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EVE Evolved: evento en vivo amenaza con remodelar el mapa de EVE Online

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Mientras EVE en línea siempre se ha centrado en historias reales creadas por jugadores a través del conflicto jugador contra jugador en lugar de su historia NPC, su universo tiene una rica tradición que se remonta a miles de años. Las maquinaciones políticas de los cuatro imperios y la historia de las razas antiguas a menudo preparan el escenario para expansiones y contenido PvE, ya que los jugadores controlan el mundo PvP.

Los desarrolladores ahora han puesto el destino de la historia central de New Eden en manos de los jugadores... y las cosas podrían complicarse. El creciente conflicto entre la extraña facción Triglavian Collective que acecha en Abyssal Deadspace llega a un punto de inflexión, con una invasión Triglavian que convierte el seguro sistema estelar de Raravoss en un pozo de muerte literal. Algo indescriptible le está sucediendo a la estrella de Raravoss y, como resultado, el mundo de los videojuegos podría cambiar para siempre.

En esta edición de EVE Evolved, observo la última escalada de la historia de Invasion y hablo con APOYAR El director creativo Bergur Finnbogason y el director de marca Sæmi Hermannsson hablan sobre la escala del cambio que traerá este evento en vivo.

https://massivelyop.com/Una lucha de poder masiva

Los eventos en vivo que interactúan con la ficción principal de un MMO siempre son riesgosos porque los jugadores pueden tomar el evento de formas inesperadas, pero CCP ha desarrollado la historia de Invasion con el tiempo en respuesta a las acciones de los jugadores. Si bien los dos primeros capítulos del arco de Invasión se centraron en luchar contra los triglavianos, por ejemplo, algunos jugadores intentaron ponerse activamente del lado del enemigo. En respuesta, el PCCh ahora ha convertido esto en una característica propia al convertir las invasiones en una guerra masiva de dos lados.

Cada sistema invadido es ahora una lucha de poder en vivo entre el colectivo Triglavian y la nueva rama EDENCOM de CONCORD, con jugadores capaces de influir directamente en el resultado eligiendo matar o apoyar a cualquiera de los bandos. Definitivamente no es algo que pueda hacer solo, por lo que le recomiendo unirse a una de las flotas públicas que se despliegan varias veces al día. Los jugadores que luchan contra los triglavianos se organizan en el canal de operaciones del consorcio del juego, mientras que los que apoyan a nuestros nuevos señores triangulares deberían unirse a la comunidad triglaviana.

Una interfaz de usuario en la parte superior de la pantalla le muestra el estado actual de la lucha por el poder en un sistema estelar invadido, con los triglavianos tratando de construir estructuras alrededor de la estrella central del sistema y EDENCOM estableciendo defensas permanentes. Los sistemas que alcanzan el 100 % del control de EDENCOM entran en el estado de fortaleza de EDENCOM y se defienden tan bien que son inmunes a los ataques de Triglavian. Donde las cosas se ponen realmente interesantes es cuando las fuerzas de Triglavian comienzan a avanzar y afianzarse.

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“El Nuevo Edén nunca volverá a ser el mismo”

Un evento inquietante ocurrió hace varios días cuando el sistema de alta seguridad normalmente seguro de Raravoss de repente se transformó en un espacio de baja seguridad sin previo aviso. Cuando la invasión del sistema entró en la fase de "segunda limitación", se expulsó del sistema cualquier presencia policial y se redujo su calificación de seguridad de 0,6 a 0,3. Miles de barcos murieron en Raravoss durante el fin de semana cuando las flotas se enfrentaron, como si alguien hubiera arrojado una cerilla encendida a un barril de pólvora.

Según se informa, el piloto automático inicialmente no reconoció que el sistema ahora no era seguro y envió a cientos de jugadores highsec a la muerte (¡ups!) . Las flotas públicas funcionaron continuamente para los seguidores de Triglavian, y BjornBee y Ashterothi realizaron grandes acciones de flotas en vivo. Más de 800 personas se apiñaron en el sistema en el punto álgido de la lucha este fin de semana, y los triglavianos están ganando el control.

https://massivelyop.com/¡Raravoss ha caído!

Cuando las fuerzas trigonómicas comenzaron a avanzar en Raravoss, instalaron dos enormes megaestructuras alrededor de la estrella azul-blanca del sistema y comenzaron a dispararles rayos. La estrella comenzó a oscurecerse ayer, y las estructuras claramente están extrayendo algo de la estrella.

Dos flotas de la comunidad Triglaviana han estado despiertas toda la noche aplastando a las fuerzas de EDENCOM para ayudar a capturar el sistema: la Flota Beta construida al azar que da la bienvenida a todos, y la Flota Zeta más profesional con estrictas doctrinas de navegación y una disciplina de comunicación. El sistema fue conquistado oficialmente por las fuerzas de Triglavian a las 05:14 GMT de esta mañana gracias a los esfuerzos de las flotas Beta y Zeta, y las fuerzas de EDENCOM ya no pueden repeler la invasión.

