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Revisión de Flintlock: The Siege of Dawn: potencial explosivo, rendimiento decepcionante

Flintlock: El asedio del amanecer en PC

En general, Flintlock The Siege of Dawn es un gran juego. Sin embargo, hay algunos inconvenientes que dificultan la experiencia y su capacidad para alcanzar las alturas que estoy seguro podría alcanzar.

Para empezar, describiría este juego como estilo Remnant, con más énfasis en el combate cuerpo a cuerpo que en las armas. El combate se desarrolla de manera bastante similar, y tu movilidad a corta distancia y tus opciones de esquiva también son similares. Yo diría que los jefes también tienen la misma sensación, pero hay algunas diferencias clave que abordaré más adelante. La cuestión es que, si te gustaron los juegos de Remnant y quieres más, Flintlock The Siege of Dawn ofrece una experiencia muy sólida y similar.

captura de pantalla a través de Fun Academy

Antes de elogiar el juego y hablar de todo lo que me gustó, hay algunos problemas de rendimiento que me hacen dudar a la hora de recomendar el juego en su estado actual. Estoy jugando con una RTX 3070, que debería estar muy por encima de los requisitos recomendados; sin embargo, los fotogramas entrecortados que experimenté en la segunda mitad del juego fueron, por decir lo menos, inquietantes.

Aparecen aleatoriamente cuando cargas una nueva área o incluso durante el combate, y duran varios segundos, lo que hace que la experiencia sea extremadamente frustrante. Normalmente no soy alguien que se queje de algunas caídas de fotogramas aquí y allá, ni exijo una experiencia perfecta de 120 fps, pero fueron lo suficientemente notables como para que creo que es obligatorio mencionarlas. Yo diría que, en su estado actual, estos problemas de rendimiento son la mayor debilidad del juego y espero que los desarrolladores puedan solucionarlos antes del lanzamiento.

Menú de opciones de configuración de gráficos de Flintlock Siege of Dawn

Esto me parecería aceptable si no fuera por otro problema evidente del que me sorprendió enterarme. La configuración de pantalla del juego es increíblemente básica y no te brinda ninguna opción para administrar las texturas, la iluminación o la calidad de las sombras para mejorar el rendimiento del juego. En lo que respecta al rendimiento, estás a merced del desarrollador en este momento. Realmente espero que agreguen más opciones antes del lanzamiento; de lo contrario, será increíblemente frustrante para muchos jugadores que de otro modo disfrutarían de este juego.

asiento de pedernal del amanecer enki no promete venganza
captura de pantalla a través de Fun Academy

Más allá de los problemas de rendimiento y de entrar en el meollo del juego, tenemos una aventura muy sólida que sigue a nuestro culpable protagonista, Nor, un zapador, y su compañero Enki, quienes están en una búsqueda para encontrar y matar a los dioses que surgieron de el inframundo e invadieron el mundo humano con sus legiones de muertos.

Hay suficiente diversidad en las dos regiones principales donde recorre ríos, montañas, cuevas, pueblos, pantanos y todo tipo de vistas diferentes que mantienen la atmósfera fresca. Nos hemos encargado de garantizar que cada bioma y región sea única a medida que avanzas en esta historia de 20 a 30 horas.

La historia en sí es bastante simple, con un montón de misiones secundarias y misiones complementarias para darle más sabor. Hay que reconocer que las misiones secundarias están bien pensadas y se sienten únicas, y las misiones complementarias están acompañadas por una excelente actuación de voz de todo el elenco, lo que hace que todo el escenario parezca mucho más real. También encontrarás un montón de NPC jugando al juego de mesa Sebo en todo el mundo, al estilo Witcher 3 Gwent, lo cual fue bastante divertido considerando los lugares ridículos en los que a veces podías encontrarlos. Sin embargo, personalmente, la IA de Sebo se volvió demasiado buena para mí en algún momento.

rifle de chispa ni mirar verticalmente hacia las plataformas en el área del mapa
captura de pantalla a través de Fun Academy

Cuando se trata de exploración, la verticalidad y la amplitud de este juego pueden ser honestamente refrescantes al principio, ya que el juego te lleva a su mundo abierto bastante grande y expansivo con caminos opcionales ramificados. Moverse también está diseñado de una manera divertida e intuitiva, y los atajos desbloqueados te resultan muy satisfactorios cuando los alcanzas.

El juego es muy vertical, complementado con el movimiento antes mencionado, y te da ganas de explorar cada rincón buscando caminos ocultos y repisas accesibles, ya que esto suele llevar a una nueva pieza de armadura, arma o granada, que siempre es bueno encontrar. .

El juego principal gira en torno al uso de tu arma cuerpo a cuerpo para atacar y parar, y tu pistola, que se usa para interrumpir ataques imbloqueables. Los ataques cuerpo a cuerpo recargan tu arma, por lo que siempre usarás una combinación de los dos. Esta es una excelente opción de equilibrio porque no puedes jugar de manera demasiado agresiva o demasiado pasiva, lo que te obliga a entrar en el ritmo del juego y aprender cómo funciona el flujo del combate. El problema aquí es que algunos enemigos y hitboxes inestables interrumpen por completo el flujo que el juego intenta crear, pero cuando funciona y entras en la zona, es una experiencia increíblemente satisfactoria y gratificante.

pantalla de inventario de pedernal el asiento del amanecer ni y enki
captura de pantalla a través de Fun Academy

Además del combate básico, tendrás tres árboles de habilidades para mejorar tus armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo y las Maldiciones de Enki para causar daño crítico. Agregue granadas y armas como rifles de francotirador y lanzallamas, y tendrá un arsenal bastante diverso que mantiene el juego fresco. Por supuesto, también hay variedad en armas cuerpo a cuerpo y pistolas. Mi único problema principal con estas armas es lo difícil que es mejorarlas debido al increíblemente alto costo de reputación (moneda base) asociado con ellas. Este costo casi siempre te hace inclinarte hacia mejoras de habilidades o concentrarte en armas que no requieren reputación.

