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Final Fantasy XVI vs Final Fantasy XV - 15 cambios que debes conocer

Final Fantasy XVI vs Final Fantasy XV - 15 cambios que debes conocer

Ffantasía final 16 se lanza el 22 de junio para PS5, salvo un desastre natural como el aterrizaje de un meteorito en la sede de Square Enix (palabras del equipo de desarrollo, no mías). Es un momento decisivo para la serie, anunciado en septiembre de 2020 con el aclamado Naoki Yoshida como productor e Hiroshi Takai como director.

Como el primer título principal desde 2016 fantasía final 15, ha generado una cantidad interminable de exageraciones a lo largo de los años, que ha alcanzado su punto máximo en los últimos meses. Muchos cambios para los fanáticos de la serie RPG desde hace mucho tiempo, desde el tono general y la atmósfera a través de un escenario de fantasía medieval arenosa para combatir y diseñar el mundo.

Pero, ¿cómo se compara con 15 final de la fantasía, que también se tomó libertades con los estándares de franquicia cuando se lanzó en ese entonces? Veamos 15 de las mayores diferencias que debes conocer.

Historia más madura

Entonces que 15 final de la fantasía tenía elementos oscuros aquí y allá, incluida la sangre, 16 final de la fantasía está en otro nivel. Es el primer juego de la serie en ser calificado M para adultos por la Junta de clasificación de software de entretenimiento en los Estados Unidos debido a sangre y sangre, lenguaje fuerte, violencia y más. Hay salpicaduras de sangre, desmembramientos e incluso algunos juramentos extremadamente elegidos. Eso es mucho para asimilar, especialmente para los fanáticos de Final Fantasy que no están acostumbrados a ese nivel de sangre, así que ten cuidado.

Diferencias de batalla

16 final de la fantasía el combate es completamente en tiempo real, lo que ha causado fricciones con algunos fanáticos de toda la vida. La acción recuerda a un juego de acción de hack and slash basado en personajes, ya que Clive desata ataques con armas, hechizos y esquivas en tiempo real. Aunque no hay bloqueo, tiene un sistema de parada, que ocurre cuando tu ataque choca con el de un enemigo. También puedes activar Limit Breaks con suficientes ataques, aumentando el daño de Clive y activando la regeneración de salud.

15 final de la fantasía ofrece dos modos de combate: activo y en espera. Activo, como sugiere el nombre, es un combate en tiempo real, pero el modo de espera no se basa necesariamente en turnos. En cambio, interrumpe la acción cuando Noctis no se mueve, dándole tiempo para analizar las debilidades del enemigo y planificar una estrategia. Cuando te mueves de nuevo, la acción se reanuda, pero debes seguir moviéndote durante la pelea.

Los ataques normales, la magia y los elementos están disponibles, y Noctis puede realizar combos de equipo con otros miembros del grupo. Sin embargo, se necesitan puntos de magia para bloquear o parar ataques. También está el límite de daño de ruptura, que permite a los miembros del grupo infligir más de 9999 daños en un solo golpe. Los hechizos mágicos también pueden romper el límite con el efecto Limit Break, y Summons y Armiger Unleashed (agregados en Royal Edition) también son capaces de causar un daño mucho mayor.

Modos de dificultad y opciones

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Las opciones de dificultad son una discusión bastante interesante en 16 final de la fantasía…porque no tiene ninguno. En su lugar, tiene dos modos: Centrado en la historia y Acción, la única diferencia real son los accesorios oportunos. Inicialmente equipados en el modo Story Focused, incluyen combos de un botón y acción lenta para esquivar fácilmente. Ocupan espacios de equipo, por lo que se recomienda eliminarlos eventualmente. En el modo Acción, no están disponibles desde el principio.

15 final de la fantasía, por su parte, presenta dificultades fáciles y normales, añadiendo el primero el Carbunco. Cura al líder si es eliminado y al mismo tiempo aumenta la fuerza y ​​la defensa, aunque no aparece en algunos lugares. Los enemigos no son tan duros y pasas más tiempo en modo de espera.

No es un mundo abierto

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Valistea, 16 final de la fantasía mundo, está dividido en seis regiones, y los jugadores explorarán cuatro grandes áreas de 2 kilómetros por 2 kilómetros a lo largo del viaje de Clive. Hemos visto cómo se ven algunos y la gran escala de los niveles, pero a pesar de eso, 16 final de la fantasía no es un mundo abierto como 15 final de la fantasía. Hilarante, dijo Yoshida. 16 final de la fantasía podría haber sido un mundo abierto si tuvieran un período de desarrollo de 15 años. Para evitar liberarlo en múltiples partes, el equipo optó por evitar esta ruta.

