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Everspace 2 se lanzará a principios de 2023 en Xbox One, PS4, PS5, Xbox Series X/S y PC

Everspace 2 - Grietas antiguas

título de combate espacial espacio eterno 2 recibió su última actualización de acceso anticipado, Ancient Rifts, para PC. El desarrollador Rockfish Games también ha confirmado que la versión 1.0 se lanzará a principios de 2023 para Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 y PC, además de estar optimizada para Steam Deck.

Michael Schade, cofundador y director ejecutivo de Rockfish Games, dijo: "Imaginamos que Ancient Rifts traería de vuelta algunas de las locas mecánicas y desafíos y esa 'sensación de carrera adicional' del primero. Everspace que nuestros fanáticos de los juegos espaciales adoraron. No podemos esperar el día en que espacio eterno 2 Lanzamiento de la versión 1.0, que ofrece una combinación única de juego de acción de alto plasma, exploración del espacio profundo, muchas actividades y una campaña emocionante en un entorno impresionante de gravedad cero.

En cuanto a la actualización de Ancient Rifts, es básicamente una forma para que los jugadores aumenten la dificultad durante un juego. Al abrir una grieta, puede elegir diferentes modificadores al pasar a la siguiente etapa. Junto con un mejor botín, hay una mayor probabilidad de que caigan Legendarios. No confíes en esconderte detrás de asteroides para sobrevivir: deberás matar enemigos rápidamente y mantener un puntaje de resolución mientras te aseguras de que la integridad de tu casco no caiga a cero.

Otro contenido de la actualización incluye nuevos trabajos, señales de socorro, acertijos y misiones secundarias en Union y Khaït Nebula. Los eventos de carrera también se han renovado y ahora puedes actualizar el Bombardero a Titán mientras que el Cañonero puede convertirse en Dominador. También se han agregado nuevas unidades forajidas, Raider y Tormentor, además de un generador de escudo frontal que puede reflejar disparos, convertir el daño bloqueado en energía para armas o apuntar automáticamente los escudos al enemigo más cercano.

Si eso no fuera suficiente, la escala de nivel ha cambiado para que los niveles enemigos ahora estén "atados a la progresión mundial". Como resultado, los jugadores pueden dejar atrás a sus enemigos. Para obtener más detalles, consulte las notas completas del parche aquí.

Actualización de vulnerabilidades antiguas | Registro de cambios – 0.10.30110

Características

  • Se eliminó la mayor parte de la escala dinámica del nivel del enemigo y se agregaron algunos eventos específicos de nivelación en todo el sistema.
  • Se agregó la primera versión de Ancient Rifts.
  • Se agregaron nuevas misiones secundarias.
  • Elementos legendarios agregados
  • Se agregaron nuevas unidades forajidas: Outlaw Raider y Outlaw Tormentor
  • Se agregó una nueva arma secundaria: misiles de crucero.
  • Se agregó un nuevo dispositivo: Generador de escudo frontal
  • Se agregó un nuevo bombardero: Titan
  • Se agregó una nueva nave de combate: Dominator
  • Los modos de dominio del dispositivo ahora se pueden previsualizar
  • Se agregaron nuevos tipos de trabajo (y tablón de anuncios para Kato)
  • Se agregaron nuevos tipos de llamadas de socorro/señales desconocidas
  • Opción agregada para continuar la reproducción de audio cuando el juego no está dirigido
  • Se agregó una nueva subpestaña de datos "La historia hasta ahora" para revisar las escenas y recapitular la historia más reciente. desarrollo (principalmente contenido de marcador de posición)
  • Se agregó AMD FidelityFX™ v2.1.1 a los métodos de mejora de IA
  • Actividad de carreras renovada
  • Concesionario de barcos revisados
  • Interfaz de usuario: selector de barco revisado
  • Interfaz de usuario: Pestaña Estadísticas rediseñada: se agregó una descripción general de las estadísticas de ejecución