Es una pena, porque significa que el juego te disuade activamente de probar múltiples armas y armaduras. Aunque las ganancias de reputación en el juego están equilibradas, considerando el hecho de que te vuelves bastante poderoso después de invertir en un montón de habilidades, siento que los requisitos de reputación para las mejoras de armas deben reducirse porque no hay ningún bono nuevo en el juego y ganaste. No podrás probar todas las armas de una sola vez. Es una pena, porque algunos de ellos tienen un aspecto muy atractivo y un tacto especial.

Hablando de armas y armaduras, me gustaría comentar el número limitado de armas disponibles. Al final del juego, encontré seis pistolas, seis armas cuerpo a cuerpo, cuatro granadas y seis armas secundarias dentro del alcance. Había alrededor de cinco conjuntos de armaduras, tres fragmentos diferentes de Enki y cinco Witherings diferentes. Aunque parece mucho, y sinceramente, disfruté mucho de las pasivas y los estilos de juego bien pensados ​​destinados a cada uno de ellos. Me hizo desear que hubiera más para encontrar y coleccionar. Desafortunadamente, tener más armas me haría sentir aún peor por la reputación limitada para mejorarlas.

Flintlock the Siege of Dawn, árboles de habilidades para magia en pólvora y cuerpo a cuerpo
captura de pantalla a través de Fun Academy

Sin embargo, este sistema tiene sentido porque las habilidades y el equipo cambian en gran medida tu estilo de juego y realmente te hacen sentir dominado. Las hordas contra las que luchaste antes se convierten en escoria e incluso los enemigos del final del juego no son rival para un zapador bien formado.

La explosividad del combate en este punto, combinada con tu dominio del sistema, crea una experiencia increíblemente satisfactoria que te deja con ganas de afrontar más y más desafíos. Sin embargo, aquí es también donde el juego te decepciona. A pesar de todos estos sistemas bien construidos y bonificaciones, creo que Flintlock: The Siege of Dawn no logra desafiarte realmente. Dejame explicar.

Al principio del juego, me encontré con un jefe, el Golem de Piedra, al que me llevó varias docenas de intentos derrotar, ya que aprendí todos sus movimientos y patrones de una manera increíblemente similar a la del Alma. Enfrentarme a este jefe me envió a una zona en la que tenía que estar completamente concentrado en esta pelea épica frente a mí.

Sin embargo, estos jefes son raros y están dispersos por Flintlock y esta es una de sus mayores debilidades. Los minijefes y líderes de los bandidos parecen un poco vagos y sólo dos de los cuatro dioses con los que luchamos entran en la categoría de batallas fluidas y con ritmo de ida y vuelta. Siento que esta es una oportunidad perdida para crear jefes memorables y bien diseñados que habrían mejorado la memorabilidad de este juego.

pelea del jefe dukmar en pedernal asedio del amanecer
captura de pantalla a través de Fun Academy

Puedes aumentar la dificultad, pero eso no cambia el problema fundamental de ciertos movimientos enemigos y su diversidad. La mayoría de los enemigos siguen una secuencia de ataques bastante simple, por ejemplo, después de cierto punto sabes que el primer ataque de cada enemigo siempre tiende a ser imbloqueable. La IA podría mejorarse un poco y un poco más de diversidad de enemigos realmente ayudaría en la etapa final del juego. Además, quien diseñó los pájaros enemigos debe pagar por sus crímenes, pero esa es solo mi opinión.

En general, si buscas una versión más informal de Remnant o un Soulslike más accesible con un mundo abierto bien pensado y un elenco de personajes bastante agradables, entonces Flintlock: The Siege of Dawn será una experiencia satisfactoria. Sin embargo, si estás buscando algo que plantee un desafío realmente difícil lleno de jefes épicos, es posible que quieras pasar o al menos esperar hasta que solucionen todos los problemas de rendimiento. Tuve una experiencia bastante buena con el juego y algunas mejoras en esta base bien diseñada podrían dar como resultado un juego realmente sorprendente. Quizás veamos esto en una posible secuela, que definitivamente estaría dispuesto a probar.

Flintlock: Asedio del amanecer

Un juego bien diseñado con una mecánica satisfactoria, pero que se ve frenado por problemas de rendimiento y falta de variedad de enemigos.

Ventajas

  • Batallas satisfactorias y desafiantes.
  • El mundo parece vivo y dinámico.
  • Secretos en cada rincón para perfeccionistas

Los inconvenientes

  • Problemas de desempeño
  • Los diseños de Boss dejan más que desear.
  • Algunas recompensas ocultas parecen demasiado repetitivas e insignificantes
  • El sistema de mejora de armas podría necesitar algunos ajustes.

El editor proporcionó una copia de este juego para su revisión. Probado en PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, Microsoft Windows.


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