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FFXIV Myths of the Realm Euphrosyne Raid es emocionante, pero confuso

FFXIV Myths of the Realm Euphrosyne Raid es emocionante, pero confuso

Con Final Fantasy XIV Parche 6.3, la serie Myths of the Realm se ha ampliado. Junto con nuevos hilos de la historia que exploran el origen de las doce principales deidades de Eorzea, hay una gran cantidad de nuevos encuentros disponibles para que los jugadores los disfruten. Aunque relativamente más corto en comparación con el Negar: autómatas las incursiones cruzadas, los mitos del reino aprietan el ritmo para crear una experiencia completa. Sin embargo, como FFXIV continúa cambiando, principalmente con la adición de nuevas clases de trabajo y ajustes en la interfaz de usuario, la incursión de Euphrosyne es quizás uno de los elementos de contenido normal más confusos visualmente hasta la fecha.

Tenga en cuenta que esta característica tendrá spoilers para el FFXIV Realm Euphrosyne raid mitos. Esto incluye capturas de pantalla.

Digo normal porque clasificado junto con un nivel extremo, salvaje y temido de contenido definitivo, no hay el mismo nivel de sobrecarga visual. Habiéndose retirado de FFXIV Durante bastante tiempo, volver al juego ha sido una experiencia bastante emocionante. Así que estaba muy emocionado de entrar en Euphrosyne, ya que las incursiones de 24 hombres seguían siendo algunos de mis contenidos favoritos hasta el día de hoy. Me divertí mucho con Void Ark cuando se ejecutó durante hacia el cieloMe encantaron las incursiones Regreso a Ivalice en sangre tormentosay algunos de NieR: Autómatas las peleas fueron memorables por su mecánica y música. Así que tenía grandes esperanzas en Myths of the Realm.

No me decepcionó, ya que el primer conjunto de incursiones demostró ser interesante en su mecánica y posicionamiento bastante fácil de aprender casi de inmediato. No hubo confusión visual de ningún tipo, con ataques y mecánicas (como la necesidad de pararse sobre el puño abierto de Rhalgr) claramente telegrafiadas. Así que esperaba que Euphrosyne fuera igual de accesible para alguien que salta al juego con poca frecuencia de vez en cuando.

Euphrosyne está por encima de todo eso. FFXIV hace esto donde te presenta contadores y mecánicas a través de contenido antiguo. Recientemente, Square Enix cambió muchas Un reino renace para que sea más fácil para los jugadores ver los marcadores que verán en el contenido del final del juego, lo cual es realmente genial. Esta es quizás una de las cosas más fuertes que los desarrolladores han hecho por el juego, en términos de preparación para contenido más difícil si deciden abordarlo. Pero Euphrosyne combina nuevos marcadores con muchos estímulos visuales para hacer lo que podría ser relativamente fácil. FFXIV peleas más duras basadas en telégrafos visuales mediocres en varios casos.

Por ejemplo, los ataques AoE que lanza Halone the Fury contra el grupo requieren que te muevas de una parte de la arena a la siguiente dependiendo de dónde se generan círculos azul claro o grandes trozos en el suelo. En principio, esto sería fácil si la arena en sí no fuera ya azul hielo. Además de eso, si muchos jugadores están merodeando por sus piernas, puede ser fácil pasarlo por alto si te estás enfocando en curar, revivir a los miembros del grupo o en tu rotación. Por supuesto, puede desactivar muchos efectos visuales para los miembros de su grupo, lo que ayuda a que el juego sea más legible, pero eso no detiene el aluvión de texto que se filtra constantemente hacia el jefe cuando recibe daño. Con los contadores DPS cuerpo a cuerpo y mágicos agregados al final del daño, la pantalla se abarrota aún más.

Este fue un problema bastante constante para mí a lo largo de todas las peleas, ya que ciertas mecánicas de los jefes hacían que la pantalla parpadeara, dando lugar a nuevas transiciones visuales, o los marcadores naranjas habituales para indicar que un AoE era difícil de registrar en pisos duros de un color similar. Esta vez no estaba pasando por redadas como un mago blanco, por lo que mi muerte parecía intrascendente como invocador. Si mi papel fuera más grande, creo que me habría molestado más. Pero no puedo negar que mis ojos no estaban cansados ​​después de ejecutar Euphrosyne. El puro estímulo visual de la incursión, junto con los marcadores o ataques AoE difíciles de leer, me hizo sentir cansado y frenético.

Eufrosina FFXIV

Es interesante para mí porque Square Enix investigó la fabricación FFXIVEl contenido anterior se hizo más accesible para los nuevos jugadores, haciendo los ajustes necesarios a las mazmorras más antiguas e incluso reequilibrando peleas como el enfrentamiento de Ultima como un momento de aprendizaje. Con Euphrosyne volviendo a esto, es un poco vergonzoso. Obviamente, la gente se acostumbrará a combatir y podrá evitar los AoE en cuestión, ya que la mayoría FFXIV el contenido es memorizar patrones como un baile. Pero por ahora, es interesante lo sobrecargado que está este conjunto particular de incursiones en comparación. Con cada actualización y expansión, los jugadores deben ser más receptivos, más atentos y más concentrados. Si bien los reequilibrios sin duda han ayudado a los nuevos jugadores a acceder al contenido mejor de lo que A Realm Reborn podría haber dado su estado original y cuán diferente es el juego ahora, me hace preguntarme cómo será el contenido futuro y si los desarrolladores intentarán hacer grandes Peleas a escala como esta aún más llamativas.

Si es así, es de esperar que haya una mayor variedad de opciones de accesibilidad para los jugadores. Ya sea para atenuar aún más los efectos o establecer un color específico en los marcadores AoE para que no se pierdan en el ruido. Esto último probablemente no sería posible, ya que podría sesgar cosas como las carreras de 'World First' demasiado severamente para que sean eventos masivos, pero es un pensamiento interesante, y tal vez uno que la comunidad ya haya sugerido. Al final, Euphrosyne fue decentemente divertido. FFXIV Redada. No fue tan memorable para mí como el Monasterio de Orbonne (principalmente debido a la aparición del Dios del Trueno Cid y Agrias) o la Ciudad Llorona de Mhach, pero me mantendrá alerta por ahora. O al menos hasta que lo ejecute unas cuantas veces más con la esperanza de obtener el equipo que necesito para mi Gunbreaker.

Final Fantasy XIV está disponible para PS4, PS5 y PC.

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