Ajustes

  • Centinela especial reelaborado: ahora aumenta la velocidad de disparo del arma principal hasta en un 20%, según el porcentaje de carga del escudo
  • Los bombarderos Zurilia ahora desactivarán brevemente su escudo frontal al disparar misiles.
  • Striker ULT ahora se desactivará automáticamente si no hay otros enemigos dentro del alcance
  • Se redujo la probabilidad de caída de los decodificadores de señal como botín de jefe de área de alto riesgo
  • Algunas estructuras, como los tanques, a veces arrojan chatarra cuando se destruyen.
  • Velocidad de creación de conjuntos de copia de seguridad mejorada para reducir el retraso al guardar
  • Guardar durante Enemy Wave Challenge ya no es posible debido al comportamiento de explotación
  • Los misiles disparados por el atributo "disparo automático en golpe crítico" ahora tienen una reducción de daño/efecto del 60 %.
  • Cambió la apariencia del dron de servicio.
  • Se cambió la apariencia del barco de Elek.
  • Pelea de jefes mejorada en Ghost Fleet: mejor comportamiento de vuelo que hace que sea más fácil atacar al jefe
  • Pelea de jefes mejorada en Ceto antes de ingresar a la Unión: más salud y mejores armas
  • Aumento de las bonificaciones de calidad del botín de los mutadores de área de alto riesgo
  • Comportamiento mejorado de Fusion Hook "Kunai" para evitar que los objetivos se excedan
  • Completar ciertos eventos desconocidos de Señal o Llamada de socorro ahora otorgará una pequeña cantidad de Renombre
  • Comportamiento mejorado del panel reflectante para un mejor manejo
  • Los indicadores de elementos para equipo de nivel superior ahora también tienen en cuenta la rareza
  • Las armas se alinean directamente en secuencias ahora
  • Fabricación: se eliminó la restricción general de que los elementos fabricados no se pueden modificar.
  • Elaboración: se agregó la restricción de que los elementos por encima del nivel del jugador no se pueden escalar si la brecha es mayor a 2
  • Equilibrio: unidades de represalia mejoradas
  • Equilibrio: se redujo el efecto de la ventaja "Guerrero del tiempo de inactividad" del 25 % al 15 %.
  • Equilibrio: aumentó la agilidad de guía de los proyectiles Thermo Gun
  • Equilibrio: reducción de daños del dron Zurilia
  • Equilibrio: se ajustaron los daños y los puntos de vida a niveles iguales, es decir, se redujo tanto la salud del enemigo como el potencial de daño del jugador.
  • Equilibrio: dificultad "muy difícil" ligeramente aumentada
  • Equilibrio: aumentó algunos puntos de vida de armadura / escudo de NPC
  • Equilibrio: aumento de la escala de Sentinel Expertise
  • Equilibrio: mayor probabilidad de que se active el beneficio de "Mantenimiento de gran impacto", pero efecto reducido
  • Equilibrio: mayor experiencia de Vindicator para daños y HP de drones
  • Equilibrio: reducción del daño del verdugo y aumento de la propagación
  • Equilibrio: aumento de la vida del bombardero base y bonificaciones de escudo/armadura
  • Equilibrio: Reducción del consumo de energía secundaria del bombardero
  • Equilibrio: reducción de la escala de experiencia en cañoneras
  • Equilibrio: bonificación pasiva de velocidad de aceleración de cañonera reducida
  • Equilibrio: aumento de la escala de la estructura
  • Equilibrio: daño del inyector de corrosión ligeramente aumentado
  • Equilibrio: Mejora de la precisión de puntería del dron Vindicator
  • Equilibrio: aumento de los créditos obtenidos de las tareas, pero disminución de XP
  • Equilibrio: aumento de la escala de daño de utilidad
  • Equilibrio: aumento del daño cinético del repetidor Bloodstar
  • Equilibrio: aumento del daño por corrosión del Cave Crawler
  • Equilibrio: los atributos principales, potencia de fuego, precisión y estructura, ahora pueden rodar simultáneamente sobre objetos.
  • Equilibrio: Aumento de DPS de Umbra
  • Equilibrio: aumento del daño de los misiles guiados, pero reducción de la velocidad de disparo
  • Equilibrio: mayor munición de misiles en todos los niveles
  • Equilibrio: aumento de los puntos de vida del casco y la armadura del jefe de Ceto Ghost Hunt
  • Equilibrio: munición de mina ligeramente reducida en todos los niveles
  • Equilibrio: reducción de las tasas de incendios de minas en todos los niveles
  • Equilibrio: tiempo de carga de Rail Gun ligeramente reducido
  • Equilibrio: se ajustaron algunos valores de enfriamiento del dispositivo según el nivel del dispositivo
  • Equilibrio: aumentó la fracción de salud de los consumibles Energy Shield
  • Rendimiento: se corrigió el retraso en el rendimiento cuando se genera un encuentro aleatorio con un mapa de viaje
  • Interfaz de usuario: las áreas de alto riesgo ahora se muestran con el marcador de HUD correcto en supralight, incluso si no se desplazan sobre ellas ni se apuntan
  • Interfaz de usuario: las armas secundarias de baja velocidad de disparo ahora muestran un tiempo de reutilización en el HUD para indicar cuándo se pueden disparar nuevamente.
  • Interfaz de usuario: diseño de pantalla Game Over revisado
  • Interfaz de usuario: se agregó un banner de mensaje para decodificadores de señal inofensivos/de subnivel al momento de la activación
  • Interfaz de usuario: se agregó un banner de mensaje para áreas/subniveles inofensivos de alto riesgo al intentar establecer un punto de ruta
  • Interfaz de usuario: indicadores agregados a las misiones y pantallas de fama para recompensas reclamables
  • UX: la pestaña de elaboración ahora está oculta hasta que se agrega el primer artículo de inventario de elaboración
  • UX: las partes de fabricación de la rareza respectiva ahora estarán ocultas hasta que se desmantele el primer elemento
  • UX: la pestaña de creación ahora permanece en la categoría seleccionada hasta que se cierra el menú del juego
  • UX: Mejoras en la creación de inventario al usar gamepad y teclado para navegar a nuevos elementos
  • UX: Lógica de prioridad de selección y navegación de la pestaña Beneficios reelaborada (por ejemplo, selección implícita de beneficios que se pueden invertir después del cambio de compañero)