Volver a áreas anteriores

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Aunque no es un juego de mundo abierto, 16 final de la fantasía le permite volver a las áreas previamente exploradas. Además de completar cualquier misión secundaria pendiente, también se abrirán nuevas misiones, por lo que te recomendamos que regreses a las áreas anteriores. 15 final de la fantasía también te permite regresar a áreas más antiguas, aunque hay una sección en la que estás encerrado en la narrativa y un punto sin retorno cerca del final. No está claro si Final Fantasy 16 tiene lo mismo.

Solo un personaje jugable

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Quand 15 final de la fantasía lanzado, estabas atrapado jugando como Noctis y no podías cambiar entre personajes en la batalla. Si bien una actualización cambiaría eso, permitiendo a los jugadores controlar Gladiolus, Prompto e Ignis, 16 final de la fantasía tiene un solo carácter controlable. Clive se une a otros miembros del grupo, como Cidolfus y Jill, en su aventura, pero solo lo controlas a él en todo momento. Torgal también permanece a su lado y puede recibir órdenes para curarse y atacar en combate.

Eikons vs Invocaciones

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en lugar de convocar 16 final de la fantasía en Eicons. Todavía tienes todos los clásicos, como Ramuh, Ifrit, Bahamut, Phoenix, Garuda, Odin, Typhon, etc., pero no son invocables per se. En cambio, están atados a varios Dominantes, que sirven como sus anfitriones y ocupan posiciones de poder en cada región. Benedikta ejerce el poder de Garuda, Dion controla a Bahamut y así sucesivamente. Así que no los llamarás en tu ayuda, al menos por lo que sabemos actualmente.

Habilidades eikonicas

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De alguna manera, Clive puede ejercer los poderes de cada Eikon. Puede disparar láseres teledirigidos como Bahamut, Dimension Bar como Odin, lanzar enemigos por el aire con el ala llameante de Phoenix y cortar a los enemigos varias veces con las garras de Garuda. Dentro 15 final de la fantasía, Noctis podría invocar invocaciones bajo diferentes condiciones, pero eso es todo. Todavía tiene varias ventajas de combate disponibles a través del árbol de ascensión, como la fase de los ataques enemigos con una fracción de segundo de guardia y cortar apéndices demoníacos con su Warp-Strike.

Batallas Eikon

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15 final de la fantasía vio a los jugadores luchar contra las invocaciones como Noctis, con escenarios únicos como la batalla con Titán permaneciendo frescos. 16 final de la fantasía mezcla las cosas de varias maneras. Clive no solo luchará contra los Dominantes, que usan los poderes de sus Eikon de diferentes maneras, sino que también se transformará en Ifrit y se enfrentará a otros Eikons en batallas masivas. Estas batallas varían de formas únicas, desde secuencias de disparos hasta combates de lucha, y tienen varias secciones. También hay momentos en los que Clive, en su forma humana, luchará contra un Eikon, aunque esta es probablemente una de las batallas más grandes de Eikon.

Modo arcade

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Durante la visita 16 final de la fantasía Hideaway, el centro central para Clive y sus amigos, los jugadores pueden usar Arete Stone para acceder al Hall of Virtue para practicar. 15 final de la fantasía ofreció entrenamiento en campamentos de jugadores establecidos, con miembros de la banda disponibles para luchar (e incluso invitados como Aranea). Sin embargo, 16 final de la fantasía también tiene un modo Arcade, donde puedes reproducir etapas anteriores y mostrar tu destreza en el combate para obtener una puntuación alta. Hay múltiples niveles de dificultad, incluido el nivel más alto, que es "una de las cosas más difíciles que queremos desafiar a nuestros usuarios de alto nivel para ver hasta dónde pueden llegar", según Takai. También puede comparar sus puntajes con otros jugadores a través de tablas de clasificación globales.

Motor de juegos

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Aunque comenzó a desarrollar Crystal Tools, 15 final de la fantasía cambió a Luminous Engine, que serviría como el mismo nombre de Luminous Productions y se utilizó para desarrollar Forspoken. Hubo algunos problemas, como le dirá cualquiera que haya jugado a Forspoken, pero el motor está diseñado principalmente para títulos de mundo abierto.

16 final de la fantasía el motor es un poco un misterio. Square Enix le dijo a YouTuber Skill Up en febrero que no se ejecuta en Luminous Engine o Unreal Engine. En una entrevista con WCCF Tech, Yoshida dijo que estaba usando un "motor que creamos específicamente para 16 final de la fantasía.” Aunque comenzó a desarrollarse casi al mismo tiempo que Hablarseñaló que “no se comparte mucho la tecnología entre los Hablar et Final Fantasy equipos Entonces, de nuevo, no Luminoso, pero sigue siendo un misterio.

