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La evolución del Tipo R | Juego de hombre verde

La mayoría de los jugadores saben que el espacio está lleno de cosas extrañas y, en su mayor parte, es el tipo de cosas que es mejor que explotes con una nave espacial. Si bien Space Invaders podría ser el ejemplo más famoso de lo que está mal en el espacio, R-Type nos enseñó a mantener la calma ante lo imposible.

Así que hagamos nuestro camino metódico a través de los horrores alienígenas de la serie R-Type.

Usa la fuerza

R-Type se lanzó en la era moderna de los juegos, después del colapso de principios de los 80. Aunque inicialmente era un juego de arcade, también llegó a las consolas domésticas. Al igual que la serie Gradius contemporánea, R-Type redefinió el shoot-em-up de desplazamiento lateral, con los desarrolladores Irem aportando una nueva versión del género.

Incluso hoy en día, muchas personas piensan que los shooters de desplazamiento lateral y los juegos infernales son asuntos frenéticos y reactivos. Sin embargo, R-Type se destaca por ralentizar las cosas, introduciendo un ritmo deliberado que premia la memorización y el reconocimiento de patrones sobre los reflejos basados ​​en sacudidas. Si bien fue punitivamente injusto, esta injusticia solo duró hasta que el jugador aprendió a navegar en el más allá.

R-Type presentaba una identidad visual única, con una gran influencia de HR Geiger, en particular sus contribuciones a la franquicia Alien. Al igual que muchos juegos japoneses antes y después, R-Type fusionó la tecnología con lo orgánico, con escenarios que se mueven desde la oscuridad del espacio hasta niveles inquietantes y uterinos dominados por horrores mutantes. La fuente última del alboroto en R-Type fue la especie de arma de bioingeniería llamada Bydo, que inevitablemente fracasó en la humanidad. En R-Type, es el trabajo del jugador evitar que sus extraños tentáculos se extiendan por todo el lugar al instalarse en una nave espacial R-9 "Arrowhead".

La característica de juego más icónica de R-Types fue la Fuerza (no, no cette Obligar). Una Fuerza era una gota brillante que el jugador podía obtener durante un nivel. Los jugadores tenían la opción de colocar una Fuerza en la parte delantera o trasera de la nave espacial o dejarla volar y disparar de forma independiente. Fundamentalmente, la Fuerza también era indestructible, lo que significaba que los jugadores expertos podían usarla para interceptar y bloquear los ataques enemigos, abriendo nuevas respuestas a los patrones de ataque enemigos. El juego Type-R de alto nivel se define por este uso inteligente y avanzado del módulo Force.

R-Type recibió muchos elogios tras su lanzamiento y todavía se considera uno de los mejores shoot-em-ups de todos los tiempos. Los críticos mencionaron sus gráficos nítidos y coloridos, su juego emocionante y su versión única del género. Sin embargo, recibió algunas críticas por su extrema dificultad, que recuerdan el tipo de crítica (justificada o no) que se le da a los juegos hardcore modernos como las series Dark Souls o Cuphead.

contador Geiger

R-Type II fue una secuela anticipada del exitoso juego original. Como resultado, no trajo muchos cambios nuevos a la serie, actuando más como un refinamiento y una ligera expansión del original. Presentaba nuevas armas, más enemigos en pantalla en todo momento y una curva de dificultad aún más pronunciada que el juego original.

En muchos sentidos, fue diseñado para atraer a los jugadores que ya habían dominado la primera entrega de la serie. Los niveles eran aún más claustrofóbicos que antes, tanto por la oscuridad general del juego como por su diseño de niveles más desordenado.

El puerto SNES, titulado Super R-Type, fue una reinvención de R-Type II. El cambio más notorio que hizo Super en su título original fue la eliminación de los puntos de control en curso. Hizo que un juego difícil fuera aún más difícil, lo suficientemente difícil como para alienar a algunos jugadores.

