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Flameseeker Chronicles: lo que hemos aprendido (y lo que no hemos aprendido) de la hoja de ruta de primavera de 2023 de Guild Wars 2

Flameseeker Chronicles: Guild Wars 2 Harbinger, Virtuoso y Willbender Elite especificaciones reveladas

Lo más angustioso de ser un jugador de MMORPG es la incertidumbre. A los jugadores de MMO no les gustan los cambios, y cuando se provoca un cambio, muchos de nosotros tendemos a apresurarnos a imaginar lo peor. Dicho esto, no es más inteligente asumir que el cambio siempre es bueno; Sólo tienes que preguntar Galaxias de Star Wars jugadores sobre eso.

Seré honesto, en febrero, cuando ArenaNet anunció el retiro de Living World a favor de expansiones más pequeñas y más frecuentes, sospeché. Por un lado, la publicación fue un poco ligera en cuanto a los detalles, que es donde entra la incertidumbre antes mencionada. Por otro lado, solo me dio recuerdos del evento de revelación de Icebrood Saga de 2019, durante el cual ArenaNet intentó pintar la Saga. como una versión mejor y más grande del mundo de los vivos que nos haría olvidar las expansiones y, como era de esperar, no pudo cumplir. También es extraño que este juego tenga casi 11 años y siga luchando por encontrar una cadencia de lanzamiento sostenible.

No me gusta saltar a conclusiones basadas en un párrafo en una publicación teaser, por lo que he tratado de mantener el juicio hasta que tengamos una imagen más clara de lo que deparará el futuro. Guild Wars 2 se verán las extensiones. Con la actualización del estudio de la semana pasada, obtuvimos esta imagen más clara:

En este nuevo modelo, el primer lanzamiento de un ciclo de expansión presentará un nuevo arco argumental y escenario, dos nuevos mapas de mundo abierto, dos misiones de ataque, nuevas características de juego y combate, nuevos dominios y nuevas recompensas. En las siguientes actualizaciones trimestrales agregaremos capítulos de historia, un mapa de mundo abierto adicional, modos de desafío para misiones de ataque, nuevas mazmorras fractales y modo de desafío, nuevas recompensas, adiciones a nuevos sistemas introducidos en esta expansión y... según el plan de lanzamiento de esta Expansión: nuevas funciones de juego y combate.

Seré honesto, eso no me hace saltar y aplaudir. Una expansión dos veces más pequeña que Fin de los dragones, tanto en términos de mapas explorables como de contenido repetible, es difícil emocionarse. No me malinterpreten, tampoco soy del todo oscuro; son expansiones anuales, por lo que no es que esos dos mapas y huelgas sean todo lo que tendremos que jugar durante años y años. Supongo que todavía estoy en este modo incierto y de esperar y ver si este modelo es una actualización o una degradación.

Los cambios en el contenido de la próxima expansión no fueron lo único importante en esta actualización del estudio. Desde el anuncio del cambio a miniexpansiones más abundantes, los jugadores se han estado preguntando qué significa esto para las especificaciones de élite. Las especificaciones de élite siempre han sido muchas expansiones, y muchos jugadores han señalado que no son sostenibles para siempre, no solo por problemas de equilibrio, sino también porque no tienen solo una cantidad limitada de armas con las que el equipo prácticamente puede agregar. especificaciones de élite. Cualquier mención de las especificaciones de élite estuvo extrañamente ausente en la actualización de febrero, pero la actualización del estudio de la semana pasada habló extensamente sobre las nuevas opciones de combate que llegarán al juego:

Con nuestra próxima expansión, nuestro objetivo es expandir aún más las opciones de combate para cada profesión agregando nuevas herramientas a su arsenal y eliminando las restricciones que desbloquearán un número sin precedentes de opciones de personalización del estilo de juego, manteniendo la sensación de combate de Guild Wars 2 fiel a sus orígenes. Los teóricos van a estar muy ocupados.

¿Me atrevo a decirlo? ¿Hay alguna esperanza de que pueda ser una doble clasificación? Ciertamente se ajusta a algo que podría "aumentar las opciones de combate para cada profesión" y "desbloquear una cantidad sin precedentes de opciones de personalización del estilo de juego", pero este clásico tan solicitado Guerras de gremios la funcionalidad parece ser demasiado para esperar.

En primer lugar, ¿cómo funcionaría esto incluso con clases que tienen conjuntos de armas superpuestos? ¿Sería solo para las habilidades de las máquinas tragamonedas? ¿Cómo funcionaría eso con Revenant? ¿O cualquier cantidad de mecánicos de profesión?

En segundo lugar, seamos honestos, el equilibrio ya es (comprensiblemente) bastante difícil de mantener para el equipo de ArenaNet con nueve profesiones, cada una con tres especializaciones de élite. Ahora, ¿agregar las habilidades de otra clase a la mezcla? guerras de gremios 1 lo hizo, pero GW1 el enfoque de equilibrio era más "Si apesta, no lo use", lo que va en contra GW2 Filosofía “Trae al jugador, no a la clase”. Además, las especificaciones de élite han sido durante mucho tiempo una forma de clasificación dual; Spectre es Thief mezclado con Necro, Mirage es Mesmer mezclado con Thief, etc.

