Mmortal kombat 11 Hizo muchas cosas bien con su intrigante historia y su sólida mecánica de combate, pero su progresión y sistema de equipamiento fueron extremadamente difíciles, lo que desanimó a muchos jugadores, incluido yo mismo. Tenía expectativas cautelosas mientras me dirigía hacia mortal kombat 1, pero después de pasar mucho tiempo con el juego, me complace informar que es el mejor y más equilibrado. Pelea mortal juego hasta la fecha.
Como fanático de la serie desde hace mucho tiempo, inmediatamente salté a Mortal Kombat 1 modo historia. Se hizo borrón y cuenta nueva al final del mortal kombat 11, lo que ha planteado muchas preguntas sobre cómo NetherRealm abordará la historia esta vez, incluidas sus complejas relaciones entre los muchos personajes de la serie, y cómo lo entrelazará todo para ofrecer una historia satisfactoria. Mortal Kombat 1 Una vez más se centra en Earthrealmers y Outworlders con el regreso de los sospechosos habituales. Regresan personajes como Liu Kang, Johhny Cage, el general Shao (que aún no es Kahn), Sindel y sus hijas Kitana y Mileena, así como el malvado hechicero Shang Tsung.
“Es el mejor, el más equilibrado Pelea mortal juego hasta la fecha. »
Es la típica trama loca y exagerada que esperarías de un Pelea mortal juego, pero aquí hay un giro en la historia. A pesar de centrarse en los personajes principales, la historia también se centra en ciertos individuos que desempeñaron papeles secundarios en el pasado, a saber, Reptile y Baraka. Verás, los dos no tuvieron mucho en nombre del desarrollo del personaje durante la gran mayoría de la serie. A pesar de tener diseños e historias de origen interesantes, NetherRealm no ha hecho mucho con ellos aparte de darles papeles bastante insulsos en la mayoría de las entradas de la serie.
Mortal Kombat 1 cambia todo eso y se centra mucho en su desesperación, sus luchas y sus historias. Baraka, por ejemplo, no es alguien a quien odiarás esta vez y es en gran medida un personaje comprensivo que tiene sentido del honor y lucha por su clan mientras sufre una enfermedad llamada Tarkat. El reptil, por otro lado, es representado como alguien que se encuentra en una situación en la que se aprovechan de él.
Nuevamente, la historia se divide en varios capítulos y debería llevarte entre cinco y ocho horas completarla, dependiendo de la dificultad que hayas seleccionado. Mortal Kombat 1 La historia puede presentar uno de los mayores giros en la historia de la serie, pero no te lo revelaré. Está muy bien hecho y se mantiene fiel al tema de la traición y las mentiras de la serie. A pesar de que muchas cosas están bien hechas, la historia falla en su final. El final en sí no es un fracaso, pero no tiene nada que ver y ocurre de repente y de la nada. Creo que el modo historia se habría beneficiado con algunos capítulos más para prepararse para el final. Pero por alguna razón, los desarrolladores decidieron no hacer eso, y lo que tenemos es una configuración poco elaborada para el final.
Afortunadamente, los finales de turno de cada personaje, en lugar de centrarse en lo habitual y si situaciones, son probablemente finales canónicos. Examinan las motivaciones de cada personaje y lo que les sucede después de que finaliza el modo historia. Algunos de ellos probablemente incluso definirán la historia del contenido futuro, si los desarrolladores tienen esos planes. En general, el modo historia cumple con creces y no puedo esperar a ver qué aporta el siguiente contenido narrativo.
“Las invasiones son la culminación de Mortal Kombat 1 experiencia. »
Larga duracion Pelea mortal Los fanáticos pueden recordar Krypt. Bueno, eso se ha dejado de lado para Invasions, un nuevo modo con elementos de RPG como mejorar y mejorar o rellenar elementos de protección como el Talismán y los Konsumables. Fui extremadamente cuidadoso al entrar en el modo Invasión, ya que todas las recetas estaban configuradas perfectamente para los elementos de molienda de Mortal Kombat 11 Volver, pero para mi sorpresa resultó ser una experiencia completa y un completo placer jugarlo.
