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Factor WoW: Shadowlands necesita un impulso de emoción que no está recibiendo

Una vez más.

En febrero, escribí sobre cómo Blizzard podría ayudar a restaurar la confianza de los jugadores. Shadowlands. Y estamos a unos meses de distancia, y... sí, eso no es realmente lo que estamos obteniendo. Lo que obtenemos en cambio es mucho, no mucho en absoluto.

En un nivel, eso no es del todo sorprendente. Blizzard ha demostrado ser cada vez más introspectivo a lo largo de los años cuando se trata de World of Warcraft, promocionando mucho más a los conversos que a aquellos que podrían venir por primera vez. Incluso tiene algún sentido; Con la impronta cultural existente del juego, probablemente sea más fácil recordarle a la gente la diversión del pasado que tratar de cortejar a la gente que no conoce tu título.

Pero lo que me interesa es ver las reacciones generales de la comunidad y cómo Blizzard maneja (o no maneja) eso. Muy lejos de las expansiones anteriores que tenían a mucha gente preocupada de antemano, se siente como el enfoque de Shadowlands hasta ahora, solo se supone que se va a poner exagerado. Y eso... Realmente no veo lo que está pasando hasta ahora.

La razón por la que vinculé esta columna es que expuse tres cosas que Blizzard podría abordar para comenzar a hacer que la gente tenga el estado de ánimo "sí, vale la pena emocionarse con esta expansión". El primero fue ver las vistas previas de las habilidades y lo que no se eliminó, lo cual... ¡lo hicimos! Y, sinceramente, se ve bastante aburrido, sin muchos de los cambios o ajustes que la gente ha estado pidiendo. ¿En cuanto a los futuros planes de nivelación? Silencio. ¿Opciones de personalización? Completamente ausente de avances y discusiones.

Oh, ha habido un montón de datamining por estas cosas Ya conozco nuevas opciones que no puedo esperar para usar en algunos de mis personajes. Pero lo que pasa con la minería de datos es que, si bien puede ayudar a impulsar más lejos bombo, en realidad no crea bombo por sí mismo. Debe enfocarse en las cosas que eres déjà emocionado, y solo existe en los espacios a los que vas si ya estás prestando mucha atención al juego.

Sí, en realidad es mi mermelada.

Las opciones de personalización en sí mismas son un punto extraño porque... por mucho que a algunas personas (yo) les gusten, en realidad no te venden en el Juego. Esta es una mejora en un juego en el que ya estás vendido. No todas las opciones de personalización del mundo le venderán un título con el que no se está divirtiendo, y las mediocres opciones que ya están presentes en Sensacional eso no impidió que a la gente le encantara el juego durante sus mejores momentos.

Leí, por supuesto, toda la minería de datos sobre los nuevos cambios. Sigo haciendo este tipo de cosas. También estoy en contacto con la comunidad, con personas que están en el grupo de pre-vendidos y personas a las que realmente les gusta el juego pero que están cada vez más hartas de él. Hay un montón más personas en el último grupo, y después de las personas cuyos trabajos dependen de su entusiasmo por Sensacional, no veo mucho pop, si es que hay alguno, para esta extensión en particular.

No ayuda en absoluto que se trate de una expansión de luz de función que sigue a otra expansión de luz de función. Técnicamente, Batalla por Azeroth no debe sentirse ligero; agregó seis nuevas razas con razas aliadas, y aunque el proceso de desbloqueo había importante problemas, todavía es mucho. Pero la falta de nuevas clases y el horror general del Corazón de Azeroth significaron que sentido como una rebaja en todos los niveles. Ahora que Shadowlands no incluye nuevas razas ou la clase es absolutamente luz sobre las características.

Hay buenas razones para esto, por supuesto. La revisión de nivelación probablemente tomará montón laboral. Pero al mismo tiempo, ¿quién compró este número? Señores de la guerra de Draenor era una "característica"? Sobre todo cuando tuvimos otras dos extensiones más tarde, entonces otro ¿poco después de? Supongo que casi nadie.

Incluso entonces, el problema que mencioné antes no era tanto que necesitara un nivel de squish como "el juego no tiene 120 niveles de cosas". Y el aspecto general de las especificaciones y clases no parece cette diferente ahora que echamos un vistazo más de cerca a cómo se ven todas las personas de 1 a 60 años.

Por eso me encuentro buscando y sintiendo la necesidad de infatuación aquí. La gente que va a jugar Sensacional en un año, no importa quién compre la expansión, porque por supuesto que lo son. Es más contenido y más cosas que hacer. Qué es el contenido y por qué no es tan importante como “es más contenido, necesitamos más contenido”. No es al público al que necesitas convencer.

Amigos ahora.

Un amigo mío está bastante lejos en el Sensacional fan mines, pero el otro día provocó una discusión bastante oscura sobre la perspectiva de expansión. Es el único juego de la ciudad, pero... ¿por qué? Cuando la comunidad sigue siendo exclusiva y evasiva, cuando el juego ha vaciado la mayoría de las actividades sociales fuera del "drama del gremio" y cuando la próxima expansión no es algo con lo que realmente quieras participar... ¿por qué molestarse en jugar la expansión?

La respuesta, por supuesto, es que se requiere la expansión para seguir jugando. Pero también te hace preguntarte por qué estás jugando un juego cuando no tienes diversión.

Y esa es una pregunta difícil de responder. Es un amigo cuya presencia en el juego me importa, pero también un amigo que no encuentra el juego muy divertido en este momento. (Y si estás a punto de sugerir "Clásico" en los comentarios, eso es en sentido propio donde dicho amigo y yo nos conocimos. ¿Qué, pensaste que contar historias largas solo estaba creando una amistad? Eres estúpido.) Y no hay nada sobre Shadowlands que te hace sentarte y decir tu necesitar para ver eso.

je realmente quiero estar equivocado acerca de esto, pero como alguien que lee mucho en Sensacional a diario, me resulta difícil explicarle a alguien ¿Porqué? la expansión es emocionante más allá de "es más contenido". Diablos, cuanto más aprendo sobre Torghast, más se siente como una ligera desviación del mismo M+/final de raid de alta gama que ya ha sido un problema en las dos últimas expansiones, hasta la aleatoriedad.

Ah, y también estamos perdiendo las misiones de Emisario por algo más parecido a Mecandria... que era un diario, y cambiar a la configuración Emissary era mover un medio la sensación cotidiana de perderse algo, y...

Sabías que esa broma regresaría. Agradece que sucedió hacia el final.

Obviamente, no es que el juego realmente pueda agregar funciones a la expansión en este punto; en este momento estamos en el proceso de implementar y perfeccionar la funcionalidad. Pero siento que incluso los desarrolladores no pueden atraernos para que juguemos y disfrutemos esta expansión. La falta de detalles sobre los convenios y cómo se supone que debe funcionar Spirit Bond, posiblemente algunas de las piezas más importantes, tampoco ayuda. Siento que el juego realmente necesita darles a los fanáticos una razón para elegir esta expansión y jugarla, y por ahora esta exageración no está aqui.

Y cuanto más tarde en materializarse, más difícil será convencer a la gente para que vuelva o preste atención. Es raro para mí.

La guerra nunca cambia, pero World of Warcraft sí, con una década de historia y una gran huella en la industria de los MMORPG. Únase a Eliot Lefebvre cada semana para un nuevo episodio de WoW Factor mientras examina el MMO masivo, cómo interactúa con el mundo más grande de los juegos en línea y las novedades de los mundos de Azeroth y Draenor.