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Reseña: Space Tail: Every Journey Leads Home (Nintendo Switch)

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Por alguna razón, al comenzar esta revisión, estoy pensando en una línea que se encuentra en la película Mad Max: Fury Road. Mientras el villano de la película intenta atrapar a los héroes, uno de sus "súbditos leales" realmente intenta matar a los héroes, pero falla antes de alcanzarlos. El villano luego grita "¡Mediocre!" y abandonar este "súbdito leal". Quizás se pregunte, ¿por qué menciono esto para una revisión de un juego sobre un perro que va al espacio? Bueno, al igual que esa escena en la película, hay un esfuerzo genuino para lograr un objetivo que finalmente falla antes de que realmente comience. Y como ese villano de película, hubo un momento en que, mientras jugaba a este juego, dije en voz alta "mediocre". Desafortunadamente, eso describe perfectamente mi experiencia con Space Tail: Every Journey Leads Home. No es un mal juego, ni tampoco un buen juego, simplemente es dolorosamente mediocre.

Space Tail: Every Journey Leads Home (Space Tail a partir de ahora) comienza fuerte contando la historia de una perra llamada Bea, una perra solitaria que un día es adoptada. Sin embargo, su nuevo dueño eventualmente entrena a Bea para ir al espacio. Claramente ves en el juego una sensación de dolor en el perro. Fue adoptado por soledad, solo para ser devuelto nuevamente a la soledad. Todo el juego presenta esta interesante perspectiva a través de los ojos de un perro espacial. Es una premisa única y que comienza muy fuerte y te hace sentir curiosidad por saber a dónde irá a lo largo de tu aventura. En última instancia, la historia no va mucho más allá de la premisa simple, pero ocasionalmente te recuerda una premisa interesante que podría seguir la historia.

También está el interesante estilo artístico que se encuentra en Space Tail. Es un juego increíble de ver, con su elección de dirección de arte, y uno que realmente hace que todo el mundo se destaque. Esto se aplica a los personajes, extraterrestres y entornos que encontrarás a lo largo de tu aventura. Es una elección artística realmente impresionante, por ejemplo, elegir mostrar a los humanos como simples siluetas. El resto del juego presenta colores vibrantes y entornos con un diseño impresionante. Algo realmente difícil de describir con palabras, pero te animo a que eches un vistazo a las capturas de pantalla incluidas para entender a qué me refiero.

Lamentablemente, ahí es donde termina el elogio de Space Tail. Space Tail cae en la peor categoría en la que podría caer un juego: olvidadizamente mediocre. Si bien comienza fuertemente con su historia, casi todos los demás aspectos de Space Tail simplemente no funcionan y te hacen sentir que toda la experiencia ha sido un lastre.

Tome su modo de juego, por ejemplo. Juegas como un perro, lo que significa que tu mecánica de juego se centra en las cosas que un perro puede hacer. Tus mecánicas de juego son el oído, la vista y un excelente sentido del olfato. Desafortunadamente, aunque estas mecánicas de juego se usan regularmente, a menudo te olvidas de usarlas porque no son buenas mecánicas para empezar. Oler lo que te rodea puede hacer que descubras algo más rápido, pero al final siempre descubrirás el mismo objeto sin haber usado nunca el mecanismo del olfato. Lo mismo ocurre con la mecánica del oído y la vista.

O tomemos otra mecánica importante del juego, que es comunicarse con extraterrestres. Bea no es un perro de combate, lo que significa que muchas de tus acciones con extraterrestres en este juego implican que realices acciones pasivas. Para comunicarte con los extraterrestres, debes elegir entre una rueda de acción que te permite ladrar, saltar, mover la cola y más. El problema con esta mecánica es que es absolutamente terrible y completamente aleatoria. Cada alienígena requiere una cierta reacción para trabajar a su favor, determinando qué acción es completamente aleatoria. Básicamente, elija una opción en la rueda de acción y, si eso no funciona, intente con las siguientes seis. Hay muy poca lógica detrás de por qué esta reacción funciona y la misma reacción no funciona en el próximo alienígena. Es una mecánica mucho más aburrida cuanto más juegas. Teniendo en cuenta que este juego dura bastantes horas, este inconveniente irá creciendo a medida que avances en la aventura.

Por último, está la plataforma. En última instancia, Space Tail es un juego de plataformas y es su principal medio de moverse. Puedes saltar, arrastrarte, ladrar y abrirte camino a través de lugares estrechos. El problema es que el salto es increíblemente desigual e impreciso. Estas son literalmente las dos cosas que no quieres en un juego que enfoca su jugabilidad en la plataforma. Cada salto se siente muy flotante, y aunque no hubo muchas secciones de plataformas de precisión, las secciones que requerían una precisión ridícula no funcionaron. Superar estas secciones fue más una cuestión de suerte que de habilidad real en las plataformas. Es una mecánica fundamentalmente rota, e incluso si eres capaz de pasar el juego, te quita mucha diversión cuando luchas con los controles.

Al final, Space Tail se presenta como un juego mediocremente olvidable. Si bien su dirección de arte y su fuerte historia parecen conducir a una gran aventura potencial, la mecánica de juego que usas es básicamente rota o simplemente aburrida. Hace que toda la experiencia sea pesada y no divertida. Este es un juego que jugué para esta revisión y nunca volveré. Si bien no es un mal juego de ninguna manera, Space Tail es un juego que no puedo recomendar a la gente. Hay muchos mejores juegos en Nintendo Switch para ver.