Puedes elegir el personaje que quieras (y puedes cambiarlo por otro en cualquier momento) y seguir luchando contra un personaje tras otro, además de sorpresas intermedias como emboscadas, batallas secretas y batallas de torres. Todo esto tiene lugar en lugares bellamente diseñados, como la mansión de Johnny Cage, el laboratorio de Shang Tsung y muchos otros. Desafortunadamente, los jugadores sólo pueden moverse en dirección lineal de un punto a otro. Si bien hubiera apreciado una mecánica de itinerancia gratuita en estas ubicaciones, puedo entender la insistencia del desarrollador en tener una experiencia más centrada. Invasions también está marcado por pequeños pero intrigantes cambios en el juego, como Survive, en el que debes sobrevivir contra elementos como fuego o rayos láser, y Test Your Might, que actúa como una pequeña y divertida diversión.
Dans Mortal Kombat 1, hay tres tipos de sistemas de progresión: el nivel general del jugador y niveles específicos de cada personaje jugable y Kameo. Desbloquearás automáticamente cosas como nuevas Fatalities, Brutality, Taunts y más una vez que tus personajes y Kameos suban de nivel. Además, el juego te otorga consistentemente Koins y otros desbloqueables cuando ganas partidos. En mi experiencia, el modo Invasiones fue el punto de partida preferido para subir de nivel a mis personajes y obtener tantos desbloqueables como fuera posible.
El modo dura de cinco a siete horas con un montón de encuentros cara a cara y excelentes desbloqueables (el que está al final es el mejor), lo que lo convierte en una excelente manera de desbloquear todos esos elementos del juego. Sí, las cosas se volverán más difíciles una vez que avances en el modo, pero su desafío no viene a expensas del factor diversión. En general, Invasiones es el punto culminante de la Mortal Kombat 1 experiencia, y dado que la mayoría no son muy difíciles, esto me sorprende gratamente. Lo bueno es que esta fue solo la primera temporada de Invasions, y se prometen más temporadas nuevas en el futuro. Con suerte, NetherRealm mantendrá ese suave equilibrio que logró con el modo en el lanzamiento.
En términos de personalización, atrás quedó el pésimo sistema de equipamiento de Mortal Kombat 11 lanzamiento. En cambio, tenemos una forma más sencilla y optimizada de personalizar tu personaje y Kameo. Como se mencionó anteriormente, a medida que los personajes suben de nivel, desbloquearán nuevos equipos, y todo lo que tienes que hacer es simplemente seleccionarlos en la pantalla de personalización de cada personaje. Eso es. No hay ningún sistema de aumento ni microtransacciones involucradas para cambiar el tipo de ranura o desequipar los tipos de aumento. Puede que a algunos jugadores no les guste este enfoque simplista, pero aprecio este sistema porque a veces menos es más. Si desbloqueo una pieza de equipo en particular, no debería tener que pasar por un tedioso bucle solo para equiparlo o desequiparlo.
Sin embargo, existe un problema molesto con la personalización de personajes. No puedes personalizar tu personaje o Kameo desde la pantalla de selección de lista. Aún debes regresar a la pantalla Kustomize y seleccionar el equipo allí. No entiendo por qué NetherRealm optó por un diseño de menú tan extraño cuando podrían haber optado por algo más simple. Puedo ver que esto es un problema molesto para alguien que desbloqueará muchas cosas para sus personajes.
« Mortal Kombat 1 lleva la mecánica de combate de la serie al siguiente nivel. »
En el lado multijugador, es la misma historia que Mortal Kombat 11. Vuelven modos como Versus, Online y Torneos, que es más o menos igual al que tenemos Mortal Kombat 11. Puedes competir en partidas igualadas y en King of the Hill, o simplemente enfrentarte a un jugador aleatorio uno a uno. Descubrí que la progresión es mucho más rápida en los modos en línea que en las invasiones, aunque esto fue solo una observación en mi juego. La experiencia transcurrió en su mayor parte sin demoras, pero hubo algunas desaceleraciones aquí y allá, pero nada realmente innovador. En general, no tengo mucho de qué quejarme sobre las ofertas en línea del juego. Sigue la metodología de "si no está roto, no lo arregles", lo cual está bien, en mi opinión.
