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Final Fantasy 7 Remake Combat Primer: consejos y trucos para dominar las batallas

Final Fantasy 7 Remake tiene un nuevo sistema de combate interesante y único que es a la vez un juego de rol de acción y una recreación amorosa de las batallas por turnos del juego original, y puede llevar un poco de tiempo dominarlo.

Para comprender completamente el combate de FF7 Remake, debes dominar cada uno de los componentes de una batalla, lo cual es más complicado de lo que piensas. Es un sistema de combate en capas; en el corazón está la mecánica de combate de tiempo activo que impulsó el juego original, pero además de eso hay un juego más de acción como el sistema de control directo. También está el sistema de turnos, tomado directamente de Final Fantasy 13, y luego cambiar detrás de escena es toda esa importante personalización de personajes de RPG: materia, habilidades, invocaciones, fortalezas y debilidades elementales.

Debido a estos sistemas entrelazados, puede ser un poco abrumador, especialmente si no estás familiarizado con los sistemas del FF7 original en el que se basa este juego. Como tal, pensamos en preparar un pequeño manual que detalla las cosas que seguramente querrás saber antes de comenzar a enfrentarte a las fuerzas más duras de Shinra en la batalla.

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El peculiar bar es tu nuevo (viejo) mejor amigo

La nueva característica de combate más significativa en FF7 Remake es el sistema Stagger, aunque esto no es completamente nuevo para los fanáticos de Final Fantasy, ya que toda la serie de juegos Final Fantasy 13 también tenía una mecánica llamada Stagger que funcionaba casi exactamente de la misma manera. manera. Esencialmente, una barra de escalonamiento es una medida de la compostura de un enemigo en combate. Cuando los enfrentas y los dañas, puedes interrumpir su compostura y concentración, y si llenas esta barra, el enemigo se "sorprende". Piense en ello como un medidor de aturdimiento en un juego de lucha, donde si recibe un golpe demasiado fuerte, entra en un estado de aturdimiento y no puede atacar ni defenderse. Escalonar es así, y la buena noticia es que es un trato unidireccional: su fiesta no se puede escalonar.

Cuando está en un estado tambaleante, el enemigo es más vulnerable a todos los ataques. Los movimientos normales, las habilidades, la magia y los límites harán mucho más daño, y hay movimientos específicos que también tienen una bonificación de daño asombrosa cuando se realizan en un enemigo en este estado. Para los jefes y enemigos más duros, la mayor parte del daño a su barra de salud debe ser infligido mientras están escalonados.

Ese es el consejo de combate clave que se encuentra en la parte superior de esta guía: aprende el sistema de escalonamiento y domina el sistema de escalonamiento porque es tu camino para aplastar incluso a los enemigos más duros del juego.

Primero, debes descubrir qué movimientos son efectivos para asombrar a los enemigos más rápido. Habilidades como Empuje enfocado de Cloud y Disparo enfocado de Barret aumentarán la titulación del enemigo más rápido que los movimientos o habilidades normales. Abusar de la debilidad de un enemigo con magia elemental o interrumpir a un enemigo que se prepara para un gran ataque puede hacer que entren en un estado "presionado", como se muestra justo debajo de la barra de escalonamiento; un enemigo bajo presión está más abierto a los ataques en general, lo que lo convierte en un buen momento para aumentar el tambaleo.

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El bloqueo salvará su tocino, y Materia puede hacerlo aún mejor

Si bien FF7 Remake está diseñado de una manera que lo convierte en una combinación de combate por turnos y acción en tiempo real, no es un juego en el que puedas relajarte por completo. Como la mayoría de los jugadores probablemente aprenderán desde el principio, tal vez incluso con el jefe Guard Scorpion, no puedes comer grandes ataques de manera consistente y estar bien. La curación está limitada por MP y elementos, además de tu barra de ATB, por lo que el bloqueo es más importante en este juego que en cualquier Final Fantasy hasta la fecha.

De hecho, el bloqueo es vital. En las secciones posteriores de FF7 Remake, un ataque que normalmente haría 5000 de daño puede reducirse a 1000 o menos simplemente bloqueando. Aún mejor, el bloqueo se puede convertir en una poderosa herramienta ofensiva.

La materia Steadfast Block disminuye el daño recibido al bloquear, pero también llena el indicador ATB mientras se protege, lo que le permite usar el bloqueo para intensificar los ataques ofensivos. También está la materia Parry que desbloquea la capacidad de parar después de bloquear con éxito, lo que hace que las cosas se parezcan un poco más a un juego de acción tradicional. Ambos materiales están disponibles en la misión secundaria de Chadley.

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Evalúa absolutamente todo

Hablando de Chadley y sus informes de Intel Battle, querrás obtener la evaluación de la materia de él hablando con él y comenzando su misión secundaria en el Capítulo 3, y luego querrás usar evaluar en absolutamente todo.

