Revisión de túnica: un juego perfecto de 'limpieza de palacio' en un año de grandes lanzamientos

¿Alguna vez ha abierto una caja de juegos en el asiento trasero del automóvil de sus padres en su camino a casa desde el supermercado, metió cuidadosamente el manual de instrucciones y comenzó a leer de inmediato? ¿Alguna vez ha tenido la tinta y el plástico barato de la caja del juego en la nariz mientras hojeaba rápidamente un folleto, con la esperanza de obtener pistas sobre el juego o aprender algo sobre sus personajes? ¿Alguna vez te has sentido empoderado por esto, como si hubieras aprendido algo profano y secreto, que los otros niños que juegan podrían no saber?
Bueno, ese sentimiento, ese impulso exacto de la trama cuando descubres un pequeño secreto oculto que solo tú puedes conocer, es Blusas. Todo el juego está lleno de esos momentos, esos pequeños asentimientos silenciosos y sugerencias de que tú, el jugador, has frustrado algo y te has adelantado en el juego por eso.
Eres un pequeño zorro en una aventura, arrojado directamente al mundo con un contexto mínimo y una breve pista de por qué estás tratando de armar algo que definitivamente no es una Trifuerza. No hay un tutorial real. No, en su lugar encontrarás pequeñas páginas de un manual de instrucciones esparcidas por todo el mundo que ensamblas desordenadamente. Y eso es todo el agarre que obtienes. Bien.
Esto significa que, aunque tengas acceso a la mayoría de las curiosas mecánicas del juego desde el principio, olvidarás cómo hacer muchas cosas o las ignorarás por completo. Derrotar a un enemigo en lo alto de una torre antigua, recuperar una página del manual de su escondite y darse cuenta de que "podría haber desbloqueado cosas desde el comienzo del juego si tan solo hubiera [redactado]" debería ser irritante. Pero no lo es. Es encantador e inteligente, y te hace sentir que el juego está más allá de ti (lo cual es justo, porque si olfateas algunos pasajes y atajos muy bien escondidos en su hermoso mundo isométrico, tienes la impresión de tener uno en el juego también).
Este ir y venir constante es un juego mental entre tú y Tunic que se siente divertido y vertiginoso, y eso es probablemente intencional por parte del desarrollador. Todo el tono del juego (tan oblicuo y sin palabras como es) es despertar tu curiosidad y hacer que pruebes cosas. ¿Tienes piezas con las que no sabes qué hacer? Una página del libro sugiere, tal vez, que deberías tirarlos a un pozo, ¡a ver qué pasa! ¿Ese rudimentario sistema de engranajes? ¿Por qué no usar cosas diferentes en diferentes áreas y ver si algo cambia?
Donde el notable Death's Door del año pasado impulsó los juegos modernos similares a Zelda en una dirección más dura, Tunic parece que se dirige al mismo destino en una ruta mucho más pintoresca: es hermosa, c es bastante ventosa en comparación con su compañero de género, y toma menos de ti, para empezar. Todo lo que necesita saber en Túnica es cómo administrar su resistencia, cómo esquivar y cómo fijarse en sus objetivos. Puede ser complicado, pero no es difícil. Perfecto para niños precoces de todas las edades, entonces.
La verdadera alegría de Tunic no proviene de sus enemigos maravillosamente animados (los cangrejos son lo más destacado), sino del diseño de su mapa. Está inspirado en los juegos isométricos, pero no tiene miedo de sacar la cámara, girarla, moverla en una esquina o cualquier otra cosa para darle una idea de la ubicación. Incluso los ángulos fijos de la cámara se sienten como si los hubiera colocado un director de fotografía que sonríe suavemente; Nunca te conformes con la opción simple, verás que la cámara hace zoom, panoramiza o gira a tu antojo, resaltando la parte del polvoriento mundo de la caja de juguetes que funciona mejor en ese momento.
Lo más destacado fue, finalmente, encontrar una manera de acceder a una biblioteca que había visto mencionada en una página aleatoria del folleto de instrucciones mucho antes en el juego Al escalar la pared y colarse por un agujero, la cámara retrocedió para revelar que mi intrusión aterrizó. yo en un estante, algo de lo que no me había dado cuenta hasta que corrí un poco para ver dónde había terminado mi avatar vulpino y había derramado libros.
La túnica está llena de pequeños momentos de alegría como este, y me sentí muy triste cuando me di cuenta de que probablemente había revisado cada centímetro del juego y visto todo lo que había para ver en la hermosa (y sutilmente espeluznante) isla de nuestro amigo zorro. llama a casa Tan agradable como es aprender las complejidades de los iframes en esquivar, o ver cómo varios objetos mágicos interactúan con diferentes tipos de enemigos, Tunic es mejor cuando husmeas y tratas de encontrar sus momentos geniales: los pequeños caminos que se esconden. a simple vista, o los astutos cofres del tesoro que se burlan de ti, sin abrir, en voladizos distantes.
La túnica llega en el momento justo; en medio de un ajetreado programa de lanzamiento repleto de títulos que se deleitan en matarte, es una versión más tranquila y gentil del juego de aventuras que quiere entablar un diálogo amistoso. No quiere gritarte, quiere animarte. Para explorar, participar y experimentar. Es el limpiador de paladar perfecto, tarda entre seis y 20 horas, y es absolutamente imprescindible si te gustan los juegos de aventuras con una poción en el bolsillo, una capa alrededor del cuello y un brillo en los ojos.
Tunic ha sido revisado en PC (Steam) con un código proporcionado por PR.