Flameseeker Chronicles: el mundo abierto de Guild Wars 2 no es el lugar para contenido hardcore
Si prestas atención a Guild Wars 2, sin duda ya habrás escuchado el debate sobre el metaevento de la Batalla por el Mar de Jade. Sobre el papel, parece un metaevento bastante estándar: se ejecuta cada dos horas, requiere que un número significativo de jugadores se divida en grupos que se distribuyen por el mapa para trabajar juntos para completar múltiples eventos y luego fusiona estos grupos en una gran, zergy, lagfest de una pelea de jefes.
Nada de esto es una sorpresa. ¡Por eso aparezco en los metaeventos! Qué es una sorpresa es lo difícil que es completar el jefe final de este meta y cuánta coordinación se necesita para completarlo con éxito. Es como nada por lo que he pasado Guild Wars 2 mundo abierto antes, y no en el buen sentido.
Para empeorar las cosas, también es el requisito previo para obtener la tortuga de asedio, una montura que se presentó como una de las características de la tienda en esta expansión. Otras monturas, como la escamaceleste y el grifo, se han visto envueltas en largas búsquedas del tesoro o en grandes inversiones financieras, pero, por muy duras que sean esas dificultades, muchos jugadores las ven como peores. ArenaNet afirmó que obtener esta montura sería una cantidad de trabajo similar a obtener el escarabajo, lo que parece ridículo en retrospectiva. No solo eso, sino que la versión mejorada y de mayor calidad de las armas de especificaciones de élite, que generalmente han sido relativamente fáciles de obtener, están bloqueadas detrás de la finalización exitosa del evento en un personaje de la clase correspondiente, lo que significa que deberá completar este evento nueve veces si quieres tu conjunto completo.
Antes de continuar, solo quiero señalar que, si bien el meta es básicamente un gran spoiler de la historia, realmente no hay ninguna razón para que entre en ninguno de esos detalles aquí. Mi queja no tiene nada que ver con la naturaleza de la tradición o los personajes involucrados; es la dificultad del encuentro. Entonces, aparte de la mera existencia de un metamapa al final de esta expansión, este artículo permanecerá libre de spoilers (y si aún no lo han mimado, probablemente no esté lo suficientemente interesado por GW2 lea esta columna).
Lo entiendo: los MMORPG, casi por su propia definición, deberían atraer a una amplia audiencia. Eso significa accesibilidad para los casuales y aquellos que pueden ser nuevos en el género MMO, un desafío interesante para los tipos hardcore, speedrunning, los primeros asaltantes del mundo, y algo para atraer a todos los que están en el medio. Si bien se espera cierto nivel de contenido extremo, si no es necesario, para un juego como Guild Wars 2nunca pertenece al mundo abierto.
Guild Wars 2 ya tiene una selección de contenido extremo, que incluye incursiones, fractales en modo desafío y próximamente misiones de ataque en modo desafío. Todos estos tienen una cosa en común: tienen lugar en instancias en las que los jugadores que ingresan saben exactamente en qué se están metiendo. Si elegiste participar en una incursión, lo hiciste porque querías que existiera la posibilidad de que te derrotaran.
Los mapas de mundo abierto, sin embargo, siempre han sido accesibles para cualquier jugador aleatorio que deambule. Si no se puede desperdiciar una hora de trabajo solo porque algunos AFKers se pararon en el lugar equivocado o jugadores casuales con construcciones subóptimas o equipos deficientes se unieron a su instancia de mapa, o, perezca la idea, hay personas que solo quieren completar la historia. en esta área a medida que se desarrolla el meta: este contenido debe ser nerfeado. Eso, o debe ser movido a una instancia.
No digo que el juego deba repartir dinero solo para aparecer, pero hay un gran rango entre la dificultad trivial y una pelea de jefes que yo, un jugador que ha estado presente desde la versión estándar y que ejecuta una incursión Snow Crows construyó y montó la velocidad, intentó y falló varias veces en los dos dígitos.
Sinceramente, estoy un poco confundido en cuanto a cómo sucedió esto. Pensando en otros metaeventos, desde Dragon's Stand hasta Drizzlewood Coast, he visto que estos eventos fallan solo en raras ocasiones, y casi siempre debido a la falta de personas, no a la falta de habilidad o coordinación. . Lo más parecido que se me ocurre es el jefe mundial de Drakkar, pero incluso eso se nerfeó más rápido que eso.
Entonces, al principio, pensé que el evento Batalla por el mar de Jade estaba desactualizado y no había sido probado. Parecía lógico que, teniendo lugar en la carta final de la expansión, este meta podría haber sido el último desarrollado y, por lo tanto, el menos probado. Quizás sus diseñadores simplemente subestimaron lo difícil que sería. Es por eso que esperé tanto para escribir este artículo.
Aún así, la reacción de ArenaNet en la primera semana fue reducir la dificultad muy ligeramente al reducir su aleatoriedad, y el parche de esta semana no abordó su dificultad de manera significativa. Por supuesto, hay algo que decir sobre no reaccionar de forma exagerada y reducir el contenido de inmediato solo porque los jugadores aún no han descubierto cómo hacerlo, pero ese no es el caso aquí. Esto me lleva a creer que este meta fue tan difícil a propósito.
