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Factor WoW: La gira de expansión de World of Warcraft – Warlords of Draenor

Oh vomitar.

Sí, amigos, eso... tenía que suceder. Teníamos que lograr esta expansión. Lo sé, ninguno de nosotros realmente quiere. World of Warcraft los fanáticos no quieren hablar de eso porque no quieren pensar en las malas expansiones que continúan Pire y es algo así como el epicentro. Gente que ne sont pas los fanáticos están perfectamente felices de olvidarse de esta basura. Incluso las personas con un odio furioso por Sensacional Probablemente no quiero pensar en aquí malas noticias.

Por desgracia, aquí estamos, porque así es como funciona una serie lineal y tuvimos que idear esta. Respira profundamente. Consigue un poco de agua. Recita el Dune Fear Mantra si te hace sentir mejor. Lo superaremos, ¿de acuerdo? Haremos que funcione. fueron voy a superar esto. Pero aún así, como... vomitar.

Premisa y marco

Ah, es cierto, este es confuso. incluso aquí. Ja ja ja ja me quiero morir.

Muy bien, entonces Garrosh le entrega la cabeza y es juzgado por crímenes de guerra, pero él convence a un dragón de bronce para que lo ayude a retroceder en el tiempo hasta que la Horda acepte la sangre de la Legión Ardiente para asegurarse de que Garrosh Grito Infernal no la beba. . excepto el aussi viajado a un universo paralelo al lugar retrocede en el tiempo, ya que luego ayuda a la Horda a formar la Horda de Hierro y comienza a atacar Azeroth nuevamente, y hay detalles que muestran claramente que la versión alternativa de Draenor es déjà diferente de nuestro pasado. Excepto que eso también es el pasado y... puaj.

Mira, está muy claro que incluso Nevada No estaba muy claro si estábamos viajando a una historia alternativa o simplemente retrocediendo en el tiempo, ya que la respuesta oscilaba mucho. Qué realmente permitió al equipo traer de vuelta a todos los jefes icónicos de la Horda como villanos y ofrecer una versión de Draenor que no fuera de Terrallende, dándonos finalmente algo que se siente como una expansión de Draenei, ya que tenemos otra expansión que se ocupa de las consecuencias de los orcos, como. .. los Pire.

Il realmente no funciona bien en términos de narración.

Cambios principales

En su mayor parte, las nuevas características de esta extensión se reducen a nada. Por ejemplo: una de las características principales enumeradas en segundo plano era que habría un gran aplastamiento a nivel de elemento. ¡Es una característica ahora! Asimismo, se hizo tan mal que había que hacerlo de nuevo dos expansiones más tarde, y ni siquiera importará en la próxima expansión porque hay todo un niveau enamoramiento entrante! quiero morirme.

Esta es la primera expansión que no ofrece nuevas clases. ou razas de todo tipo, aunque trajo modelos de personajes renovados para la mayoría de las razas de jugadores existentes. (Esto es otro poca controversia para algunos jugadores). Tampoco introdujo nuevas habilidades reales obtenidas a través de la nivelación, y los jugadores obtuvieron un rasgo menor para una habilidad existente cada dos niveles. Los jugadores aún terminarían con la misma lista general de rasgos, pero el orden en que los obtuviste fue aleatorio.

La expansión también introdujo Garrisons, originalmente anunciado como la versión de vivienda del juego antes de que el juego fuera tan difícil que las cadenas metafóricas se salieran de la bicicleta. que guarniciones realmente en última instancia, era un lugar para obtener varios edificios de artesanía, incluso si no los creaste, también muchos recursos gratuitos para recopilar profesiones que no tenías y, en última instancia, muchas cosas que han convertido las cosas en un interminable juego de órdenes de trabajo pendientes.

También se ocupó de la abundancia de diarios Nieblas de Pandaria eliminándolos todos. ¿Quieres ganar reputación? ¡Ve a romper cosas en el mundo abierto! No, de verdad, es casi il. Eso era todo lo que tenías que hacer. Ese contenido que todos extrañamos en el juego base fue el nuevo juego final. También tenías que hacer algunas colas de desafío para los actos heroicos, pero eso apenas importaba porque las insignias ya no estaban y LFR ya ni siquiera ofrecía niveles.

Ah, y es casi jamais incluido el vuelo. Si. No veo ¿Porqué? la gente no estaba muy contenta con estos cambios. ¡Ah, y se eliminaron un montón de habilidades de cada especialización, para empezar!

