Noticias

"Es a toda velocidad en todas partes": los expertos en inteligencia artificial cuentan todo durante la mesa redonda King GDC

"Es a toda velocidad en todas partes": los expertos en inteligencia artificial cuentan todo durante la mesa redonda King GDC

“Está en todas partes a toda velocidad”, dijo Danny Lange, vicepresidente sénior de IA y aprendizaje automático de Unity. Lo hizo frente a una sala repleta de desarrolladores de juegos durante un panel de discusión sobre "El futuro de la IA" en GDC el día de hoy.

Junto a él estaban sentados el consultor Mark Deloura de Level Up Games, el director Peter Wurman de Sony AI America, el director creativo Paul Stephanouk de. Él, junto con el director de tecnología de King, Steve Collins, luego presentaría sus pensamientos sobre el impacto que la IA tendrá (y ya ha tenido) en el desarrollo de videojuegos.

Hablando de IA, ¡tendrás que preguntarle a alguien cómo romper todos los lanzamientos de King en Tekken 8!

Llegaron a un consenso: la IA tendrá un efecto tectónico en el desarrollo de videojuegos, cambiando la naturaleza del trabajo diario y la creatividad dentro de la industria. La presentación en sí tuvo que ser reelaborada en los meses previos a la mesa redonda, según Collins, debido a las ondas que estaba creando el software Chat GPT.

"Las herramientas que usamos hoy en día están creciendo", dijo Stephanouk, quien dijo que las tareas que consumen mucho tiempo, como escribir anuncios de trabajo y otras distracciones menores, se vuelven mucho más eficientes con Chat GPT.

Su compañero Lange dijo que varios aspectos importantes del desarrollo de juegos se pueden manejar con IA, incluidos texto, textura y código simple. Luego compartió la historia de un amigo sin experiencia en programación que creó su primer juego de unidad con la ayuda de programas de IA.

Pero, ¿qué está pasando en este momento, en algunos de los estudios de desarrollo más grandes del mundo? Bueno, durante el discurso de apertura del panel, Collins reveló que King estaba usando bots de IA para investigar cómo optimizar mejor los niveles de Candy Crush. En lugar de jugar a la perfección, estos bots están destinados a jugar de la manera más humana posible, lo que podría ayudar a identificar si un nivel es demasiado fácil o más difícil que las prácticas actuales.

Black and White fue promocionado como un excelente ejemplo de IA de videojuegos, junto con FEAR, Sophy Pilot de Gran Turismo y Left 4 Dead.

Collins cree que la barrera para implementar la IA en los juegos hoy en día no es la tecnología, sino la falta de "adopción de aprendizaje automático profundo". Por su parte, King adquirió Peltarion en 2022, lo que significa que hay alrededor de 50 personas en la empresa dedicadas al trabajo de IA. King, la compañía que estoy seguro de que no te sorprenderá escuchar que presentó oficialmente la mesa redonda en el GDC, está haciendo todo lo posible en IA.

En última instancia, surgió un tema en sus respuestas sobre cómo la IA había cambiado el desarrollo de videojuegos. Tenía el potencial de hacer que el desarrollo fuera más accesible y eficiente. Para aquellos que querían hacer juegos, las herramientas estaban ampliamente disponibles para hacerlo, mientras que los desarrolladores actuales pronto pueden tener "otra flecha en nuestra aljaba", como lo expresó Deloura. Una herramienta para revolucionar el proceso.

Pero qué pasa con los negativos. Entre este grupo de administradores de IA, se han planteado varias preocupaciones reales. El primero, planteado por Stephanouk, siendo el sesgo en la IA. Esto se refiere a la tendencia de la IA a reflejar los sesgos humanos, alterando así los datos de salida que podría proporcionar algo como Chat GPT. Su segunda preocupación fue el arte de origen ético y enfatizó la importancia de recopilar todos los datos de manera ética.

Wurman mencionó una anécdota que lo preocupó considerablemente, a saber, la situación que rodea a Clarksworld: una revista de ciencia ficción que detuvo las presentaciones después de que la gente inundara el medio con texto creado con el chat GPT.

Quizás el segmento más inquietante provino de Stephanouk, quien creía que, al menos temporalmente, la IA "mercantizaría el desarrollo de juegos". Ampliaría su pensamiento diciendo: “Si crees que la App Store está llena de clones ahora, ¡espera! Será malo, pero volverá a ser bueno”. Eventualmente, dijo que las cosas funcionarán, señalando que la autoedición no está matando a la escritura y que las cámaras digitales no están matando a la fotografía como un "rayo de esperanza de giros anteriores alrededor de la rueda. Esa autenticidad llegará a la cima".

¿Qué opinas de estos pensamientos? ¡Háganos saber sus pensamientos sobre la IA a continuación!