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Entrevista: El director de Disgaea 7, Shunsuke Minowa, habla sobre los deseos de los sin virtudes

Imagen: Empuje el cuadrado

Disgaea 7: Vows of the Virtueless es la próxima entrada en la venerable franquicia japonesa de juegos de rol de estrategia, y llegará a PS5 y PS4 en octubre. empujar cuadrado Tuve la oportunidad de hablar con el director de Disgaea 7, Shunsuke Minowa, sobre lo que los fanáticos pueden esperar del juego y las lecciones aprendidas desde que se introdujeron algunos cambios un tanto controvertidos en Disgaea 6: Defiance of Destiny.


Push Square: Disgaea 7: Vows of the Virtueless presenta por primera vez en la serie un Inframundo de influencia más tradicional, inspirado en la historia japonesa antigua y moderna. ¿Qué llevó a este cambio de marco de estilo más infernal como la burocracia?

Shunsuke Minowa: El concepto central del Inframundo de inspiración japonesa de Disgaea 7 es la idea de "volver a nuestras raíces". Nos enfocamos en un solo Inframundo en lugar de varios mundos diferentes como en juegos anteriores y pensamos en cómo los temas de "Bushido" (es decir, la redención, el honor y el autodescubrimiento) podrían formar la base de la historia.

Como uno de nuestros principales objetivos era adoptar un enfoque de "vuelta a lo básico" con Disgaea 7, diseñamos un entorno inspirado en la historia y la estética japonesas, así como una historia en la que los personajes principales deben "recuperar el Bushido" en un reino sin honor. gobernado por un tirano.

Disgaea 7: Votos de los Sin Virtudes 4

Conocer al elenco de un nuevo juego de Disgaea es una de nuestras cosas favoritas. ¿Tienes un personaje favorito y por qué?

Hay un personaje llamado Ao, una chica misteriosa que dice ser la hija de Fuji y aparece mientras destruye un castillo. Es una niña aterradora. Personalmente, me gustan las situaciones en las que los personajes pequeños derrotan fácilmente a los grandes o destruyen grandes edificios, así que le pedí específicamente al guionista que creara un personaje con esos elementos, y así nació, y por eso siento algo por ella.

La jumbificación es una nueva mecánica que escala a los personajes y les permite atacar a múltiples enemigos simultáneamente. ¿Es esto algo que los personajes pueden hacer independientemente de su clase actual?

Sí, Jumbification puede ser usado por todos los personajes. No solo les da a los personajes ataques de barrido, sino que también tiene un efecto único llamado "Jumbility" que afecta a todo el mapa. Por ejemplo, si un Prinny usa Jumbification, crea un campo que daña el área circundante cuando alguien es derribado. Esto añade un elemento de individualidad a cada personaje.

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Disgaea 7 conserva el estilo de arte 3D introducido en Disgaea 6. ¿Cómo ha encontrado el equipo este cambio desde una perspectiva de desarrollo y qué tipo de comentarios has visto de los fans?

La recepción del cambio a 3D ha sido algo negativa para Disgaea 6, pero para este juego la respuesta ha sido más positiva en general. Los comentarios negativos se debieron principalmente al hecho de que la reducción en la cantidad de personajes y la incapacidad de usar habilidades con armas fueron las principales fuentes de insatisfacción. Sin embargo, estos problemas se han resuelto en Disgaea 7.

Además, la calidad general mejorada de los modelos de personajes contribuyó a una recepción más positiva. La transición a 3D también se usó en este juego con la implementación de la mecánica Jumbification. En la era 2D, si un personaje era demasiado grande, se desdibujaba, pero la transición a 3D permitió una apariencia natural y uniforme, incluso cuando los personajes crecían y se salían de los límites del mapa. Los beneficios de usar 3D se pueden ver en el trabajo de la cámara y el movimiento durante la ejecución de habilidades y, en general, el equipo siente que la transición a 3D ha sido beneficiosa.

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El número de clases y monstruos continúa creciendo, con la introducción de Maiko, Bandit, Zombie Maiden y Big Eye. ¿Cómo se diferencian y complementan estas clases del resto de la lista?

