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Final Fantasy 16 tiene 11 horas de cinemáticas solo

Final Fantasy 16 tiene 11 horas de cinemáticas solo

Hay dos tipos de personas que leen este título: los enfermos que lo ven y dicen “¡sí, ja, ja, sí! y gente cansada y hastiada que dice “oh, por favor, no”. Pero estoy aquí para decirles que en realidad no es tan malo como parece. 16 final de la fantasía ha hecho un verdadero esfuerzo para garantizar que su narrativa sea precisa, emocionante e interesante, incluso si a veces estará sentado allí con las manos en el teclado durante minutos y minutos y minutos a la vez.

¿Un regreso a la forma para Final Fantasy? Ciertamente se parece.

El productor Naoki Yoshida (a quien podría reconocer como el rostro y la fuerza creativa detrás de Final Fantasy 14) parece saber que la gente quedó insatisfecha y un poco desconcertada por el lanzamiento de Final Fantasy 15; algunas partes se sentían incompletas, y la historia solo estaba realmente completa y contada correctamente a través de episodios de DLC lanzados en los años posteriores al lanzamiento del juego principal. Final Fantasy 16 es casi una respuesta directa a esto; una disculpa, una forma de que Square Enix demuestre que sabe cómo lanzar un juego real y completo.

“Una cosa que era importante era contar una historia completa de principio a fin”, dijo Yoshida en una entrevista (a través de un intérprete). “Y en eso, creemos que hemos tenido éxito. Para facilitar esto, hay más de 11 horas de cinemáticas, todas perfectamente entrelazadas con el juego, jugando en el motor en tiempo real.

Las invocaciones, o Eikons, en FF16, son una parte importante de la historia.

En otra parte de la entrevista, mencioné que el combate de "espada y hechicería" en el corazón de Final Fantasy 16 me hizo pensar en una escena en Final Fantasy 8 donde Squall y su equipo invadieron Galbadia Garden, y viste un SeeD en el fondo. , lanza un hechizo de fuego, luego avanza y ataca con una hoja de pistola: en mi cabeza, en combate, Final Fantasy 16 se ve así; esta mezcla embriagadora de magia y cuerpo a cuerpo está a la altura de la promesa de Final Fantasy.

“Mencionaste que puedes ver, en esta escena de FF8, a esta persona haciendo estas acciones, pero no puedes. Una de las cosas en las que nos enfocamos durante el desarrollo de Final Fantasy 16 fue que no queríamos tener escenas donde Clive estaba haciendo algo que no podías hacer en el juego. Siempre tenías estas escenas donde los personajes están haciendo todo estas grandes cosas, y dices "¡guau!", y luego entras en el juego y no puedes hacer nada de eso... odiamos eso.

Esas escenas se ven bien. No puedo decirles lo impresionado que estaba al ver al protagonista Clive y su compañero, Cid, asaltar un castillo para enfrentarse al antiguo aliado de Cid, y al dueño del Eikon (léase: convocar), Garuda. El trío tiene un enfrentamiento intenso con mucha construcción del mundo spoilerific que no voy a entrar aquí. Pero, cuando se trata de Cid girando solo, la cara de Garuda se ríe: los pliegues en su nariz se profundizan y se extienden hasta su frente. Son niveles asombrosos de mocap facial, solo empeorados por el esmalte dental astillado que puedes ver cuando levanta los labios en un gruñido. Honestamente, esperaría peores gráficos en una animación de Hollywood de alta gama. Me sorprende que eso sea lo que obtenemos en los juegos ahora.

Espere mucha magia y mucho cuerpo a cuerpo.

Respaldado por un increíble elenco de voces (grite a la amplia voz de Yorkshire de Cid cuando grita "¡tonterías!" cuando dos enemigos voladores lo emboscan) y una dirección cinematográfica de prestigio, y tiene escenas que son genuinamente convincentes e interesantes, no solo un soplo fático que tiene que suceder para unir las secciones del juego.

"Cada personaje es único en sus antecedentes y motivaciones, y cada uno tiene sus propios arcos únicos que se desarrollan a lo largo de la historia", dice Yoshida cuando nos cuenta sobre algunos de los actores secundarios. “Y aunque el enfoque principal de esta historia es Clive Rosfield mientras busca venganza por la pérdida de su familia y su nación, a lo largo de su viaje los jugadores serán testigos del destino de muchos otros jugadores o también de muchos otros personajes”. Ciertamente suena como una historia de Final Fantasy, entonces.

En todos los sentidos que importan, Final Fantasy 16 es una mejora en la narración de Final Fantasy 15 y un recordatorio de que, cuando lo desea, esta serie puede ofrecer la mejor narración de su clase que combina el juego de la manera más cinemática y apropiada. Final Fantasy 16 está nuevamente en forma, y ​​no puedo esperar para tener en mis manos el producto terminado.


Final Fantasy 16 se lanzará el 22 de junio de 2023 en PlayStation 5.