Factor WoW: El buscador de mazmorras realmente arruinó la nivelación de World of Warcraft, pero no de la manera que crees

Entonces, si te perdiste la columna reciente de Justin, mencionó lo malo que es subir de nivel en estos días. World of Warcraft y algunas de las razones por las que esta puede ser una mejor experiencia en WoW clásico. No voy a resumir toda su columna aquí, pero cita una serie de cosas que el juego ha hecho para acelerar la nivelación, y una de ellas es el buscador de mazmorras. Como creo firmemente en las herramientas de búsqueda de mazmorras, podrías pensar que no estoy de acuerdo con esto, pero estarías equivocado. Estoy de acuerdo en que sí, el buscador de mazmorras en Guau Absolutamente ayudó a restar valor a la experiencia de nivelación del juego.
Este no es el caso avoir a, sin embargo; así es como Blizzard decidió implementarlo. Y creo que vale la pena examinarlo y comprenderlo porque, en muchos sentidos, es un ejemplo de cómo los diseños inteligentes en el microcosmos pueden tener efectos negativos en el sentido más amplio. Entonces, ¿cómo es posible que algo bueno (permitir a las personas crear mazmorras sin problemas y pasar más tiempo disfrutando del juego) tenga un efecto bastante negativo en la experiencia de nivelación del juego?
Quiero establecer algunos hechos preliminares. En primer lugar, es importante entender que Guau La estructura de nivelación tal como existía en el juego original era flexible y flexible, pero en general estaba más orientada a misiones en solitario que a ejecutar mazmorras. Esto no quiere decir que no se suponía que debías dirigir mazmorras ni nada por el estilo, solo que gran parte de tu experiencia la ganarías realizando misiones en el mundo. Gran parte del juego se estructuró en torno a misiones y simplemente moverse para hacer cosas.
En segundo lugar, aunque parece casi absurdamente obvio señalar esto, para la mayoría Guau En la historia no ha habido un solo camino de nivelación. Si bien cada carrera tiene un área de inicio y luego un punto obvio hacia el que dirigirse para la siguiente, no hay mucho que imponga firmemente muchas de estas instrucciones. Demonios, si bien la mayoría de las expansiones ofrecieron uno o dos puntos de partida, se fragmentaron en múltiples direcciones muy rápidamente. Es solamente Tierras Sombrías et Vuelo del dragón quien impuso una dirección lineal, aunque Legión et Batalla por Azeroth ambos experimentaron con variaciones a lo largo del camino.
Y finalmente, hay algo de lo que hablé durante mi gira de expansión: Blizzard, en su conjunto, tiende a centrarse en una cosa et Una meta, la última implementación. Como estudio, tiene jamais Realmente se esforzó en observar la estructura general de sus juegos al realizar cambios.
Ahora que eso está fuera del camino, hablemos de este buscador de mazmorras.
Cuando se implementó por primera vez el buscador de mazmorras, se introdujo para resolver un problema importante de la vida real con la estructura del juego. La gente se había quejado durante mucho tiempo, con razón, de que gritar para reunir un grupo para completar la misión heroica habitual del juego era una especie de dolor gigante en la espalda. Definitivamente había un problema con la gente que quería hacer mazmorras, pero eso tenía que atenuarse con "¿cuánto tiempo estoy dispuesto a dedicar a buscar gente?" »
Recuerdo entrevistas en las que se añadió por primera vez que los desarrolladores habían visto un aumento increíble en el número de personas que manejaban mazmorras con regularidad. Esto no es sorprendente en abstracto: cuando haces que formar un grupo sea una tarea menos complicada, ¿la gente hará algo con más frecuencia? – pero ciertamente condujo a una especie de reacción elitista contra las personas que simplemente hacían cola y administraban mazmorras, lo que ha definido los juegos durante la última década y el cambio. Pero no estamos aquí para hablar de cuestiones extrínsecas.
El problema intrínseco al que se enfrentó Blizzard con esta nueva herramienta fue, por supuesto, cómo integrarla en la estructura de niveles del juego, y entonces se tomó una decisión: las mazmorras se cerrarían con franjas de niveles. Alcanza el nivel correcto y podrás hacer cola para una mazmorra. Fue una solución sencilla y elegante.
También fue una situación terrible.
Mira, lo bueno de que subir de nivel las mazmorras sea opcional es que se sienten un poco especiales. Estos no eran solo pasillos apropiados para el nivel, sino que iban de la mano con mazmorras pseudopúblicas abiertas llenas de enemigos de élite. Probablemente habrías encontrado áreas durante el juego que requerían un grupo, y podrías agruparte o saltar como quisieras. Pero sabías dónde estabas.
Por el contrario, el buscador de mazmorras simplemente te arrojaría a algo que fuera apropiado para el nivel pero que podría estar en un área que nunca has visitado en relación con una historia que nunca has visto. ¿Sabes lo que estaba pasando en las profundidades de Blackfathom? No lo sé, y lo he ejecutado antes. La cruzada flameante. Es casi seguro que no tenías idea de cuándo apareció esto en un grupo de mazmorra aleatorio.
Y debo señalar que este grupo de mazmorras podría catapultarte fácilmente a otro grupo de niveles y a otra mazmorra que vas a hacer sin tener idea de la historia detrás de ella.
Ahora bien, si ya has jugado el juego de nivelación varias veces, probablemente este no sea un hechizo horrible a primera vista. El problema no es cuando decides potenciar tu 12º alt durante las mazmorras porque ya has explorado el juego. El problema es cuando tienes mazmorras que están completamente desconectadas de todo lo que haces, son más rápidas y más eficiente que subir de nivel de misiones y puede reemplazar completamente las misiones...
Entonces, ¿por qué te molestas? No importa, ¿verdad? El objetivo es subir de nivel rápidamente y alcanzar el nivel máximo, porque ahí es donde suceden las cosas importantes.
Quizás notes que mencioné en la introducción que esto no funcionó. avoir Así sucedieron las cosas y lo mantengo. Si Blizzard hubiera decidido imponer restricciones a las líneas de misiones o incluso simplemente encontrar primero la entrada real a la mazmorra, habría sido de gran ayuda para aliviar la sensación de "subir de nivel, desbloquear la siguiente mazmorra, hacer cola y sentarse en Ventormenta o Orgrimmar.” .” Pero eso habría requerido más trabajo y, francamente, ¿a quién le importa, verdad? Quieres estar en el nivel máximo porque ahí es donde están todos los jugadores.
No hay nada que haya dado forma a este pensamiento en particular, pero cada componente estaba alineado de esta manera, y el hecho de que el buscador de mazmorras fue creado para resolver un problema real sin preocuparse por cómo afectaría a otros elementos del sistema. juego es un problema. No era un error obligatorio, ni un problema que no pudiera solucionarse, pero las personas que podían solucionarlo lo consideraban no un error sino una característica.
Al final nivel Guau Es problemático porque los desarrolladores quieren que sea una tarea que debes completar de la manera más eficiente posible. Se han hecho muchas cosas ahí, pero no nos sirve de nada pretender que incluso las buenas características que el juego ha ido añadiendo a lo largo de los años a veces se han añadido con menos delicadeza y más diseño.