzar ataques es bastante divertido.

Hemos matado a muchos enemigos desde entonces, y nuevamente podemos ver el potencial. Para empezar, el arsenal de Frey es bastante limitado, pero una rápida inmersión en el árbol de habilidades muestra cómo podrían evolucionar las cosas. El combate claramente será una parte esencial de la aventura, por lo que, con suerte, eventualmente se ramificará más allá de sentarse a una distancia segura y abofetear a los malos con trozos de roca cargados de magia. La demostración reciente sugiere que este es el caso, pero parece que necesitaremos una afluencia constante de nuevas habilidades y destrezas para mantenernos completamente comprometidos.

Nuestro único problema inmediato con el combate es la falta de impacto. Fuera de los números de daño que aparecen cada vez que tus hechizos dan en el blanco, no hay mucha retroalimentación visual. Los enemigos con los que hemos luchado hasta ahora simplemente cargan, apenas reaccionan a los golpes hasta que sus barras de salud están vacías, aunque somos muy conscientes de que todavía estamos trabajando con los ataques más básicos.

Los controles también pueden necesitar algunos ajustes. Forspoken tiene una flotabilidad inherente, a la que puede ser difícil acostumbrarse. No es que el juego no responda, pero algunas de las animaciones de Frey y la forma en que interactúa con el entorno mientras se mueve a altas velocidades pueden hacer que la acción sea un poco difícil de manejar.

De hecho, atravesar juega un papel muy importante en lo que es un gran mundo abierto, pero ya nos hemos encontrado atrapados en partes irregulares del terreno, lo que realmente puede restar valor a la suavidad prevista del movimiento de Frey. Además, la cámara tiene la molesta costumbre de aferrarse al paisaje cuando explora entornos cerrados, como edificios en ruinas. Puede que no sea un gran problema dado que las vastas extensiones del mundo abierto es donde sin duda pasarás la mayor parte de tu tiempo, pero casi nos recuerda a algo como Sonic Frontiers, donde todo deseo de control delicado desaparece. la ventana cuando tu personaje tiende a moverse tan rápido.

Continuando, no tenemos más remedio que configurar las imágenes, que, para ser sincero, han sido la mayor decepción hasta ahora. Si recuerdas cuando se anunció Forspoken por primera vez (como Proyecto Athia), la sensación en ese momento era que terminaría siendo una pieza central para la PS5. Aquí estamos más de dos años después, y el producto final no es tan impresionante. La iluminación del mundo es sorprendentemente plana, los colores parecen no coincidir en algunos lugares y faltan detalles ambientales.

Hablar
Imagen: Empuje el cuadrado

Aparte de los efectos de partículas antes mencionados, esta es honestamente una construcción difícil de ver. Obviamente, los proyectos se reducen y cambian durante el ciclo de desarrollo, pero Forspoken no se sentiría fuera de lugar en PS4 en absoluto.

Y, desafortunadamente, esta crítica se extiende al rendimiento técnico del juego: su modo de rendimiento dedicado apunta a 60 fps, pero parece que está perdiendo una pequeña cantidad de cuadros. todo el tiempo, y lo que asumimos es que la resolución dinámica parece disminuir notablemente cuando las cosas se ponen agitadas. No es una ruina completa, pero está muy lejos de vender el poder de la PS5.

Forspoken tiene fallas, claro, pero disfrutamos episodios de exploración y combate. No hay mucho que podamos decir sobre la historia todavía, y la escritura tendrá que intensificar su juego si quiere que lo tomemos en serio, pero hay...Cualquiér cosa aquí funciona. Es difícil decir si eso será suficiente para influir en el resto del viaje de Frey, pero deberíamos tener una reseña completa para leer en un futuro cercano.


¿Qué opinas de Forspoken? ¿Estás tentado a echar un vistazo por ti mismo o te estás conteniendo por ahora? Danos un poco de magia en la sección de comentarios a continuación.