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Entrevista WRC Generations: autos híbridos, multijugador, modo carrera y más

Generaciones WRC: 13 cosas que debes saber

KT Racing ha hecho un trabajo sólido con su CMR juegos en los últimos años, y año tras año la serie ha visto mejoras significativas. Este año generaciones WRC fue la última licencia oficial del desarrollador CMR título, con la franquicia pasando a EA y Codemasters el próximo año, y apropiadamente, KT Racing y el editor Nacon salieron con fuerza, con el lanzamiento más denso y auténtico de la serie hasta el momento. Antes de su lanzamiento en noviembre, contactamos a sus desarrolladores con varias preguntas sobre el juego y cómo mejora a sus predecesores, obteniendo más información sobre algunas de sus mayores adiciones, mejoras más inteligentes y más. Puedes leer nuestra entrevista a continuación.

NOTA: Esta entrevista se realizó antes del lanzamiento del juego.

“Los coches híbridos traen un soplo de aire fresco a la CMR serie. Fue muy emocionante para nosotros tener la oportunidad de hablar directamente con los fabricantes y recibir información precisa sobre el comportamiento de los motores eléctricos”.

Los coches híbridos son obviamente Generación WRC Adición principal: ¿qué tan emocionante fue para ti a la luz de la temporada 2022 y cómo afectará eso al juego instantáneo cuando los jugadores estén detrás del volante?

Los coches híbridos traen un soplo de aire fresco al CMR serie. Fue muy emocionante para nosotros tener la oportunidad de hablar directamente con los fabricantes y recibir información precisa sobre el comportamiento de los motores eléctricos (ICE). Nos ayudó a obtener la simulación más precisa de un automóvil híbrido. En cuanto a la jugabilidad, agrega una decisión estratégica, como en la vida real, para que los jugadores decidan qué mapa elegir antes de cada etapa. Durante la carrera, los jugadores también deben aprender a usar el contenido de su batería con moderación, sin arriesgarse a perder el control de su vehículo. Es muy difícil !

Más allá de la mecánica de carreras real, ¿cómo ves que la adición de autos híbridos afecte otros aspectos del juego, como la personalización?

Como se dijo antes, los jugadores ahora pueden personalizar su mapeo ICE y elegir entre tres comportamientos. El primero ofrece mucha potencia durante un tiempo breve y el segundo ofrece menos potencia pero durante más tiempo. El segundo es un compromiso entre el primero y el tercero. La potencia otorgada por el ICE influirá en el comportamiento del automóvil según la superficie de la carretera, demasiada potencia no siempre es la mejor opción y el jugador tendrá que tomar la decisión correcta para obtener el mejor rendimiento.

generaciones WRC El nuevo modo Ligas parece un avance significativo para la serie en el lado multijugador. ¿Puede hablarnos sobre los cambios y mejoras más importantes que esto trae a la experiencia?

El nuevo modo de liga es una nueva dimensión para la experiencia competitiva de los jugadores en generaciones WRC. Ahora se clasifican en ligas a lo largo de las temporadas y según sus resultados. Es mucho menos frustrante para los jugadores porque significa que están compitiendo contra jugadores del mismo nivel que ellos. También tienen un objetivo más claro que lograr en cada temporada tratando de mejorar sus clasificaciones al ingresar a la competencia global, no solo clasificaciones separadas, con toda la comunidad de jugadores, ya que este sistema es multiplataforma.

“El modo carrera en el generaciones WRC es un modo muy importante porque ofrece una experiencia muy inmersiva de la disciplina Rally. Para cada nueva iteración del juego, trabajamos para hacerlo más realista, atractivo y equilibrado”.

Cuando se trata del Modo Carrera, ¿qué tipo de mejoras pueden esperar los jugadores con respecto al juego del año pasado?

Modo carrera en el generaciones WRC es un modo muy importante porque ofrece una experiencia muy inmersiva de la disciplina Rally. Para cada nueva iteración del juego, trabajamos para hacerlo más realista, atractivo y equilibrado. Mientras trabajábamos en el equilibrio global, la hibridación de los coches de Rally 1 de este año fue una oportunidad para introducir una nueva dimensión en la gestión de carreras, con una nueva rama en las habilidades y más interés en los shakedowns, que permiten probar el mapeo de coches en condiciones reales. antes del inicio de un Rally.

La capacidad de crear tu escuadrón privado también es más desafiante y gratificante para el jugador. Incluso los primeros pasos en el WRC se disfrutan más con los nuevos coches 3WD WRC4 Junior de este año.

A lo largo de los años, hemos logrado que el modo carrera sea cada vez mejor, más atractivo, envolvente y realista. generaciones WRC es la versión definitiva de este modo de juego considerado por muchos como el mejor modo de carrera en los juegos de carreras.

Carreras de kt CMR año tras año, los juegos han realizado mejoras notables en el departamento AV, lo cual es especialmente importante para una serie que se enfoca tanto en la autenticidad como esta. ¿Cuáles son las mayores mejoras que ha realizado en ese frente con CMR ¿Generaciones?

Los nuevos generadores nos han permitido lograr una mejor velocidad de cuadros y representaciones más realistas de las luces, el clima y la nieve, por ejemplo. ¡Los paisajes son magníficos!

Este será el último partido de KT Racing y Nacon con la licencia WRC bajo su acuerdo actual. ¿Era algo que te rondaba por la cabeza cuando estabas desarrollando el juego? ¿La intención es cerrar la sesión con estilo y ofrecer la mejor presentación del programa hasta el momento?