Hay varias razones para esto. En primer lugar, Assess está vinculado a algunas misiones de Chadley, que a su vez desbloquean materia poderosa y útil, como se mencionó anteriormente. Pero lo más importante es cómo el material de evaluación revela las debilidades de los enemigos en todo el juego, incluso los jefes poderosos.

Explotar las debilidades elementales es realmente importante, y no siempre está claro qué elemento podría perturbar a un enemigo, pero saberlo con certeza con Evaluar te permite dañar y tambalear a los oponentes de manera más efectiva. Siempre asegúrese de leer el texto de ambientación que acompaña a los enemigos en Rate también, además de las gotas lindas e interesantes, esta información a menudo contiene pistas sobre otras debilidades de combate.

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Las fortalezas y debilidades elementales son vitales, y la materia elemental se domina gloriosamente.

Como se mencionó anteriormente, una vez que haya analizado las debilidades usando Assess, querrá explotar esa debilidad. Aquí es donde entra la magia elemental, y siempre es una buena idea que los miembros activos de tu grupo siempre tengan acceso a al menos un hechizo de cada uno de los elementos básicos: Fuego, Hielo, Rayo y Viento. A menudo, un golpe rápido del hechizo correcto puede poner a un enemigo bajo presión o incluso interrumpir un gran movimiento que está terminando.

Además de eso, la materia elemental se puede usar en combinación con la magia y tu arma o armadura para lograr efectos devastadores. Si colocas Materia mágica de rayo y Materia elemental en una ranura doble de un arma, por ejemplo, esa arma ahora inflige daño elemental de trueno, excelente para derribar enemigos robóticos. La cantidad de daño elemental recibido depende del nivel de materia elemental.

Si haces lo mismo en una ranura de armadura, emerge una bonificación aún mejor: puedes resistir los movimientos del elemento relámpago y el daño de los enemigos. Si Elemental Matter es lo suficientemente alto, puedes negar o incluso absorber el daño de ese elemento, haciéndote virtualmente invencible en algunos encuentros. Para encuentros al final del juego y posteriores al juego, usar materia elemental a la derecha puede significar la diferencia entre un encuentro que es una prueba dolorosa o una brisa.

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Usa Materia para cambiar los personajes a tu gusto, incluso drásticamente

El elenco de FF7 Remake se divide en categorías básicas obvias. La nube es tu todoterreno. Tifa es un cañón de cristal, poderoso de cerca pero fácil de noquear. Barret es un distribuidor de daños a distancia y dividido uniformemente, así como un tanque. Aerith es tu mago y sanador, y es mejor contenerlo. Pero dicho esto, FF7 siempre tuvo la intención de ser uno de los FF más abiertos que existen, y el Remake no es diferente.

Los personajes tienen estadísticas básicas que aumentan a medida que subes de nivel, pero el equipo puede tener un gran impacto en la utilidad de un personaje. Equipa muchos equipos mágicos, por ejemplo, y puedes aumentar tus estadísticas mágicas específicamente. Combina eso con equipo específico y podrías convertir a Cloud en un mago dedicado, si eso es lo que quieres.

Esté atento a las armas y el equipo que también ayudan a adaptarse a esa personalización, como brazales con fuerza que no tienen espacios para materiales porque quién necesita magia. Barret es único en el sentido de que tiene un conjunto de movimientos completamente diferente combinado con un tipo de arma diferente (tendrás la oportunidad de comprar el primero en Moogle Emporium en el Capítulo 8) y eso cambia su conjunto de movimientos balísticos por un ataque físico aplastante. . No tengas miedo de deformar los personajes a tu gusto para que se adapten mejor a tu estilo de juego.

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¿Todavía en problemas? No olvides los atajos y el modo clásico

Si bien creemos que FF7 Remake tiene el mejor combate RPG de acción que haya tenido la serie, es comprensible si descubres que no es para ti. Hay tres formas de evitar esto. Una es simplemente cambiar al modo fácil. El segundo es asegurarse de no olvidar los atajos. Accede a los accesos directos haciendo clic en la opción "Configuración de batalla" del menú principal, un botón con el que puedes terminar fácilmente el juego sin presionar.

Aquí puede configurar accesos directos para varios para cada personaje que luego puede ejecutar con accesos directos de botón, lo que hace que la acción en FF7 Remake se asemeje más a un juego tradicional de acción hack-and-slash y lo que significa que deberá abrir el movimiento lento. Menú ATB un poco menos a menudo.

El otro extremo de este espectro es el modo clásico. Si la acción le parece demasiado, el modo clásico automatiza el combate instantáneo y, en su lugar, le permite concentrarse en la estrategia, elegir comandos, administrar MP y HP, y más. Todas son formas válidas de jugar, así que si eso no te convence, no tengas miedo de cambiar las cosas.

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