Maiko es una joven que encanta a sus oponentes con un baile elegante y su amabilidad la ha hecho muy popular incluso fuera del campo de batalla. Se destaca por brindar apoyo al permitir que los aliados que ya están activos vuelvan a actuar, así como también reduce la cantidad de daño recibido.

El Bandido es un ladrón apasionado por coleccionar tesoros. Puede aprender una habilidad para robar equipo de los enemigos y también es bueno para encontrar buenos artículos en cofres del tesoro.

Zombie Maiden es un demonio que resucitó a través de un ritual mágico realizado en un cadáver y, aunque su inteligencia es limitada, posee poderosas habilidades. Con sus altas habilidades ofensivas, sobresalen como atacantes. También tienen habilidades relacionadas con la muerte, como la capacidad de revivir después de ser derrotados o ganar fuerza cada vez que un compañero de equipo es derrotado.

El Gran Ojo es muy respetado entre muchos demonios del inframundo y es un monstruo de alto rango con grandes globos oculares como punto de atracción (?). Ofrece un alto rendimiento como atacante basado en la magia, con la capacidad de desplazarse por el campo de batalla y realizar ataques de largo alcance. Tiene muchas habilidades que contienen tanto ventajas como desventajas, que ponen a prueba las habilidades del jugador.

En Disgaea 6, se agregaron opciones adicionales para que a los jugadores les resulte más fácil automatizar las peleas, acelerando el proceso de trituración. ¿Disgaea 7 incluye funciones como la repetición automática? ¿Qué les dices a los críticos de este tipo de automatización del juego?

En Disgaea 6, el uso ilimitado de la batalla automática resultó en una pérdida del valor de reproducción original de la serie y la diversión de criar personajes. En este juego, implementamos un costo por usar Auto-Battle y permitimos a los jugadores ahorrar este costo al tomar decisiones inteligentes. Además, los jugadores ahora pueden omitir la batalla automática en cualquier momento, lo que permite una mejor experiencia de usuario al eliminar partes que no contribuyen al juego.

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Hell Mode es otra nueva mecánica para que los jugadores mejoren aún más a sus personajes. Como funciona ¿Funciona y cuáles son sus límites?

El Modo Infierno es una mecánica que solo pueden usar personajes específicos y les permite obtener una gran ventaja al consumir su "Infierno Indicador", que se recarga bajo ciertas condiciones. Hell Mode desata poderosos efectos, potencia las acciones de los personajes e incluso desbloquea habilidades únicas.

Item Reincarnation permitirá a los jugadores crear todo tipo de mejoras poderosas. ¿En qué se diferencia este sistema del mundo de objetos que hemos visto en juegos anteriores?

El mundo de artículos ha sido un elemento básico de la serie Disgaea para la mejora de artículos, y la nueva función de reencarnación de artículos se basa en él para mejorar aún más el desarrollo de artículos. La reencarnación de objetos permite a los jugadores reencarnar un objeto que ha sido potenciado hasta el límite en el mundo de objetos. Cada elemento de la serie Disgaea tiene características únicas, como aumentar la tasa de contraataque con una pistola o aumentar la distancia de movimiento con los zapatos. Con Item Reincarnation, los jugadores pueden combinar estos rasgos y mejorar aún más los elementos al heredar rasgos raros y aleatorios.

En cuanto a la campaña para un jugador, ¿será Disgaea 7 comparable en duración a las anteriores? entradas?

La historia principal se puede completar en alrededor de 40 horas, pero incluyendo todo lo demás, el tiempo de juego total debería ser de más de 200 horas. Estos números se han ajustado para que sean iguales o mejores que Disgaea 5.

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Disgaea 7: Votos del desvalido Edición Deluxe (PS5)
Disgaea 7: Votos del desvalido Edición Deluxe (PS4)

Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mejorar la legibilidad. Nos gustaría agradecer a Shunsuke Minowa y al equipo de NIS/NIS America. Un agradecimiento especial a Lottie Diao y al equipo de Reef Entertainment por hacer posible esta entrevista.