Sin embargo, el evento parece tener algunos errores, ya que la calificación de seguridad del sistema estelar volvió repentinamente a su estado original y la policía mató repentinamente a docenas de jugadores. Después del tiempo de inactividad, el sistema estelar se convirtió en un espacio nulo seguro completo. Los eventos descritos en el tráiler de CCP Eclipse Quadrant ocurrieron en orden y, de ser cierto, el paso final en el Capítulo 3 podría ser el cierre de los portales estelares en los sistemas conquistados. El antiguo sistema Amarr highsec de Raravoss y otros puede estar a punto de abandonar la red para siempre, y todo depende de lo que hagan los jugadores a continuación.

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Con el lanzamiento de Invasion Capítulo 3, me puse al día APOYAR El director creativo Bergur Finnbogason y el director de marca Sæmi Hermannsson para descubrir qué podría haber en las cartas a medida que se desarrolla el evento:

Massively OP: Hemos visto dos capítulos de la historia de la invasión y ahora estamos entrando en el final del juego, definitivamente es el capítulo final. Entonces, o termina desapareciendo para siempre o se queda para siempre, ¿es ese el mensaje que recibimos?

Bergur Finnbogason: Bueno, puedo prometerles que New Eden nunca volverá a ser el mismo. Obviamente (los triglavianos) hicieron grandes inversiones en la configuración de su equipo, comenzando con más equipo movilizado, pero luego comenzamos a ver más del equipo similar que vimos en Abyssal Deadspace que el espacio emerge en el espacio conocido. Luego, con los observatorios de estrellas, es como... cualquiera puede desperdiciar un Astrahus aquí y allá, pero en realidad no estás desperdiciando una Keepstar.

Los triglavianos construyen estas estructuras masivas y los imperios construyen defensas. ¿Alguna de estas nuevas estructuras verá algún uso por parte de los jugadores en Territory War o Wormholes?

Bergur: Así que hemos sido bastante estrictos en el desarrollo al construir nuevos NPC; realmente estamos tratando de encontrar una manera de dárselo también a los jugadores. Pero lo que ha cambiado un poco a lo largo de los años es que ahora tenemos en mente un juego largo cuando se trata de este equipo. Algunos de los equipos que los jugadores verán ahora aún no están en un estado en el que confiaría en ellos.

Pero, ¿son estas estructuras cosas que posiblemente podríamos construir nosotros mismos en el futuro?

Bergur: Me encantaría, sí, absolutamente. En mis sueños más salvajes como APOYAR jugador, quiero construir puertas abisales yo mismo. No sé por qué, pero hay algo en ellos. Me encantaría usarlos.

Con personas atrapadas en el interior durante la pandemia, me imagino que ha tenido un impacto en APOYAR. Me di cuenta que EVE PCU lo está haciendo bastante bien, en realidad.

Bergur: Hemos estado realizando esta investigación sobre la amistad y la investigación del efecto EVE durante casi tres años. En un mundo donde la gente está atrapada en casa y gran parte de su comunicación es a través de imágenes 2D, algo así como EVE en línea que tiene la capacidad de crear una conexión más profunda que solo un tipo de chat de video, de repente es mucho más viable.

Hay mucha gente nueva, muchos jugadores nuevos y muchos jugadores que regresan. Hemos visto regresar a muchas personas que no han jugado el juego durante más de un año, por lo que es una señal muy saludable. Vemos a todas nuestras cohortes creciendo y nuevos mercados como personas de países que no sabía que amaban EVE Online, pero les encanta.

El conflicto cuando comenzó fue casi entre los Triglavians y los Drifters y la participación de los Capsuleers fue casi secundaria. Entonces, ¿vamos a ver la historia de Drifter avanzando en este capítulo?

Bergur: Entonces, la historia de Drifter es definitivamente una historia más larga que la historia de Triglavian y la historia de Drifter fue definitivamente una historia más lenta en muchos sentidos. Es posible que veamos algunos avances en la historia de Drifter en este capítulo, dependerá de lo que suceda y de cómo jueguen los jugadores. Pero lo interesante del capítulo tres, y algo que aprendimos del capítulo uno y el capítulo dos, es que el contenido definitivamente se reproducirá. No dejamos todo el primer día, sino que 15 minutos más tarde está todo escrito y perfectamente archivado en EVE Uni.

La idea es más seguir la corriente en lo que hemos hecho hasta ahora, que el contenido progresará durante el verano, idealmente. En realidad, también es una forma muy emocionante de crecer para nosotros, porque nos permite determinar exactamente cómo van las cosas y cómo van las cosas, y tener en cuenta lo que ya sucedió.

