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Fight or Kite: Paragon de Netmarble The Overprime resucita (de nuevo) el MOBA Paragon perdido de Epic

Fight or Kite: Paragon de Netmarble The Overprime resucita (de nuevo) el MOBA Paragon perdido de Epic

Algunas cosas nunca cambian. El cielo es azul, excepto de noche. La hierba es verde, excepto en invierno. Y Dechado está muerto, excepto cuando otro estudio junta las piezas. Es bastante loco pensar que un juego que una compañía consideró insostenible haya sido adoptado y reconvertido en Frankenstein por tantas otras. Debe haber habido algo de amor por ello, de lo contrario, incluso con los activos, no creo que veríamos empresas realmente tratando de hacerlo funcionar.

Por supuesto, estoy hablando del juego fallido de Epic Games con un nombre similar, simplemente Dechado. Paragon: la prima extra es el último intento de Netmarble de aprovechar el arte y los activos disponibles. Quizás Netmarble descubrió AllSpark y pudo crear The Overprime con él, a diferencia de Optimus Prime. En realidad, es bastante singular ver a una empresa tan grande como Epic Games hacer el bien a la comunidad y poner recursos a disposición de otras empresas para que los utilicen, lo cual no es raro, pero sí ciertamente raro.

De hecho, este es el segundo juego derivado de Dechado que eché un vistazo aquí en la columna Fight or Kite de MOP. Mi incursión anterior fue en Fallo: Orbe antiguo, lo cual me pareció una experiencia decente en general. Desafortunadamente, desde entonces he aprendido que Fallo: Orbe antiguo De hecho, cerró en noviembre pasado. Realmente nunca quieres ver que los servidores de un juego caigan, pero siento que Fallo: Orbe antiguo fue improvisado principalmente por un estudio independiente que hizo lo mejor que pudo con un presupuesto limitado. De la misma forma, caza del rey, al que jugué durante una breve beta una noche hace unos años, ni siquiera duró tanto. Cerró sus puertas en enero de este año con la esperanza de regresar.

Paragon: la prima extra, por otro lado, tiene a Netmarble, una importante editorial coreana, de su lado. El juego se lanzó el 7 de diciembre de 2022, por lo que solo poco más de un mes después Fallo: Orbe antiguo cerca. Dicho de otro modo, Defaults El asiento del inodoro todavía estaba caliente cuando Paragon: la prima extra Se sentó. De hecho, fue sólo un mes antes caza del rey fallecido. ¿Es esto una coincidencia? Quizás nunca lo sepamos, en gran parte porque dudo que alguien más lo pregunte. Demasiado. Con todo lo que está en juego, veamos si Netmarble se llevará el bote a casa.

si estuvieras jugando culpa o incluso Dechadoya estarás en casa

Desde una perspectiva de juego, no veo muchas cosas nuevas sobre las que escribir aquí, al menos no a un alto nivel. En mi discusión sobre el juego culpa, Entré en gran detalle sobre las rutas y mapas y cómo se desarrollaría la pelea. En resumen, se juega como la mayoría de los MOBA con el beneficio adicional de mirar por encima de los hombros de los personajes en lugar de por encima de sus cabezas. Personalmente, para mí, esto es una gran ayuda. Su experiencia puede ser diferente.

Ahora no podría decir eso Paragon: la prima extra no mejoró nada con respecto al juego original porque honestamente no puedo decir si lo hizo o no porque nunca jugué la versión de Epic Games. Sin embargo, entre culpa Y en este, definitivamente hay una serie de mejoras.

Creo que la edición de Netmarble ofrece una mejor vía de acceso para los nuevos jugadores. Me gusta especialmente que cada clase te da pistas sobre si esa clase debe jugarse para un rol particular o no. Por ejemplo, a cada personaje se le asigna un rol, es decir, apoyo, guardabosques o guerrero. Al seleccionar personajes, el juego indicará si este héroe en particular está diseñado para el carril central o para uno de los bordes. Esto llega incluso a indicar qué carril está generalmente diseñado para jugar en dúo o en solitario.

No estoy muy familiarizado con las complejidades de los MOBA y la estrategia óptima en el carril, por lo que fue beneficioso para mí ver que si quiero luchar solo o contra multitudes en el carril central, no debería usar la clase Ranger primero. No sé cuánto debate hay en la comunidad MOBA sobre esto, pero sospecho que sí: después de todo, somos jugadores, ¿y quién puede decirnos cómo jugar nuestro juego?

El combate es tan lento y meticuloso como en culpa. Estoy tan acostumbrado al combate en ráfagas súper rápido en otros juegos que el estilo MOBA se siente como un gateo. Sin embargo, después de jugar culpa el año pasado y ahora Paragon: la prima extra, puedo empezar a apreciar la velocidad del combate. Todavía me parece lento, pero funciona. Necesitaría jugar algunos de los otros grandes MOBA como golpe para obtener una comparación con uno de los juegos más importantes del género.

Familiar – todo es tan familiar

La idea de estos spin-offs es, por tanto, impulsar el desarrollo del juego aprovechando los activos que proporciona Dechadoel cierre. No soy desarrollador, por lo que no tengo idea de todo lo que se incluye en estos activos. Solo sé que se proporcionaron al público en general y fue suficiente para que varias empresas se unieran al juego con ellos. Ya sea un código subyacente sobre cómo los personajes se mueven e interactúan en el mundo o simplemente modelos artísticos y de personajes. Simplemente no lo sé. Sin embargo, está claro que aquí los huesos son los mismos.

Al observar los personajes, puedes ver algunas similitudes sorprendentes (por ejemplo, los héroes base son los mismos), pero Netmarble definitivamente los ha modificado un poco más en términos de rigidez del juego. culpa Fue realizado por un equipo independiente, así que no sentí la necesidad de arrastrarlos. Pero cuando vemos cómo se manifiestan los personajes y las habilidades en Paragon: la prima extra, se puede decir instantáneamente que esto se hizo con un equipo que tiene cierta experiencia. Sé que a algunos jugadores no les gusta cuando describo cómo se siente el combate o los personajes, pero describir el peso de un ataque o la rigidez de los movimientos de los personajes es difícil en un medio basado en texto.

Finalmente, como ocurre con la mayoría de los juegos, si no probablemente con todos, tenemos una sólida oferta de cosméticos y máscaras para coleccionar para cada uno de los héroes. Honestamente, me sorprendió bastante lo poco que había que pagar en la tienda, especialmente porque el juego ha estado disponible como título gratuito desde hace casi un año. No me quejo, pero me sorprende.

Dado que siempre se agregan nuevos héroes al juego y hay suficientes jugadores para que comiencen las partidas, espero que veamos el juego por más tiempo que sus predecesores. Ahora bien, será necesario examinar más a fondo si tenemos suficientes mejoras para que esta versión sea realmente superior a las anteriores.