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Entrevista: Cómo Rezzil Player entrena a atletas reales en PSVR2

Push Square: mientras investigamos Rezzil Player, notamos que el lenguaje utilizado en todos los documentos oficiales se inclinaba más hacia la "aplicación de entrenamiento deportivo" que al "videojuego". Solo para alinear las expectativas, ¿lo ve más como un acompañamiento para los atletas que como una experiencia diaria para los jugadores?

Andy Etche: Rezzil Player es una colección cada vez mayor de juegos de entrenamiento deportivo que mejorarán su rendimiento y tiempos de reacción en una amplia gama de deportes. Esta es principalmente una aplicación de entrenamiento, pero a través de la gamificación del entrenamiento, hemos hecho que el entrenamiento y el desarrollo de sus habilidades sean más divertidos y competitivos para que los jugadores puedan disfrutar de su experiencia deportiva también que los atletas. Rezzil Player ha recibido comentarios igualmente positivos de los jugadores, así como de los atletas, debido a su capacidad para sentirse como un juego. ¡Crea valor de entretenimiento para nuestra audiencia de jugadores mientras los ayuda a adquirir nuevas habilidades y aumentar su nivel de condición física sin que se den cuenta!

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¿Qué diferencia a Rezzil Player de otros productos de fitness y entrenamiento ya disponibles para visores de realidad virtual como el PSVR2?

Rezzil es utilizado en todo el mundo por atletas en una amplia gama de deportes diferentes, desde nivel académico hasta ganadores de la Copa del Mundo. Nuestros juegos de entrenamiento han sido desarrollados con el apoyo de atletas profesionales, entrenadores y científicos del deporte, brindando a nuestros usuarios la capacidad de entrenar como un profesional desde la comodidad de su hogar. Estar tan involucrados en el mundo de los deportes profesionales nos diferencia de todo lo demás.

Hay muchas actividades diferentes en Rezzil Player, todas diseñadas en torno a diferentes deportes. ¿Espera que los jugadores se concentren en una sola actividad para perfeccionar sus habilidades en un deporte específico, o cree que hay un cruce entre todos ellos?

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Un jugador puede optar por concentrarse en una actividad que disfruta para desarrollar las habilidades específicas apropiadas para ese deporte. Sin embargo, es posible usar diferentes modos de juego para acomodar su entrenamiento más amplio y el desarrollo de diferentes habilidades. Por ejemplo, nuestros modos de juego Reaction Wall y Hoops pueden ayudar a mejorar la reacción, la visión y el estado físico en una multitud de deportes. Incluso los propios atletas utilizan diferentes modos de juego que no necesariamente son su primer deporte. Por ejemplo, los Atlanta Falcons explicaron recientemente que algunos de sus atletas participan en nuestros ejercicios de cabeza de fútbol americano como parte de su rehabilitación, a pesar de que son jugadores de la NFL, ya que les ayuda a desarrollar sus habilidades cognitivas y motoras.

Rezzil también ofrece productos de análisis de datos para equipos deportivos profesionales. ¿Puede contarnos un poco sobre cómo nació Rezzil Player y cómo se alinea con otros productos y la filosofía general de la empresa?

Nuestro objetivo como empresa es hacer que los métodos de entrenamiento de élite sean accesibles para todos. Trabajamos con clubes deportivos profesionales, instituciones deportivas y deportistas del más alto nivel en todo el mundo. Las lecciones que aprendemos de nuestro uso en la industria del deporte profesional hacen de Rezzil Player la aplicación mejor equipada para ayudar a cualquier persona a desarrollar sus habilidades o simplemente disfrutar de los deportes. No hay nadie en la industria que también apoye los deportes de élite como lo hacemos nosotros y nos enorgullecemos de romper las barreras que pueden impedir que las personas disfruten de un entrenamiento de alta calidad sin importar su capacidad atlética inicial.

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¿Ves más deportistas de élite que utilicen la realidad virtual con fines de entrenamiento en el futuro? ¿Cómo puede la tecnología superar obstáculos obvios, como el hecho de que tener una pantalla atada a la cara intrínsecamente afecta la movilidad? ¿Cómo diseñaste alrededor de esta trampa potencial?