Ya hemos hablado sobre algunas de las herramientas que ha creado para permitirle realizar este ajuste sobre la marcha. Entonces, ¿cómo han evolucionado estas herramientas para permitirte hacer estos escenarios en vivo?

Bergur: Estamos en constante evolución de nuestras herramientas y, de hecho, es bastante interesante que nuestro enfoque en la experiencia de los nuevos jugadores nos ha dado mucho poder para desarrollar nuestras herramientas aún más. Lo que estamos haciendo ahora en desarrollo es que en realidad nos estamos enfocando mucho más en nuestras herramientas de contenido, y estamos construyendo sobre todo el aprendizaje que hemos hecho con los comportamientos y la herramienta de oportunidades que hemos construido. la nueva experiencia de jugador en.

La idea ahora es que una vez que estas herramientas lleguen a un lugar más saludable, deberían poder crear cualquier cosa, desde un primer tutorial hasta una misión, un arco épico y contenido de tipo invasivo. Cuando das un paso atrás y miras el contenido APOYAR, todo es bastante parecido y hay paradigmas muy parecidos. Hay muchas maneras de vestirlo y cómo se lo servimos, pero al final del día, no tiene sentido tener varias herramientas que hacen contenido diferente.

Las cosas que aprendimos con los Drifters cuando comenzamos a desarrollar esta herramienta, y luego aprendimos con operaciones mineras y astilleros y FOB y Abyssal Deadspace, tomamos mucho de ese aprendizaje y lo ponemos en herramientas. Una de las mejores cosas de este tipo de herramientas nuevas es el hecho de que los triglavianos realmente interactuarán con las operaciones mineras, aunque no hemos tocado las operaciones mineras durante tres o cuatro años. Debido a que todo se basa en el rango, las operaciones mineras en realidad lucharán contra los triglavianos, y hemos visto algunas de ellas suceder.

Y debido a que la clasificación se basa ahora, ahora tenemos la opción para que los jugadores se clasifiquen con los triglavianos.

Bergur: *Ruido dramático*

Saemi Hermannsson: Creo que cuando las cosas se filtraron en Hoboleaks el otro día, que es la parte inevitable de nuestro proceso, eso fue lo primero que todos captaron. Y hay una razón para eso.

Bergur: Hay una razón por la cual, sí. Quiero decir, es probablemente el arco épico más épico que hemos hecho. Y ha sido muy divertido desarrollarlo, ha sido muy divertido escribirlo y escribirlo con los jugadores. Estamos monitoreando constantemente lo que la gente dice y lo que está haciendo, y hay mucha gente por ahí que tiene mucho amor por Triglavian, y les estamos dando ese paso extra. Cosas oscuras van a suceder.

Sammi: Y creo que, como dijo Bergur, es realmente sorprendente cuánto ha estado involucrada la comunidad en la elaboración de esto, en primer lugar, y luego también especulando y pensando en ello. Lo que fue fascinante para mí fue ver que esta historia llegaba a su fin. No es solo algo que comenzó y se vino abajo o lo que sea, es el principio del fin de esta trilogía.

Ese ha sido el mantra para nosotros desde el principio, y creo que probablemente fue Bergur quien más tocó el tambor. Es como si estuviéramos en un viaje y hay un punto final para ese viaje, y estamos comprometidos a completarlo.

Bergur: Me encanta CCP Delegate Zero y pasamos mucho tiempo hurgando en la historia, y fácilmente tenemos 50 o 60 escenarios abiertos en cualquier momento. Algunos están trabajando activamente, algunos están congelados y algunos jugadores no saben: hay muchas historias de las que los jugadores no tienen idea, que han estado frente a los jugadores durante años en algunos casos. Pero cuando nos embarcamos en este viaje, ambos acordamos que esta era una de esas historias que necesitaban terminar.

Sammi: Además, lo que ha sido muy importante para mí es que no es solo una novela que se escribe y se lee, es una historia en la que los jugadores pueden experimentarla en el juego, ver cómo suceden las cosas e interactuar con ellas.

Bergur: Y de hecho, no quiero decir que el escenario terminará. Creo que es mejor decir que terminará, que habrá una conclusión del escenario. Creo que es una mejor manera de enmarcarlo.

Hay mucha especulación sobre cuál será esa conclusión. Dijiste que New Eden nunca será el mismo y vemos estos nuevos transportadores y estructuras Triglavian que parecen estar tapando agujeros en su alcance. ¿Esto allana el camino para que se conviertan en un imperio permanente o en una raza jugable?

(En este punto, Bergur mostró una sonrisa descarada como un niño que se ha quedado a cargo de una tienda de dulces)

Oh, veo esa sonrisa. ¡Tomo esa sonrisa como confirmación!

