¿Qué pasaría si Hexen tuviera una nueva versión al estilo Doom?
Adelante, jugadores cansados. Acurrúcate alrededor de mi cara iluminada por velas mientras te obsequio con la historia de tres héroes olvidados. Es posible que no haya oído hablar de ellos, en parte porque es posible que no hayan tenido un nombre. Pero aquellos de nosotros que conocimos los juegos FPS cuando eran húmedos, oscuros y existían en dos dimensiones y media, conocemos al luchador, clérigo y mago que solía abrirse camino a través de las sucias mazmorras de Hexen.
Era una época más simple, antes de que a los tiradores les importaran las historias y las elecciones significativas. Pero incluso si no recordamos ¿Porqué? nuestros tres héroes emprendieron su búsqueda devastadora en los tiempos oscuros de 1995, nosotros faire recuerda aplastar los cráneos de bestias de muchas cabezas con nuestros guanteletes con púas, las manos infundidas con rayos del mago y Wraithverge, el bastón que enviaba espíritus furiosos para destrozar a nuestros enemigos como un BFG profano.
Al aceptar comprar Activision-Blizzard por 68,7 millones de dólares el mes pasado, Microsoft adquirió IP Hexen junto con Raven Software, los creadores y desarrolladores de Hexen (y su predecesor Heretic). No es todo. Raven Software ahora está bajo el mismo techo editorial que id Software, que fue adquirido como parte de la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft en septiembre pasado, el editor original de Hexen, así como los creadores del motor id Tech en el que se ha logrado.
El motor id Tech original (o Doom Engine, como se llamaba entonces) encajaba perfectamente con el Hexen original en 1995, así que, ¿qué pasaría si la última versión de ese motor se usara para resucitar el clásico perdido? ¿Qué pasaría si Hexen tuviera una nueva versión al estilo Doom?
En primer lugar, está el obvio atractivo de marketing de un Doom de fantasía oscura, que instantáneamente hace que los tontos como yo se queden sin aliento ante la perspectiva. Dejaré el marketing tonto a Microsoft, aunque antes del lanzamiento de este juego puedo crear un NFT para el eslogan "Swords and Slaughtery", escrito en acero afilado y huesos con sangre animada goteando de las letras. Quizás Microsoft lo compre y yo llene mi alma recién vaciada con millones inmerecidos. Tal vez.
Pero los paralelos obvios de Doom no deberían ocultar el hecho de que Hexen era un tipo de tirador muy diferente. Fue mucho más en tu cara; un brawler en primera persona mucho antes de que existieran las mecánicas para que fuera una buena idea. El equipamiento del personaje de combate se basa completamente en cuerpo a cuerpo (aunque algunas de sus armas se pueden lanzar), el clérigo tiene una combinación de armas de corto alcance y a distancia, e incluso el mago más lejano tiene que ir directamente allí para lanzar. su escopeta, como los fragmentos de escarcha.
nos conformaremos con nada menos que una banda sonora de Mick Gordon o Andrew Hulshult
Ver un demonio del oído tan cerca que podías contar sus píxeles en Doom solía ser una mala noticia, pero en Hexen deseado para cerrar la distancia sobre esos ettins, centauros y serpientes del caos para que puedas aplastar sus estúpidas caras sonrientes.
Su compromiso con el combate cuerpo a cuerpo, en verdad, ha hecho que Hexen sea bastante repetitivo. Cada enemigo solo tenía una animación de ataque y no había bloqueo, por lo que la victoria se lograba corriendo y blandiendo tu arma salvajemente antes de agacharte fuera del alcance. Es seguro decir que el combate cuerpo a cuerpo en primera persona ha recorrido un largo camino desde entonces, con algunos de sus mayores innovadores como id Software y Arkane ahora bajo el paraguas verde de Microsoft. Un sistema cuerpo a cuerpo más complicado, con bloqueos, patadas (preferiblemente de la variedad Dark Messiah) y contraataques sería imprescindible.
Hablando de combate cuerpo a cuerpo evolucionado, ¿qué tal la mecánica de muerte por gloria de los últimos juegos de Doom? Acercarse a los niveles, eliminar a los enemigos con ataques a distancia y luego dirigirse hacia ellos para una ejecución espantosa que te llena de salud, armadura y munición parece perfecto para Hexen. Puede estar seguro de que si estas mecánicas existieran en los años 90, Raven las habría implementado.
Hexen era un tipo de tirador muy diferente, era mucho más directo
Un Hexen moderno también se beneficiaría de ciertos atributos RPG-lite. Una nueva versión podría seguir con el sistema de clases del juego, aunque me gustaría ver la clase de nigromante de la secuela también en la mezcla, pero tener un árbol de habilidades ramificado para cada héroe, con suficiente variedad para permitirte crear subclases o híbridos de manera efectiva. .
Tal vez puedas maximizar el daño del mago combinando ataques elementales complementarios, o convertir a tu luchador en un berserker o un monolito con escudo. Todo debería estar más cerca de un FPS suave y ultraviolento que de un juego de rol, por supuesto, y nos conformaremos con nada menos que una banda sonora de Mick Gordon o Andrew Hulshult, en la que las industrias de trituración de sintetizadores y perforación de ejes se fusionan con silenciados. guitarras y canto gregoriano.
El Hexen original fue un pionero de la exploración basada en centros en juegos de disparos en primera persona (de nada, Doom Eternal), y cada nivel tiene varios subniveles distintos conectados a través de portales. Una expansión a esto, que permita la exploración no lineal con una casa amigable donde puedes chatear con NPC, emprender misiones secundarias y mejorar el equipo, haría maravillas para desarrollar la historia del mundo misterioso y en gran parte sin historias de Chronos. Quiero saber qué secretos acechan en sus húmedos pantanos, sombrías mazmorras y catedrales abandonadas.
A su manera, Hexen fue más un precursor del Doom moderno que cualquier juego anterior de la serie. Merece ser revivido en este contexto y, por primera vez en décadas, lata estar.
¿Un comunicado con volantes para el remake de Hexen al estilo Doom?
Si este proyecto completamente loco ve la luz, imaginamos que la comunicación en torno a este proyecto podría ser completamente loca. De hecho, con esta nueva adquisición, Microsoft ha golpeado muy duro... Por lo tanto, hay pocas posibilidades de que la empresa elija una comunicación clásica. basado en volantes o folletos por el anuncio de la nueva versión del juego de Hexen.
Sin embargo, si la empresa sigue optando por llevar a cabo una volantes para esta ocasión, siempre podía acudir a la página web de una imprenta online que produce impresiones de una calidad excepcional. De hecho, esta sería una oportunidad para poner a ambos el universo de Hexen y Doom en papel de primera calidad. Por lo tanto, los jugadores podrían ser conquistados por este anuncio bastante inesperado en el mundo de los videojuegos. De hecho, además de proponer una idea de juego aún más innovadora, el desarrollador también podría ir más allá con este Método de comunicación. Sin embargo, para averiguarlo tendrás que tener mucha paciencia, ¡porque aún no se ha formalizado nada al momento de escribir estas líneas!