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Fluidez y libertad analizadas por Dishonored 2

En la primera audiencia Deshonrado recibió una secuela, inmediatamente me cautivó captar cada detalle de todas las promociones que habíamos recibido. el original Deshonrado fue un espectáculo para la vista, combinando un sigilo asombroso y una acción que te llena de adrenalina desde una perspectiva en primera persona de una manera que nunca antes había visto. Cuándo Deshonrado 2 lanzó ese mismo "sentimiento" que me había atrapado a lo largo de mis partidas. Dejándome con la última pregunta, ¿cuáles fueron los elementos del juego que realmente me hicieron sentir como cuando jugaba?

Estos sentimientos que había experimentado trascendían la naturaleza regular del juego que había desarrollado para girar; el jugador no ha sido impulsado de ninguna manera por Deshonrado 2, se les dio una meta y era por sí mismos como podían cumplir su tarea. El juego suave y la libertad de elección actuaron como el núcleo central de mi experiencia, se entrelazaron con una correlación estelar entre sí; la eliminación de todas las barreras pasadas entre los dos. Muchos juegos han logrado combinar estos dos aspectos y cuando se unen, el jugador lo entenderá inherentemente debido al concepto de "sensación de juego", lo que el jugador se siente cuando juegas un juego.

Desde que los juegos han estado presentes en nuestras vidas, la "sensación de juego" ha existido debajo de la superficie, cada salto que das como Mario y la satisfacción de aterrizar en un goomba, cada vez que realizas una "gloria en matar" en Condenar, y cada vez que usas una habilidad Deshonrado 2. Todos se sienten impactantes, están llenos de vida y energía extática; distorsiona nuestra percepción y nos hace apreciar cada detalle. Esto es lo que es la "sensación de juego", la sensación que tienes mientras juegas cualquier juego.

Deshonrado 2 En mi opinión, domina el arte de 'jugar con la sensación' y seduce nuestros sentidos en el entorno en expansión de Karnaca, nosotros devenir Corvo Attano o Emily Kaldwin. los Deshonrado la serie, en general, le permite al jugador un control inmenso sobre las acciones del protagonista. Dentro Deshonrado 2 Las capacidades se entrelazan con resultados fascinantes mientras observa cómo sus ideas cuidadosamente planificadas se materializan en un solo instante. Disparas una sola bala a un enemigo, detienes el tiempo y posees a otro enemigo, arrojándolos a la misma bala, luego lanzas una "dominó" a los enemigos y miras con asombro cómo todos los vinculados caen al mismo tiempo. Hay una sensación generalizada de fluidez en cada acción que realizas mientras juegas. Esta fluidez transforma nuestra experiencia en lo que solo puede describirse como una forma de arte opulenta a medida que atraviesas cada área como una bailarina de la muerte.

Sin embargo, la "muerte" puede verse como una paradoja en este caso, ya que el jugador tiene control total sobre sus elecciones morales mientras juega. Esto iría en contra de lo que dije antes, porque en lugar de matar a todos los enemigos, podrían simplemente aturdirlos y limpiarse las manos. Independientemente de lo que elija el jugador, existe el mismo aspecto de fluidez y ahora la libertad de elección está estrechamente ligada al elemento mencionado. Ahora existe una fusión de mecánicas de juego y restricciones lógicas que funcionan juntas a la perfección. Al obligar a los jugadores a considerar todas sus acciones, el diseño de niveles solo se suma a la experiencia. Desde la 'Clockwork Mansion' que se transforma radicalmente con el simple tirón de una palanca o la 'Aramis Stilton's Manor' donde el presente se funde con el pasado. El ingenioso diseño de cada espacio asegura que la libertad sea el sustrato central que hace el producto final.

En última instancia, la jugabilidad fluida y la libertad de elección, cuando se combinan, no solo crean una experiencia única y agradable, sino que también influyen en los jugadores para que se conviertan en los artistas de sus propias elecciones y acciones. Qué es Deshonrado 2 se parece a mí, es como un lienzo en blanco que aún necesita ser pintado. Puedo decidir qué quiero pintar y cómo, de la misma manera puedo determinar mi propio camino y elecciones a lo largo Deshonrado 2.