Vamos a ver otro de los más poco convencionales. Fábrica internacional de ideas y Otomate otome pronto fuera de Japón, así como 9 lágrima debuta en octubre de 2024. En esta entrada hay varias historias con diferentes intereses amorosos que son más sobrenaturales e incluso potencialmente peligrosos de lo habitual. A medida que avanzamos, incluso se divide en grupos de historias que cuentan historias diferentes. Para saber más sobre lo que distingue a este otome Switch, Siliconera tuvo la oportunidad de hablar con 9 lágrima El director Amon y el artista Yuuya sobre la aventura.
Jenni Lada: ¿Cuándo comenzó el desarrollo? 9 lágrima ¿comenzar?
Amón: Comenzamos a planificar el proyecto en 2021 y su desarrollo comenzó oficialmente a principios de 2022.
Yuuya: Creo que el trabajo real comenzó en 2022. Recuerdo estar muy emocionado de trabajar en el proyecto desde el principio.
¿Qué decisiones de diseño tomó para garantizar 9 lágrima ¿Te sientes diferente de otros juegos de Otomate otome?
Amón: Al principio nos centramos en el tema del terror, pero nos dimos cuenta de que queríamos algo más que un diseño oscuro y siniestro para este juego otome. Así que utilizamos flores de otro mundo de colores brillantes como diseños e incorporamos arte con fallas para crear un mundo misterioso y extraño tanto en el diseño como en la presentación.
Yuuya: Creo que un juego otome con temática de terror sigue siendo bastante raro.
En lugar de optar por una atmósfera oscura y espeluznante, nos centramos en incorporar colores y diseños elegantes. Al hacer esto, esperábamos crear algo que se destacara y dejara una primera impresión sólida. Mantuvimos este objetivo en mente mientras continuamos nuestro trabajo de diseño.
Inspirándose en leyendas urbanas, mitología y lo sobrenatural para 9RIP'personajes y diseños, ¿qué conceptos priorizaste? ¿Cómo elegiste qué incluir?
Amón: Desde las primeras etapas del proyecto, imaginamos un juego centrado en leyendas urbanas tradicionales japonesas, historias de fantasmas y fenómenos sobrenaturales. Entendemos que no todo el mundo disfruta del género de terror, por lo que intentamos atraer a más jugadores incorporando conocidas historias de fantasmas y fenómenos sobrenaturales.
En cuanto a la dirección artística de 9 lágrima¿Cómo abordaste personajes basados en entidades sobrenaturales y los hiciste atractivos para otros intereses amorosos?
Yuuya: Si bien el atractivo visual era ciertamente importante, comenzamos incorporando elementos de las historias en el diseño de cada personaje. Por ejemplo, en School Ghost Stories incluimos la espada que inspiró el nombre de Kara Kara y la cuerda alrededor del cuello del niño del espejo, que juega un papel clave en la historia.
En Other Realm, hicimos que las profesiones y roles de los personajes fueran instantáneamente reconocibles mediante el uso de patrones que recuerdan a las túnicas sacerdotales para un personaje y ropa que refleja la naturaleza caótica del otro.
También incorporamos elementos culturales tradicionales y varios estilos de kimono para los trajes de los personajes de la ruta del Mundo de los Espíritus, y nos aseguramos de que los trajes de los personajes fueran distintos y visualmente impactantes.
En cuanto a los personajes de Urban Legends, preferimos la modernidad a la representación de fenómenos sobrenaturales, para que los personajes no parezcan fantasmas.
Creo que este enfoque hizo más creíbles las cosas ocultas de la vida cotidiana.
Dado que ya has tenido experiencia en el diseño de personajes de juegos otome para seres sobrenaturales o de otro mundo en Café encantado et El parásito de Cupido¿Cómo afectó esto al arte y a las decisiones de 9 lágrima?
Yuuya: A través de mi experiencia en varios grandes proyectos, me di cuenta de que cada personaje tiene su propia vida e historia. Siempre siento que no puedes ni debes ignorar esto al diseñar personajes. No se trata sólo de crear diseños visualmente atractivos. Al reflejar adecuadamente la historia de cada personaje, creo que podemos crear personajes más convincentes, convincentes y vívidos.
¿Qué has logrado en 9 lágrima ¿Qué no pudiste hacer en los juegos anteriores de Otomate otome?
Amón: No estoy familiarizado con todos los títulos de Otomate, pero creo que estructurar el juego como un ómnibus con cuatro capítulos (School Ghost Stories, Urban Legends, Other Realm y Spirit World) fue un enfoque único. No creo haberlo visto en ningún otro título.
Yuuya: Quizás tengas la oportunidad de presentar algunos personajes bastante aterradores. Personalmente, ¡me encantaría crear otros aún más aterradores!
¿Hay algo que le gustaría decir a los fanáticos extranjeros de los juegos otome y a aquellos que esperan el lanzamiento de 9 lágrima?
Amón: Puedes experimentar historias de amor extrañas y algo peculiares en este juego. A medida que aparecen varios fantasmas, espero que los aceptes en lugar de tenerles miedo. Además, si este juego despierta algún interés en las historias de fantasmas y espíritus tradicionales japoneses, personalmente estaría muy feliz. Espero que sigas disfrutando y amando. 9 lágrima.
Yuuya: Gracias por su continuo apoyo a 9 LAGRIMA. Estoy muy feliz de presentarles este trabajo en inglés. Cada país tiene sus propias historias de fantasmas, leyendas urbanas y folklore, pero espero que este juego te brinde la oportunidad de descubrir e interesarte por Japón. Espero contar con su continuo apoyo.
9 lágrima llegará a Nintendo Switch El 15 de octubre 2024.