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Everwild ahora se parece más a Viva Pinata que a un juego de supervivencia: rumor

siempre salvaje

Han pasado casi cuatro años desde Siempre salvaje fue anunciado, pero ha habido poca o ninguna claridad sobre lo que será el juego. Si bien lo que vimos del juego de Rare en ese momento ciertamente se veía magnífico, más allá de vagas insinuaciones de que podría ser algún tipo de juego de supervivencia (o al menos tener elementos de supervivencia), no hubo información concreta sobre qué. Siempre salvaje resultará ser.

Por supuesto, surgieron informes de que Rare no pudo establecer una dirección concreta para el juego a lo largo de su largo ciclo de desarrollo, y el desarrollador reinició el proyecto después de que su ex director creativo se fuera. Desde ese reinicio, al parecer, el título parece haber tomado una forma diferente a la que se pretendía originalmente.

De acuerdo con Andy Robinson de VGC, quien recientemente se dirigió a Twitter para abordar el escurridizo juego de Rare, Siempre salvaje Puede que ya no sea un juego de supervivencia como sugería su primera ejecución y, en cambio, parece adoptar elementos similares al título de Xbox 360 de Rare. Piñata Viva.

Aunque Robinson no especificó qué implicaría esto, Piñata Viva fue un juego centrado en la mecánica de simulación, con un enfoque particular en la jardinería y la restauración de lugares abandonados. Exactamente qué tipo de pistas Siempre salvaje toma de esta premisa está por verse.

En el momento en que los informes de de Everwild Cuando surgió el reinicio del desarrollo, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo que las afirmaciones eran "un poco extremas", aunque informes posteriores insistieron en que el desarrollo del título era "un desastre total".

Según las filtraciones, tras su último reinicio, Siempre salvaje estaba tentativamente apuntando a una ventana de lanzamiento de 2023 o 2024.