Le Pelea mortal Todos los partidos desde 2011 se han jugado de forma brillante y Mortal Kombat 1 Parece llevar la mecánica de combate al siguiente nivel. Los Kameos, que hacen su debut en la serie, son un grupo de personajes con los que puedes aliarte en la batalla. Tomado prestado del sistema de asistencia de otros juegos de lucha, puedes recurrir a estos luchadores para que te ayuden durante un encuentro. Pero hay más que eso. Como se mencionó anteriormente, a medida que juegues más con un personaje Kameo específico, este también subirá de nivel. Esto desbloqueará Deaths and Brutality de Kameo, lo que hace que el sistema sea un poco más interesante que un simple sistema de asistencia.
Hay 15 personajes de Kameo, todos con movimientos únicos, por lo que aquí hay muchas opciones para usar junto con la lista jugable. Mientras tanto, la lista jugable consta de 23 personajes y, como es de esperar con un Pelea mortal juego, todos funcionan muy bien. La pelea es mucho más rápida que Mortal Kombat 11 y cada personaje tiene una larga lista de movimientos que tomará algún tiempo dominar, especialmente si es tu primera vez. Pelea mortal El combate es brutal y el diseño de sonido que lo acompaña aumenta aún más esa brutalidad. Las muertes y brutalidades son extremadamente grotescas y, gracias a las capacidades del hardware moderno, los desarrolladores pudieron agregar aún más detalles, lo que hace que el asunto sea aún más espantoso.
La escenografía también es excelente, hasta el punto de que puedo decir que no he visto nada más allá. Pelea mortal Escena diseñada con tanta complejidad y atención al detalle. Puede ser Mortal Kombat X se acerca, pero Mortal Kombat 1 está en un nivel completamente nuevo. Desafortunadamente, durante mi juego, descubrí que no había forma de interactuar con los elementos de la escena. Esto no obstaculizó mi experiencia, pero fue decepcionante ver que esta característica no fue aprobada. Quizás la adición de Kameos hubiera sido una razón detrás de esta exclusión, pero hubiera sido bueno verlo implementado.
“Gracias al poder de las consolas de última generación, los modelos de personajes aparecen extremadamente detallados, con especial énfasis en animaciones faciales y diseños de armaduras. »
Visualmente, Mortal Kombat 11 era un juego gráficamente impresionante para su época y estoy feliz de ver a NetherRealm llevar la serie a nuevas alturas visuales en su última versión. Gracias al poder de las consolas de última generación, los modelos de personajes lucen extremadamente detallados, con especial énfasis en las animaciones faciales y los diseños de armaduras. Como se mencionó anteriormente, también hay accesorios especiales para el equipo de diseño de sonido para garantizar que cada golpe realmente suene como un golpe o, por ejemplo, qué tan terrible grito produce Sub-Zero cuando lanza un Scorpion que le atraviesa los anillos. Cuando combinas eso con música sólida para los niveles y una excelente mecánica de combate, el escenario se ilumina para una experiencia de combate uno a uno adictiva y divertida.
En conclusión, Mortal Kombat 1 es, con diferencia, la mejor oferta de la franquicia hasta la fecha. Combina los elementos más conocidos de la serie y los incluye con un excelente modo Invasiones y una sólida oferta online. El modo historia y los finales de Tower me dejaron intrigado sobre el futuro de la serie, incluso si los eventos que condujeron al final podrían haberse manejado mejor. Por supuesto, también hay Kombat Packs que esperar, que traerán nuevos personajes, Kameos y coleccionables, pero por ahora tengo esto que decir: Que comience Mortal Kombat.
Este juego ha sido probado en PlayStation 5.