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El ex productor de 'Call Of Duty' critica el emparejamiento basado en habilidades

'Modern Warfare 2' recibe más cambios antes del lanzamiento

Mark Rubin, quien fue productor ejecutivo en Infinity Ward hasta 2015, compartió que "no era fanático" del sistema de emparejamiento basado en habilidades que está presente en Llamada del deber y otros juegos multijugador.

devant Modern War 2 con lanzamiento mañana (28 de octubre), el Llamada del deber La comunidad ha debatido si la inclusión del emparejamiento basado en habilidades (SBMM, por sus siglas en inglés) es bueno o malo para el juego. SBMM se refiere a una característica que coloca a los jugadores contra oponentes que el juego cree que son aproximadamente iguales en habilidades, con el objetivo de crear partidos más justos. .

Esta semana, Rubin llevó a Twitter (pasando por El cargo) para explicar que "no es fanático" de SBMM, y sintió que "fue empujado hacia nosotros" mientras estaba en Infinity Ward.

“Deberías estar en un juego que tenga jugadores mejores que tú y peores que tú”, explicó Rubin. “La experiencia es entonces más variada y mientras el equilibrio del equipo sea justo, siempre tienes la oportunidad de ganar tu partido. Y te ves mejorando con el tiempo.

Call Of Duty: Modern Warfare 2. Crédito: Infinity Ward.
Call Of Duty: Modern Warfare 2. Crédito: Infinity Ward.

Hoy temprano (27 de octubre), Rubin publicó una reseña más profunda de SBMM y explicó por qué no es un fanático del sistema, aunque dejó en claro que "no está aquí para decir que las personas que aman SBMM están equivocadas o que las personas quien no quiero que SBMM tenga razón.

“Cuando juegas un juego usando SBMM estricto, estás jugando con y contra un grupo de jugadores que en su mayoría son como tú. Tienen un nivel de habilidad similar y probablemente jueguen de la misma manera que tú”, explicó Rubin. “Sobre el papel, parece bastante justo. Y tendrías razón si tu objetivo es la competencia estricta. Y me gusta tener ese tipo de experiencia en un modo clasificado donde hay un objetivo y una recompensa por la competencia.

Cependant, Rubin soutient qu'avec le SBMM, les joueurs “vivront une expérience où chaque match sera le même”, et a expliqué que “si vous commencez à améliorer vos compétences, vous obtiendrez probablement quelques matchs où vous vous sentirez un peu dominant mais No se preocupe. , el algoritmo pronto lo llevará de vuelta a la misma experiencia obsoleta.

Call of Duty: Modern Warfare 2 Zona de guerra
Call of Duty: Modern Warfare 2. Crédito: Infinity Ward.

Rubin, quien actualmente es productor ejecutivo en Ubisoft y está trabajando en el próximo shooter del estudio. xdesafiantedijo que estaba "a favor de eliminar SBMM de los juegos casuales porque quiero que los jugadores tengan una experiencia variada".

“Para mí, la clave [para] una gran experiencia de juego es esa variedad”, continuó Rubin. “Quiero jugar contra jugadores que son mejores que yo y quiero estar orgulloso de ser uno de los mejores jugadores en un partido. Y siento que SBMM me quita esa variedad y me hace volver a jugar el mismo juego una y otra vez.

En el parche de lanzamiento de Modern War 2Infinity Ward respondió a los comentarios sobre el emparejamiento del juego diciendo que ha realizado algunos cambios para reducir la disolución del lobby entre partidas.