Es extraño porque es algo que no pertenece a ArenaNet. En mi opinión, este estudio siempre ha hecho un trabajo fantástico creando metaeventos y manteniéndolos relevantes, más que cualquier otro tipo de contenido. Él tiene años de experiencia con él en este punto. Incluso los otros tres metaeventos de esta expansión están construidos con más cuidado que el Mar de Jade. ¿Qué hizo que ArenaNet lo arruinara en este punto?
Tal vez la mafia tóxica mínima/máxima, el tipo que realiza misiones de ataque en solitario e incursiones sin pantalones en sus personajes solo por diversión y se burla de aquellos que no pueden hacer todo eso, se han quejado de que el mundo abierto no era lo suficientemente parecido a Souls para ellos. Ciertamente, no faltan personas tóxicas que gritan en el chat que cada falla es culpa de los cabrones casuales que no saben lo que están haciendo, o del comandante por no llamar las cosas correctas en el momento correcto. Ya sea que estuviera dirigido a esas personas o no, eso es ciertamente lo que surgió. Este tipo de personas han existido en los MMO desde el principio de los tiempos, pero es inusual para Guild Wars 2 ceder a ellos.
Al menos ArenaNet respondió rápidamente a los comentarios sobre las mediocres recompensas del evento. Las caídas de jefes finales fueron originalmente bastante débiles, especialmente cuando se llevaron a cabo junto con metarecompensas de duración similar y dificultad mucho menor. Esto prácticamente garantizaba que una vez que la gente consiguiera su tortuga, nunca volverían a este evento. La adición de un cofre de elección de héroe con una piedra de invocación antigua, un material de artesanía legendario raro y valioso con un acrónimo que compite con Star Trek: Discovery por las siglas del premio "realmente necesitas pensar" antes de nombrar cosas", contribuyó en gran medida para que el evento realmente valga la pena.
Por supuesto, eso suponiendo que puedas completar el evento para obtener el cofre.
En el mismo parche, el huevo que da inicio a la Colección de tortugas de asedio, que anteriormente solo se obtenía después de completar con éxito el meta del Mar de Jade, recibió un desbloqueo alternativo de 200 Escritos de Fin del Dragón, que se recompensan por completar eventos en la zona. . Eso es mucho, pero al menos mientras fallas en este meta una y otra vez, estás haciendo algún tipo de progreso hacia tu tortuga, ¿supongo?
Los calzoncillos también se pueden comprar por karma, favor imperial y calzoncillos de otras áreas, pero solo siete por día, por lo que no es realmente una opción viable. Es bueno saber que hay una forma alternativa de obtener el desbloqueo si sigue fallando constantemente, pero dada la magnitud del precio, me pregunto cuántos jugadores alcanzarán los 200 escritos antes de que se agoten. Ahora, si tan solo hubiera una alternativa a los requisitos de Turtle Collection Strike Mission para los jugadores que tienen dudas sobre el contenido de la fiesta por una razón u otra.
Ahora sé que hay una facción de jugadores a los que les gusta mucho la idea de una incursión de mundo abierto que no quieren que este evento sea nerfeado, y muchas de esas personas son no los idiotas tóxicos gritando a todos en el chat cada vez que falla el evento. Permítanme repetir que no me opongo a este tipo de contenido. existente; Solo estoy en desacuerdo con la forma en que se entregó y lo que estaba encerrado detrás de él.
La solución aquí me parece obvia: hacer una versión "hardcore" del jefe final tal como está ahora y ponerlo en una instancia, similar a Dragonstorm o Twisted Marionette. A continuación, reduzca la versión de mundo abierto al nivel de dificultad compatible con los otros meta en esta y expansiones anteriores. Disminuya las recompensas de la versión de mundo abierto en consecuencia si es necesario, pero recompense el huevo de tortuga por cualquiera de las dos. Todos están felices.
Es una lástima que este meta haya causado tanto revuelo porque creo que robó la alegría de muchos jugadores por un conjunto fantástico. Honestamente, eso es parte de por qué este meta es tan desconcertante; todo lo demás en esta expansión está tan bien diseñado que es impactante encontrarse con un paso en falso tan grande al final.
En ArenaNet, solo puedo pedir que este meta sea nerfeado, o al menos que no se realicen más intentos de metas con este nivel de dificultad en el futuro.
A los jugadores, les digo que incluso si ANet no lo debilita, sean pacientes si realmente quieren su tortuga. Si está, comprensiblemente, cansado de perder el tiempo fallando repetidamente al jefe, organice eventos entre y antes del jefe para informarse, luego haga otra cosa mientras la pelea del jefe está en progreso.
Pero, por muy frustrado que estés, no caigas en la trampa de la toxicidad de decirles a los jugadores casuales que tengan buenos jugadores oa los jugadores incondicionales que tengan una vida, y definitivamente no acoses a empleados aleatorios de ArenaNet con esto. Hay sitio para todo tipo de jugadores en Tyria, así que trata de respetar a aquellos con preferencias diferentes a las nuestras.