R-Type III: The Third Lightning fue el primer juego de R-Type que saltaba arcade, lanzado solo en SNES. Su principal diferencia con los juegos anteriores fue la introducción de nuevas Fuerzas, que abrieron nuevos estilos de juego.La introducción del Hyper Wave Cannon agregó una dinámica de riesgo/recompensa al juego, brindando a los jugadores acceso a una nueva y poderosa arma en el potencial. coste de sobrecalentamiento de su barco.

Al igual que sus predecesores, recibió fuertes críticas y recibió un puerto de Game Boy Advance aproximadamente una década después de su lanzamiento inicial.

Onda delta

Llevando las cosas a la era 3D, R-Type Delta se lanzó para Playstation en 1999. Aunque mantuvo la jugabilidad de desplazamiento lateral de sus predecesores, actualizó la serie con gráficos 3D, creando un estilo visual 2.5D que permitió que emergieran enemigos. desde y desaparecen en el fondo, y para que los niveles se envuelvan alrededor de las esquinas, entre otros trucos visuales.

Los jugadores podían elegir entre varios barcos, cada uno con diferentes estilos de armas. Delta introdujo el Sistema Dose, que permitía que los Force Mods absorbieran energía, que los jugadores podían liberar con un ataque final específico de la nave.

Delta recibió buenas críticas, y el estilo clásico de shoot-em-up le dio a R-Type una vibra única de retroceso en un mar de juegos completos en 3D.

borde final

Como sugiere el nombre, R-Type Final fue pensado como un último hurra para la serie tras su lanzamiento. Desarrollado para Playstation 2, Final una vez más presentó entornos 3D completos, pero su característica más destacada fue la amplia gama de barcos que se ofrecían, con más de 100 barcos disponibles para el jugador.

R-Type siempre había presentado imágenes casi sexys inspiradas en HR Geiger inspiradas en su trabajo en Alien, pero Final dejó caer toda pretensión, con los actos finales del juego en un contexto que solo puede describirse como dos siluetas humanas.

En total, Final recibió críticas positivas y parecía estar listo para terminar la franquicia principal con una nota alta.

Si bien hemos cubierto la secuencia lineal de los juegos de R-Type, también ha habido varios derivados de R-Type y juegos experimentales a lo largo de los años, como R-Type Leo y R-Type: Flash of the Void. Aunque la mayoría mantuvo la misma fórmula básica, ambos juegos de R-Type Tactics llevaron las cosas en una nueva dirección. Fusionaron elementos centrales del juego con elementos tácticos del juego de roles, creando algo muy diferente de las filosofías centrales de R-Type.

Después de un largo período de silencio, R-Type está listo para regresar con el ridículamente llamado R-Type Final 2, y no ayudó al escepticismo de los fanáticos cuando el anuncio llegó el 1 de abril. Aún así, resultó no ser una broma, y ​​Final 2 está en desarrollo activo con un lanzamiento esperado en Playstation 4, Switch, Xbox One y PC. Hay pocas noticias sobre lo que Final 2 traerá a la serie en este momento, pero las expectativas de los fanáticos seguramente serán altas después de una pausa de dieciséis años.

Mientras tanto, los fanáticos de R-Type pueden disfrutar de los clásicos en forma de R-Type Dimensions, que incluye remakes completos en 3D de R-Type y R-Type II, perfectamente integrados con los lanzamientos clásicos para que los jugadores puedan cambiar entre ambos al mismo tiempo. pulsar un botón. La versión original de Dimensiones se lanzó en 2009 en Xbox 360, pero vio un puerto reciente de 2018 en Steam, Switch y PS4 con el título Dimensiones EX.

Si bien el shoot-em-up de desplazamiento lateral se ha extinguido en gran medida, el espíritu de R-Type sigue vivo en el resurgimiento popular de los exigentes juegos hardcore mejor caracterizados por la serie Dark Souls. Quizás uno de los descendientes más cercanos de R-Type sea Cuphead, un juego que comparte su diabólica dificultad basada en el reconocimiento y la memorización de patrones.
Los juegos de infierno de balas de este estilo son raros ahora, y los juegos de infierno de balas indie modernos adoptan más a menudo un ritmo frenético y adrenal. Pero con R-Type Final 2 en el horizonte, los fanáticos de la serie no tendrán que aceptar reemplazos por mucho más tiempo.