Consenso de la base de jugadores

Trato de evitar eso, pero en este caso la mejor manera de resumir la reacción de los jugadores es con un momento de Herschel Krustofsky:

Había uno montón a disgusto aquí, y los jugadores decidieron centrarse en... tout de este. Nadie estaba menos que indignado de que el robo fuera constantemente objeto de burlas y luego no entregado. Las guarniciones se consideraban poco interesantes para jugar y también vital para prácticamente todos, con la única posible excepción de los asaltantes avanzados. Si usted no eran un asaltante máximo, por supuesto, no existías cuando se trataba de esta expansión; la mayor parte del contenido se ha bloqueado detrás de un grupo de raid estático, y mientras que los tamaños de grupo flexibles son los predeterminados Ayuda realmente no mejoró a las personas que no queria atacar.

¿Artes y manualidades? En gran parte inútil, la gente simplemente usaría la Guarnición. ¿Heroico y LFR? Inútil. ¿Periódicos diarios? Inexistente. ¿Mecánica de clase? Apenas retocaron juntos después de cortar un poco más Nieblas de Pandaria. ¿Contar una historia? No está claro en dang básico premisa, ¿recordar?

Les gens qui travaillent dans les mines Fanboy ont vraiment essayé de sauver celui-ci, soulignant qu'au moins il avait une bonne expérience de mise à niveau, que vous pouviez voir des bribes d'histoire intéressantes ici et là si vous pouviez le gérer , y así enseguida. Realmente no funcionó. La expansión en su conjunto se duplicó en las peores cosas que nieblas habia hecho y quitado muchas cosas que hicieron esta expansion travail, y nadie lo estaba comprando esta vez. Fue un debate activo sobre si la expansión fue realmente peor que Cataclismo.

Tendría que investigar un poco para encontrar mis propias impresiones de la versión beta (estaba en el antiguo sitio de Massively), pero fueron intensamente negativas, lo que no debería ser una gran sorpresa. Dije después que tiendo a clasificar esta expansión como menos que Cataclismo en general, aunque ambos son malos, Cataclismo apuntó alto y falló considerablemente. Señores de la guerra de Draenor apunta bajo y ni siquiera logra alcanzar ese objetivo.

¿Se busca una experiencia clásica?

Ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja & c.

Incluso en el extrêmement una posibilidad poco probable de que alguien vea esta expansión como un mejor momento, lo que sería realmente extraño cuando la gente del tiempo dijo que era basura - existe la simple realidad de que no hay nada Hojas. La expansión tenía exactamente dos correcciones importantes, y solo una de ellas era en realidad una contenido habitación. La expansión fue tan mal recibida que los desarrolladores entraron inmediatamente en modo de mantenimiento de crisis, prometiendo que ya no sería así.

Puedes investigar tu propio chiste de "Cuatro años después", si quieres. El cielo sabe que te cubro las espaldas.

Si ignoramos la cuestión de cuánto contenido adaptar, por supuesto, nos encontramos con el problema de que el contenido simplemente no gusta y no tiene elementos memorables. Lo mejor que puedes decir sobre la expansión es que ahora es bueno poder volar con alt cuando pasas por esto, y ¿cuántas personas están realmente ansiosas por regresar a través de estas áreas incluso en este escenario?

Y para tomar un descanso de la máquina de odio ligeramente hiperbólica aquí hay un poco Lástima, porque de vez en cuando fragmentos de contenido interesante se deslizaban por los bordes de esta expansión. Toda la conspiración con los aarakoa tenía cierto potencial, por ejemplo. La oportunidad de ver a la sociedad draenei antes de que se conviertan en refugiados reincidentes (aunque eso se vio socavado al alejar la ciudad faccional del templo de Karabor, buen trabajo). La implicación de que los orcos habrían firmado con la Legión eventualmente incluso si supieran lo que costaría. Tuviste la idea.

Pero esta expansión es simplemente mala. Estaba mal en su momento y no se ha deteriorado menos. Y, lamentablemente, ahora es muy discutible si esto fue de hecho un punto bajo en primer lugar.

La guerra nunca cambia, pero World of Warcraft sí, con una década de historia y una gran huella en la industria de los MMORPG. Únase a Eliot Lefebvre cada semana para un nuevo episodio de WoW Factor mientras examina el MMO masivo, cómo interactúa con el mundo más grande de los juegos en línea y qué hay de nuevo en los mundos de Azeroth y Draenor.