Esperamos que más atletas recurran a la realidad virtual como parte de su régimen de entrenamiento. Más de la mitad de la Premier League ya utiliza Rezzil con fines de entrenamiento, recuperación y análisis. También tenemos varios equipos de la NFL y la NBA que usan Rezzil, y nuestro grupo asesor incluye a Vincent Kompany, Thierry Henry, Gary Neville, Cesc Fabregas, Michail Antonio, Tyrone Mings y Anthony Watson. Nunca hemos recibido comentarios de que los auriculares causen problemas de movilidad y los estándares de comodidad para los auriculares VR mejoran continuamente.

Algunos tráileres de Rezzil Player y materiales de prensa apuntan a un aspecto competitivo con premios en efectivo. ¿Esta función estará disponible en PSVR2? ¿Puedes explicarnos un poco cómo funciona?

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¡En Rezzil Player, puedes participar en divertidos desafíos mensuales y tener la oportunidad de competir por dinero en efectivo y otros premios en PSVR2! Ofreceremos nuestros propios desafíos cada mes, que incluirán participar en diferentes modos de juego en Rezzil Player. De vez en cuando, también habrá desafíos especiales disponibles que se crearán con nuestros socios y para los principales eventos deportivos.

¿No es difícil asegurar un ambiente justo y competitivo cuando hay apuestas monetarias reales en juego?

Sí, enfrentamos los mismos desafíos que todas las competencias de deportes electrónicos y nos tomamos los problemas con la misma seriedad. Afortunadamente, tenemos una gran comunidad de Discord (de la que debes ser parte para reclamar premios), donde jugadores de todos los niveles se ayudan mutuamente a mejorar su técnica. Hemos visto profesionales de eSports ayudar a novatos que han ganado. También estamos organizando un desafío en el que los ganadores se eligen al azar para que todos los que jugaron tengan la oportunidad de ganar.

También estamos desarrollando una plataforma de torneos para su lanzamiento a finales de este año donde cualquiera puede crear, jugar y promover desafíos en juegos de realidad virtual compatibles como Rezzil Player. Mira este lugar.

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¿Qué tipo de investigación se llevó a cabo para diseñar las actividades y qué tipo de retroalimentación ha recibido de los atletas profesionales? ¿Cómo pudiste medir la correlación entre el uso de la aplicación y la mejora del rendimiento en el mundo real?

Al diseñar actividades, adoptaríamos un enfoque práctico que comenzaría conversando con muchos de los mejores entrenadores que trabajan en organizaciones deportivas de élite, para comprender qué actividades creen que beneficiarían a sus atletas. Luego participaríamos en varias rondas de comentarios, involucrando a los entrenadores, sus jugadores y destacados académicos, para refinarlos y desarrollarlos aún más. Hemos recibido excelentes comentarios de atletas profesionales, como el realismo y la diversión de entrenar con Rezzil. Muchos lo han convertido en una parte esencial de su entrenamiento semanal, por ejemplo, usándolo como estímulo previo al entrenamiento o como apoyo durante la rehabilitación.

Para comprender cómo se ha mejorado el rendimiento en el mundo real con Rezzil, pasamos mucho tiempo escuchando a los atletas que lo usan. Los comentarios recurrentes incluyen que se sienten más alertas y confiados en el mundo real después de usar Rezzil. Pero eso no es todo, actualmente estamos involucrados en proyectos para medir las habilidades de toma de decisiones antes y después de la capacitación con Rezzil, y hasta ahora los resultados parecen prometedores.

Obviamente, el juego aún no se ha lanzado en PSVR2, pero tenemos curiosidad por saber cómo evolucionará la intersección entre los deportes y la tecnología. En su opinión, ¿cuáles serán las próximas grandes innovaciones en este campo?

A medida que el hardware VR/XR continúa mejorando en todos los ámbitos, los beneficios de entrenar y desarrollar sus habilidades con Rezzil solo aumentarán. Como producto ya utilizado al más alto nivel deportivo, ¡es emocionante pensar en las posibilidades que tenemos en el futuro!

La industria está cambiando rápidamente y podemos esperar ver simulaciones y entrenamientos de cuerpo completo más avanzados en el futuro, ya estamos desarrollando la próxima generación de productos que incluirán juegos de patadas completamente autónomos y datos de rendimiento. interactuar con.


Muchas gracias a Andy por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas y ayudarnos a aprender un poco más sobre Rezzil Player. ¿Está interesado en cómo se puede utilizar la tecnología para mejorar el rendimiento de los atletas y mejorar el estado físico de todos? Háganos saber en la sección de comentarios.