Desarrollo

16 final de la fantasía se reveló en septiembre de 2020, pero el desarrollo comenzó mucho antes. El trabajo de diseño comenzó en 2015 y la producción completa comenzó en 2016. Los escenarios del juego y otros trabajos básicos se completaron a fines de 2020, y el desarrollo entró en las etapas finales en abril de 2022. Se convirtió oficialmente en oro el 31 de marzo, casi tres meses antes de su lanzamiento. . En general, un período de desarrollo largo pero bastante fluido, a pesar de que Japón ha sufrido la pandemia de COVID-19 varias veces en los últimos años.

Por comparación, 15 final de la fantasía El período de desarrollo es una saga larga y confusa. Originalmente se anunció como fantasía final contra 13 en 2006 y se supone que es exclusivo de la PS3. Infierno de desarrollo Cue y actualizaciones esporádicas para los próximos seis años cuando, de repente, en 2012, Square Enix confirmó que ahora era 15 final de la fantasía. Tetsuya Nomura estaba fuera como director y Hajime Tabata de Tipo-0 la gloria estaba en camino, ya que el juego se anunció para Xbox One y PS4.

Pasaron otros cuatro años antes de que finalmente se lanzara en noviembre de 2016. Eso se debe a que cuando ocurrió el cambio de nombre, contra 13 fue citado en alrededor del 20 al 25 por ciento y nunca despegó realmente. En definitiva, una larga y dolorosa espera para los fans de Final Fantasy.

Exclusivo de PS5 vs multiplataforma

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Para acompañar su tumultuoso desarrollo, 15 final de la fantasía pasó de ser una exclusiva de PS3 a un lanzamiento multiplataforma, que se lanzó en Xbox One y PS4 antes de llegar finalmente a la PC. 16 final de la fantasía se lanzará en PS5 y seguirá siendo exclusivo de la plataforma durante seis meses, según un tráiler chisporroteante de PlayStation de noviembre de 2022. Sí, el primer tráiler revelado reclamó un lanzamiento para PC, y aunque Yoshida ha expresado interés en lo mismo en algún momento, es una exclusiva de PS5 en este momento.

Recreación

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Incluso antes de todas las actualizaciones, 15 final de la fantasía fue un gran juego en el lanzamiento. Según HowLongtoBeat, se tarda unas 28,5 horas en promedio en superar la historia, que sube a 55-56 horas con contenido secundario. Esto no cuenta todo el DLC ni las horas necesarias para una ejecución completa.

Por comparación, 16 final de la fantasía se centra más en su historia principal, y tarda entre 35 y 40 horas en completarse. Sin embargo, sumérgete en el contenido opcional y podrías pasar alrededor de 70 horas en total, según el director Hiroshi Takai. Nuevamente, esto debería ser mayor cuando los detalles completos de finalización estén disponibles, así que téngalo en cuenta.

También vale la pena señalar que, a pesar del extenso contenido secundario, no hay mazmorras opcionales ocultas. Takai le dijo a IGN que algunas mazmorras están "fuera del campo y vas al fondo", pero están ligadas a la historia. También los considera "mazmorras diseñadas por expertos". “Creamos estos lugares como grandes lugares, queremos que los jugadores vayan allí y les daremos razones para ir allí. No queríamos crear algo que la mayoría de los jugadores ni siquiera encontrarían.

Nuevo juego Más

Cuando piensas en New Game Plus, generalmente significa transferir tus niveles, elementos y habilidades a un juego completamente nuevo. Es posible que no se pueda acceder a algunos contenidos relacionados con la historia, pero los enemigos suelen estar en niveles más altos y más difíciles. También hay nuevos contenidos por descubrir.

Si bien se desconoce si tus habilidades y niveles se mantienen, 16 final de la fantasía ofrece enemigos más duros en New Game Plus. También mezcla las cosas cambiando las ubicaciones de los enemigos y agregando un combate completamente nuevo que no está disponible en el juego normal. Entonces, si está buscando un desafío, New Game Plus es el camino a seguir.

Por comparación, 15 final de la fantasía New Game Plus te permite transferir Tiers, Gil, Ascension Progress, Weapons, Attachments, Regalia Cosmetics y más. Sin embargo, los enemigos no evolucionan y, por lo tanto, pueden ser pisoteados por completo. Esto hace que New Game Plus sea más adecuado para aquellos que quieren revivir la historia mientras completan misiones secundarias que pueden haber pasado por alto.