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Entrevista: Theatrhythm Final Bar Line y su posible puerto para PC discutidos

Línea de compás final de Theatrhythm

Square Enix Línea de medición final teatral mezcla elementos de RPG con un juego de ritmo tradicional. Si bien la serie vivió durante un tiempo en Japón a través de un lanzamiento exclusivo para arcade, el último título de la serie aparecerá en Nintendo Switch y PlayStation 4. Siliconera tuvo la oportunidad de hablar con varios miembros clave del equipo de desarrollo, incluido el productor Ichiro. Hazama, el director de la serie Masanobu Suzui y el director Tsukasa Okayasu.

Kazuma Hashimoto: ¿Esperabas que el público internacional estuviera tan emocionado cuando Línea de medición final teatral ¿fue anunciado?

Masanobu Suzuki: Definitivamente estábamos muy nerviosos y emocionados al mismo tiempo. Ha pasado algún tiempo desde el lanzamiento de un título dentro del El ritmo teatral serie, la última hace once años en 2012. Han pasado unos ocho años desde el lanzamiento de la última Final Fantasy- título vinculado en la serie. Pero es genial para nosotros saber que los fanáticos han tenido una reacción tan positiva al anuncio de este juego, y algunos de nosotros en el lado de producción y desarrollo del juego también estamos muy emocionados. Algunos de nosotros todavía estamos nerviosos y nos preguntamos si la gente comprará el juego, si lo disfrutarán, así que definitivamente hay ese tipo de emoción intensificada en juego.

¿Qué influyó en su decisión de incluir canciones de otros títulos populares o clásicos de Square Enix en Línea de medición final teatral?

Suzuki: Así que con respecto al título, Línea de medición final teatral, la "línea de compás final" se refiere a la última línea de una partitura musical. Y ese título fue diseñado por Tetsuya Nomura, así que lo investigamos pensando que sería el último. El ritmo teatral azulejo que íbamos a crear. Esto aumentó el número de Final Fantasy-canciones relacionadas que queríamos incluir, y además de eso, pensamos que también querríamos incluir canciones de otros títulos de Square Enix, solo porque este será el último. Entonces, para otros juegos de título de Square Enix, el DLC lo manejaría.

Lo que ayudó a equilibrar el modo multijugador, ya que los jugadores pueden crear sus propios equipos de personajes con habilidades y roles únicos en El ritmo teatral?

Suzuki: Lo que el equipo de desarrollo estaba buscando era sumergirse realmente en los elementos RPG de este juego de acción y ritmo. Así que realmente está destinado a ser un juego convencional, no solo un juego de ritmo, pero queríamos jugar con los elementos de los juegos de rol donde los jugadores también pueden subir de nivel y fortalecer a sus personajes como un elemento de juego.

Y cuando se trata del aspecto multijugador, hay una parte interesante de la batalla en la que puedes ser realmente estratégico con la forma en que lo abordas usando los personajes de tu grupo. Por ejemplo, puede esforzarse por obtener el máximo de HP y asegurarse de que nunca sea derrotado, o puede concentrarse en la ofensiva: atacar a los enemigos y lanzar invocaciones. Hay muchas formas de jugar, incluida la derrota de jefes.

Entonces, teniendo en cuenta las diferentes habilidades de los personajes, hay muchas formas diferentes de crear estrategias, que es el concepto central del juego, especialmente para el modo multijugador.

¿Hay canciones de otros títulos de Square Enix que le gustaría que se agregaran si otro El ritmo teatral juego iba a ser lanzado en el futuro?

Suzuki: Hay muchas cosas que queríamos incluir, especialmente canciones de anime. Pero debido a muchas opiniones diferentes dentro del equipo, así como por razones legales, comenzamos con una lista maestra y seleccionamos y seleccionamos a partir de ahí. Definitivamente hubo fuertes opiniones personales a las que les gustaban ciertas canciones, pero hubo mucha discusión para determinar la lista final, junto con los comentarios de los jugadores.

En cuanto a una canción, había un miembro del personal que realmente quería las canciones de Final Fantasy: Los 4 héroes de la luz incluido. No se hizo realidad hasta doce años después, pero ahora finalmente están incluidos. Y fue muy emocionante.

Línea de medición final teatral

¿Hay algún personaje de Final Fantasy que el equipo quisiera agregar en futuras entregas que no lo hayan logrado? Línea de medición final?

Suzuki: Sí definitivamente. También podemos decir lo mismo de los personajes, pero decidimos que necesitarías un mínimo de cuatro caracteres de cada uno de los títulos numerados, siendo Final Fantasy I à travers Final Fantasy XV. por ejemplo, de 4 final de la fantasía ou VI que tiene una gran cantidad de personajes, hay muchos más que podrían incluirse, pero a través de muchas discusiones acaloradas con el equipo, esto se ha reducido a una lista final de los personajes que ves hoy.

¿Cuál fue la decisión de agregar antagonistas de la Final Fantasy serie como miembros del partido?

Suzuki: Hazama fue el productor de disidia, así que viniendo de ese trasfondo, realmente quería que los malos fueran jugables. Esto contribuyó a la decisión de hacer jugables a los antagonistas, también son personajes fuertes, por lo que podría ser muy divertido criarlos y hacerlos crecer en el juego y ese fue su pensamiento detrás de la decisión.

De acuerdo con las ventas, ¿hay alguna posibilidad La arritmia: línea de medición final ¿Aparecerá en plataformas PC o Microsoft?

Ichiro Hazama: No hay planes actuales para el lanzamiento de PC. Obviamente, una versión para PC no estaría lista para su lanzamiento en febrero, pero eso es algo que tendremos en cuenta.

Línea de medición final teatral se lanza el 16 de febrero de 2023 en PS4 y Nintendo Switch, y el DLC aparecerá en varios pases de temporada.