Quizás un poco más realista es la idea de especificaciones duales de élite de la misma clase. Tendrás que elegir un primario, ya que algunos de ellos tienen mecánicas de clase que serían mutuamente excluyentes; no puedes tener Sand Shades y Harbinger Shroud en el mismo botón, por ejemplo. Pero puede permitir que Harbingers use Torch y tenga acceso a las opciones de construcción de Scourge. Las habilidades de tragamonedas compartidas también podrían ser una posibilidad, aunque algunas de ellas deberían desactivarse sin su mecánica de profesión asociada. Por ejemplo, ¿qué haría Overclock Signet si no tuvieras un robot? No soy un teórico, pero puedo imaginar que hay muchos combos de rasgos en algunas especificaciones de élite que se combinarían demasiado bien y necesitan ser reelaborados.

Creo que la idea más fundamentada es agregar más opciones de armas a las clases base. Dale a Elementalist un arco corto, dale a Necro una espada, dale a Thief un martillo, etc., y déjanos usarlos con cualquier especialización de élite. Esta idea siempre surge cada vez que se mencionan las especificaciones de élite, por lo que ArenaNet al menos la ha considerado. No estoy seguro de cuánto valor agregaría eso al juego; Me gustan las especificaciones de élite debido a su mecánica única, no necesariamente para desbloquear sus armas, y no estoy seguro de que haya espacio en muchas clases para armas que no sean solo una versión mejor o peor de un arma existente (por ejemplo, la espada simplista de Willbender es solo un objetivo peor).

Se ha planteado la idea de crear nuevos conjuntos de armas: grandes hachas, armas de asta, lanzas terrestres, ballestas, etc. – y por genial que sea, no creo que suceda por el simple hecho de que significaría crear un montón de nuevas máscaras; hay una gran acumulación de máscaras, que se pueden ganar tanto en el juego como de varios medios de caja, para armas existentes, y nada de eso existiría para una nueva arma. Personalmente, me gusta que mis armas combinen, y sería mucho menos probable que usara una nueva arma si chocara con mis FashionWars.

También sería lamentablemente hiperbólico decir que desbloquear una sola arma por clase "elimina las restricciones que desbloquearán una cantidad sin precedentes de opciones de personalización del estilo de juego", pero nuevamente, es el mismo estudio que nos dijo, lo siento, tengo que volver a mencionarlo. que la saga Icebrood estaría a nivel de expansión.

Lo último de lo que quiero hablar hoy es la imagen teaser de arriba, que es nuestro primer vistazo a la cuarta expansión del juego. GW2 minero de datos de la comunidad that_shaman trabajó su magia en la imagen y descubrí que originalmente se llamaba "demon_thumbs.psd", lo que supongo que tiene sentido dado el primer contenido adicional para Fin de los dragones apoyándose fuertemente en el Oni. Sin embargo, estos bocetos no me recuerdan al Oni con tentáculos. Entonces, ¿qué tipo de enemigo relacionado con los demonios podría estar compitiendo por nuestro nuevo némesis?

Quizás mi primer pensamiento fue el regreso de Dhuum, el cruel dios de la muerte ante Grenth. Fue objeto de un corazón de espinas-era raid, al final de la cual fue reencarcelado, lo que significa que presumiblemente podría volver a correr.

También vi al otro antiguo dios humano, Abaddon, flotando como una posibilidad. Era escéptico al respecto porque no estaba completamente muerto al final de Anochecer? Entonces mi editor me recordó que Joko también había sido derrotado, pero eso no impidió que apareciera en camino de fuego. Los muertos vivientes están muy presentes en el Guerras de gremios la franquicia.

Finalmente, algunos jugadores han señalado similitudes entre estos conceptos y los Shiro'ken, las construcciones no-muertas que sirvieron a Shiro Tagachi en Facciones. Bien sûr, le même argument et le même contre-argument s'appliquent à Shiro, mais plus j'y pense, plus je pense que Shiro, ou quelqu'un qui suit ses traces, est le candidat le plus probable pour le prochain grand malo. Parece poco probable que la historia de Cantha termine pronto, así que no me sorprendería si nos quedáramos para otra expansión (y considerando lo voraces que son tantos Guild Wars 2 jugadores querían a Cantha durante tantos años, no creo que escuches demasiadas quejas al respecto), así que ¿por qué no traer de vuelta facciones' ¿malo? ¿No sería incómodo para los Revenants que gobiernan la leyenda de Shiro? Supongo que el tiempo no tiene sentido en la Niebla, así que funciona.

Por supuesto, todo esto podría estar mal. ¡Tendremos que esperar y ver!

GW2-GuildWars2

Esta actualización del estudio respondió muchas preguntas candentes, pero nos dejó con mucha incertidumbre. ¿Lo que ArenaNet tiene reservado para las clases mantendrá el meta actualizado? ¿Será satisfactoria la nueva estructura de contenido? Solo el tiempo lo dirá, a medida que obtengamos más detalles sobre los próximos lanzamientos y, en última instancia, cuando tengamos en nuestras manos el contenido real. La última versión de la historia de la Fin de los dragones El ciclo de expansión está a solo unas semanas de distancia, por lo que tal vez pronto tengamos al menos una mejor idea del nuevo enemigo al que nos enfrentaremos. ¡Estén atentos al sitio para obtener más información cuando se publique el 23 de mayo!