Bergur: ¡No puedo esperar a ver cómo interpretas mi sonrisa por escrito!

OK, esto va a suceder durante el verano, en vivo. Entonces, para los nuevos jugadores o aquellos que regresan al juego, ¿cómo pueden involucrarse?

Sammi: Creo que esto es especialmente relevante para los jugadores que regresan. Creo que los nuevos jugadores que se unen inmediatamente el primer día pueden tener dificultades para comenzar de inmediato. Dado que esto se desarrolla con el tiempo, si se comprometen a unirse EVE en línea ahora, al final de esto, seguro que podrán participar. No queremos engañar a los jugadores. APOYAR ahora y poder elegir bandos ahora, pero para los jugadores que regresan, este es un gran contenido.

Bergur: Sí. Pero en realidad, curiosamente, la ventana de la Agencia muestra la invasión al igual que la mayoría de la Agencia. Hicimos una prueba en la que lo eliminamos para la mitad de los nuevos jugadores y, de hecho, los jugadores que vieron ese anuncio, hicieron clic en él y participaron mostraron una retención mucho mayor. Así que al principio les presentaron contenido más difícil y ahora tienen una meta, ahora tienen una especie de "Oh, mierda, está bien". »

Sammi: También es el aspecto del universo viviente de cuánto está pasando en APOYAR y no seremos tímidos a la hora de comercializar que el Capítulo Tres está en vivo, pero también nos centraremos en no crear falsas expectativas. Se unen a un universo fantástico que está a punto de cambiar, y pueden formar parte de él si se marcan un objetivo desde el primer día.

Bergur: En 2015, cuando tuvimos por primera vez Drifter Invasion, una de las cosas de las que hablamos mucho en ese entonces fue mi tipo de irritación con la forma en que el contenido APOYAR era tan EVE en línea era este círculo aquí, las misiones y esas cosas siempre fueron una especie de gota afuera. Y una de las cosas que realmente quería hacer era tomar eso y traerlo de vuelta al centro del universo, y ¿cómo nos aseguramos de que el contenido tenga un efecto en su entorno para que no sea algo único?

La invasión, entendemos por supuesto que el contenido es y no todos lo van a usar o participar en él, pero el resultado de ese contenido es algo inevitable y algo que toma el control. APOYAR. Como si supiéramos que Abyssal Deadspace no sería para todos, pero las cosas que salen de Abyssal Deadspace servirían a toda la comunidad.

En el primer capítulo de Invasión, una de las cosas que hicimos fue cuando los triglavianos invadieron el sistema, todo el sistema se vio afectado. Puede pasarlos por la puerta o una estación de tren. Tiene que ser significativo, y para ser significativo no se puede evitar, ¿sabes?

Este evento despertó gran interés entre APOYAR multitud de personas, la gente está reuniendo cosas sobre las antiguas razas de APOYAR y especular sobre las motivaciones triglavianas, analizar su comportamiento, etc. ¿Ha sido bueno ver a los jugadores abrazar esta historia?

Bergur: Sí, y por esto tengo que felicitar a los chicos de Arataka Research. ¿Has leído su artículo? Quiero decir, tiene 27 páginas y se lee como un texto científico real. El trabajo que han realizado es impresionante. Lo leí dos veces solo porque la primera vez pensé: "Vaya, tengo que leer esto a las nueve de la mañana después de otra taza de café y con todas mis notas a mi lado". »

Sammi: este es el mejor contenido que he visto APOYAR jugadores.

Bergur: No conocíamos esta tesis y de hecho me la revelaron cuando estuvo lista. Esa fue la primera vez que lo vi y realmente tuve que preguntarme cuánto era real y cuánto falso. Yo estaba como, “¿Tienen nuestras calificaciones? y luego, "Espera, espera, ¿alguien cambió el diseño?" y luego, "Ah, probablemente eso esté mal". »

Entonces, ¿este tipo de especulación de los jugadores se ha reflejado en el diseño de futuros capítulos de Invasiones?

Bergur: Quiero decir, nos gusta escuchar a la comunidad y buscar en las especulaciones del foro de historia. Me encanta hojear papel de aluminio, es mi favorito de todos los tiempos.

Sammi: Y como ha dicho antes Bergur, el despliegue lento hace que las cosas cambien en el objetivo, a medida que se desarrolla y los jugadores interactúan o especulan sobre las cosas.

¡Gracias por su tiempo!
El experto en EVE en línea, Brendan 'Nyphur' Drain, ha estado jugando a EVE durante más de una década y escribiendo la columna regular de EVE Evolved desde 2008. La columna cubre todo, desde guías detalladas de EVE y despachos de noticias hasta discusiones sobre diseño de juegos y artículos de opinión. Si hay un tema que le gustaría que se tratara, envíe un comentario o envíe un correo electrónico a [email protected]!