Fight or Kite: End of Dragons no hizo mucho por el estado de Guild Wars 2 PvP

Cualquiera que haya prestado atención a Guild Wars 2 Sepa recientemente que el reciente lanzamiento de End of Dragons trajo un montón de nuevas características y contenido para la multitud de PvE. Ahora, algo de eso se transferirá naturalmente a PvP debido a la adición de nuevas especializaciones de clase, pero mientras escribo la columna Fight or Kite con temas de PvP aquí en MassivelyOP, todavía tengo la esperanza de que habrá más. que eso.
Pasé tiempo en las versiones beta conociendo las nuevas especificaciones mucho más personalmente. En ese momento, no estaba impresionado con la mayoría de ellos en absoluto. Y, por supuesto, no fui el único que sintió que faltaba el primer pase. Afortunadamente, muchos problemas con las clases desde que aparecieron por primera vez se resolvieron antes del lanzamiento de la segunda versión beta de la expansión.
Entonces, aunque quería anotar algunos pensamientos sobre los cambios que he visto en el meta del juego, lo que encontré es que muy poco ha cambiado para PvPers y, sin embargo, no es así. de esa manera.
Las arenas JcJ estructuradas siguen en desuso
Realmente, los años han pasado y, sin embargo, sPvP sigue tan obsoleto como siempre. Existe la posibilidad de que un nuevo meta vigorice un poco el modo; sin embargo, eso no está ahí con End of Dragons. Esto no quiere decir que las nuevas especializaciones no aporten nada. Como los jugadores han tenido más tiempo con las especificaciones y las nuevas habilidades, seguramente encontrarán combos que funcionan mejor que los anteriores.
Por ejemplo, tuve algunas peleas con Guardianes muy tanques. Parecían usar principalmente habilidades básicas de guardia, aunque una de las líneas de rasgos curativos de Willbender puede haber ayudado. Los elementalistas siguen lanzando combos tan salvajes como siempre. Los ingenieros siempre te hacen rebotar como una bola de pinball si aumentas tu estabilidad demasiado pronto.
Sin embargo, nada de esto es nuevo para cualquiera que haya jugado sPvP. Es un sombrero viejo, y es aburrido porque todo el mundo sale. Los tiempos de espera no han cambiado en absoluto; siempre esperas alrededor de dos minutos y medio para una pelea. Una vez que te involucras en una pelea, siempre es un fracaso y solo depende de si estás en una racha ganadora o perdedora.
Tampoco creo que se trate de recompensas. En general, creo que la estructura de recompensas de sPvP es bastante sólida. Reward Tracks brinda a los jugadores la capacidad de obtener nuevas recompensas de contenido sin salir de los límites de la arena. Es un buen sistema y se debe considerar otro juego.
Más que recompensas, es cuestión de aburrimiento. Creo que los jugadores están cansados de los mismos viejos juegos y modos que jugaban. Incluso las nuevas especificaciones no lo cambiarán lo suficiente como para que valga la pena. (Nunca dejaré de abogar por la devolución del original Guerras de gremios' arenas aleatorias, pero no enfatizaré demasiado ese punto aquí).
Hacia fines de 2019, tuvimos algunas actualizaciones de sPvP en forma de nuevos torneos suizos y batallas 2v2. Si bien no es un gran cambio, creo que es el tipo de cosas que podrían seguir interesando a los jugadores. Incluso sugeriría modos más extremos: crear torneos que obliguen a los jugadores a usar solo especializaciones básicas o solo especializaciones EOD, o tal vez incluso una serie donde las estadísticas de los jugadores se ajusten como cuando los jugadores están en áreas bajas en PvE.
Es posible que cada una de estas adiciones no sea la versión más equilibrada o duradera del modo, pero definitivamente les dará a los jugadores algo nuevo y divertido para hacer.
La reestructuración de McM no resolverá el problema de fondo
El combate en arena, por supuesto, no es el único truco PvP en GW2-ciudad. Si bien generalmente concentro la mayor parte de mi tiempo PvP en ello, también está el modo WvW a gran escala con el que lidiar. Érase una vez, realmente disfruté y jugué mucho WvW. Sin embargo, en algún momento todo se vino abajo cuando me pregunté: "¿Cuál es el punto?" »
No hay. Esto puede ir en contra de la mayoría de mis argumentos de que el JcJ debería ser por el JcJ y no por las recompensas, y sigue siendo cierto hasta cierto punto. El problema lo encontrarás en GW2 WvW es que nada es permanente. Nada importa. Tú limitas un punto ahora, pero tan pronto como sea posible, el otro equipo lo hará. Si estás en el horario estelar y tienes un comandante decente dirigiendo el espectáculo, es posible que entres en divertidas batallas zerg contra zerg, pero después de algunas noches comienza a perder su brillo.
He mencionado esto antes, pero realmente había un punto en WvW originalmente. El mundo al que te uniste fue el mundo por el que luchaste y luchaste en PvE. Cuando su mundo ganó ciertas áreas o por un margen lo suficientemente grande, los jugadores en áreas PvE de su mundo recibieron bonificaciones. Los que más recuerdo fueron las bonificaciones por crear éxitos o incluso aumentar la recolección de los nodos. Sin embargo, la reestructuración que supuso la creación de megaservidores pareció eliminar este tipo de recompensa. Algunas de las mejores recompensas que obtuviste por tener un mundo WvW ganador se han ido.
Y es por eso que no creo que el plan de reestructuración actual traiga renovación y mayor actividad a WvW, porque no resuelve el problema subyacente de que realmente no hay mucho interés en WvW. Es tan obsoleto como sPvP. No te confundas; estos cambios solucionarían algunos problemas evidentes con WvW, es decir, debería facilitar a los jugadores jugar con sus gremios reales, pero no le da a nadie una razón para jugarlo
Con EOD, ArenaNet tuvo una oportunidad única y fantástica de llevar la GW2 comunidad JcJ. Podríamos haber visto el regreso de áreas PvP clásicas como Jade Quarry y Fort Aspenwood. En ese entonces, no teníamos la capacidad de realizar combates a gran escala como lo hacemos ahora con WvW. Podría haberse relacionado de alguna manera con la historia principal para que jugaran los personajes regulares de PvE.
Y sí, me refiero a personajes PvE normales. Si se nos sigue presionando para que hagamos contenido de ataque/ataque, y lo estamos haciendo, entonces el contenido de Kurzick vs. Luxon McM también podría verse presionado. Podría haber estado vinculado en WvW como en el sistema anterior. Si representas a los Luxon y ganas, podrías obtener algún tipo de bonificación en el contenido principal. ArenaNet podría haber agregado una nueva zona WvW para que los Kurzicks y Luxons se enfrenten.
En última instancia, sin embargo, EOD cambió muy poco lo que haces o cómo hacerlo en PvP. Hubo, y todavía hay, oportunidades para que EOD resucite tanto WvW como sPvP. Cada vez es más claro que PvP no es vanguardista. Guild Wars 2.
¿Cómo te sentirías si tuviéramos la oportunidad de enfrentarnos nuevamente a ambas facciones? ¿Te hubiera gustado ver una nueva misión de Jade Quarry o algo así?