Como sugiere el título del juego, queríamos brindarles a los jugadores un juego que pudiera durar generaciones. Esto requería un modo competitivo sólido que desarrollamos con el modo Ligas, así como contenido sustancial para jugadores en solitario. Así que trajimos a generaciones WRC el contenido más completo jamás visto en un juego de rally, con 22 localizaciones diferentes, más de 150 etapas y más de 750 kilómetros por recorrer.

Como estudio, obviamente ha crecido con la licencia WRC a lo largo de los años, ofreciendo juegos que posiblemente han mejorado cada año. En el futuro, ¿busca aprovechar esta experiencia en el desarrollo de simulaciones de carreras de rally y continuar aplicándola, o desea pasar a algo diferente?

Le CMR La franquicia realmente nos ha permitido crecer y fortalecer nuestra experiencia cada año. Sería una pena no aprovecharlo, así que no creo que abandone los rallyes por completo. Pero es una nueva página que está pasando y que da paso a otros proyectos muy diferentes, como Prueba corona solar ilimitada.

"Los CMR La franquicia realmente nos ha permitido crecer y fortalecer nuestra experiencia cada año. Sería una pena no aprovecharlo, así que no creo que abandone los rallyes por completo. Pero es una nueva página que está pasando y que da paso a otros proyectos muy diferentes, como Prueba corona solar ilimitada."

Desde la revelación de las especificaciones de la serie PS5 y Xbox, se han realizado muchas comparaciones entre las velocidades de GPU de las dos consolas, con la PS5 a 10,28 TFLOPS y la Xbox Series X a 12 TFLOPS. ¿Qué impacto en el desarrollo cree que tendrá esta diferencia?

Debido a su velocidad de reloj más rápida, la PS5 nos brinda beneficios de rendimiento "más simples" y "directos" en comparación con la generación anterior. Si bien el rendimiento bruto de la GPU de Xbox Series X es mejor, es más difícil de explotar: requiere un mejor paralelismo para explotar las 52 CPU. Pero supongo que los desarrolladores podrían, a la larga, obtener un mejor rendimiento de Xbox Series X.

La PS5 tiene un SSD increíblemente rápido con un ancho de banda bruto de 5,5 GB/s. ¿Cómo pueden los desarrolladores aprovechar esto y cómo se compara con el ancho de banda bruto de 2,4 GB/s de Xbox Series X?

La bande passante IO est vraiment importante : la qualité des ressources (textures et maillages), et donc la taille des ressources, a beaucoup augmenté dans la nouvelle génération de jeux, plus rapidement que la RAM disponible, les jeux doivent donc être meilleurs pour diffuser datos. Actualmente estamos aprovechando la tecnología directa a RAM en consolas (DirectStorage) y la descompresión de hardware en PS5 (Kraken) para una carga y transmisión rápidas.

Puede notar una pequeña diferencia de tiempo en la carga de nivel o mips de alta calidad que aparecen un poco antes debido a estas diferencias de hardware, pero tenga en cuenta que debido a estos grandes aumentos de ancho de banda en las consolas de próxima generación, el cuello de botella de carga se puede cambiar de IO a procesamiento de la CPU. Estamos muy contentos con la elección tecnológica y deberíamos poder explotarla aún mejor ya que nuestro próximo juego, TDUSC, es un juego de mundo abierto.

Tanto la PS5 como la Xbox Series X cuentan con procesadores Zen 2, pero hay una diferencia en los procesadores de las dos consolas. La Xbox Series X cuenta con 8 núcleos Zen 2 a 3,8 GHz, mientras que la PS5 cuenta con 8 núcleos Zen 2 a 3,5 GHz. ¿Tu opinión sobre esta diferencia?

Ambas CPU son excelentes, estamos contentos de tener un rendimiento muy cercano entre las dos consolas. Además, dado que las dos arquitecturas son muy similares (x64, conjunto de instrucciones, tamaño de caché, etc.), cualquier optimización beneficia a ambas consolas.

¿A qué velocidad de fotogramas y resolución apuntará el juego en PS5 y Xbox Series X/S?

Au Generación WRC realmente queríamos lograr el mejor rendimiento y estabilidad en las generaciones nuevas y antiguas.

En la nueva generación de consolas, ofrecemos 2 modos según las preferencias del jugador. Para PS5 y Xbox Series X, el primero es el Modo de calidad con una resolución de 30 FPS y 4K, el segundo es el Modo de rendimiento con una velocidad de cuadros aumentada de 60 y una resolución de 1440p.

La Xbox Series S tiene una tarjeta gráfica menos potente, por lo que ambos modos gráficos ofrecen una resolución ligeramente inferior: para el modo calidad tenemos 30 FPS con una resolución de 1440p, y el modo rendimiento corre a 60 FPS en 1080p.

"A Generación WRC realmente queríamos lograr el mejor rendimiento y estabilidad en las generaciones nuevas y antiguas”.

¿Qué opinas de Steam Deck? ¿Tiene algún plan para optimizaciones específicas para el dispositivo?

Como saben, esta es la última vez que desarrollamos un juego WRC con licencia oficial. Así que tenemos pensado seguir el juego a lo largo del tiempo, pero nos llevará demasiado tiempo y acaparará parte de nuestro equipo. En este contexto, no tenemos planes de adaptarnos generaciones WRC a las especificaciones técnicas del Steam Deck.