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Resident Evil 3 Entrevista: Productor Peter Fabiano

La carrera reciente de Capcom se ha detenido por ahora, y hasta que sepamos qué sigue, Resident Evil 3 es el último y más grande. Desde mi perspectiva, fue un juego fascinante por varias razones, desde su nuevo estudio de desarrollo hasta sus cambios significativos con respecto al original. La respuesta de la crítica y la comunidad también ha sido interesante y mucho más variada que el año pasado. Resident Evil 2. Afortunadamente, tuvimos la oportunidad de hablar con alguien de Capcom sobre el juego en general. Siliconera pudo ponerse en contacto con el productor Peter Fabiano y sacarle el cerebro con algunas preguntas sobre el proyecto.

Lucas White, Siliconera: Ahora que Resident Evil 3 ha estado fuera por un tiempo, ¿cómo se sienten Capcom y el equipo al respecto? ¿Alguna sorpresa inesperada o lecciones importantes que aprender de la reacción de los fanáticos y los críticos?

Peter Fabiano, Capcom: Siempre estamos revisando los comentarios e internalizándolos a medida que avanzamos. Hemos trabajado para adaptar el material fuente original y convertirlo en algo nuevo para los recién llegados, así como para aquellos que han jugado el original. Hacemos todo lo posible para atraer a tantas personas como sea posible, manteniendo la visión y creando
el juego que el equipo quiere hacer. Al final, pudimos crear el producto que buscamos y estamos orgullosos de los resultados. Tratamos de tener en cuenta lo que dicen los usuarios y haremos todo lo posible para incorporar sus comentarios en títulos futuros.

entrevista de resident evil 3 4 (1)

Parece que RE 3 Estuvo en desarrollo durante algunos años, ¿sí? que tipo de relacion habia
entre eso y RE 2? ¿Hubo una “guía de estilo” por así decirlo, o los equipos trabajaron¿independientemente?

Fabián: Resident Evil 3 había estado en desarrollo durante unos 3 años. Los equipos trabajaron de forma independiente en su mayor parte.
parte, pero definitivamente hubo algo de intercambio de conocimientos, así como de ideas, algo de tecnología y RE Engine.

En muchos sentidos, los elementos de juego introducidos en el juego original dieron forma a la serie.
siguió creciendo hasta el día de hoy. Parece que, por tanto, algunos RE 3El atractivo único de
absorbido por la serie en resumen. Señor X en el RE 2 El remake es un buen ejemplo. estas de acuerdo con
eso, y ¿puedes hablar sobre algunos de los objetivos principales de ese proyecto?

Fabián: Hicimos todo lo posible para hacer de Nemesis algo especial y diferenciarlo de Tyrant. Nuestro objetivo
con RE 3 era hacer algo que continuara en la línea de reinventar RE 2 y también agregue el juego multijugador de terror de supervivencia en línea en el Resident Evil universo.

Resident Evil 3 entrevista viejo

El original RE 3El lugar que ocupa el programa en la forma en que los fanáticos piensan sobre él puede ser fascinante.
Cuáles fueron los puntos clave con los que empezó el equipo, en cuanto al planteamiento del juego
como adaptacion?

Fabián: Como discutimos a lo largo de nuestra campaña, queríamos mantenernos fieles a la esencia del original.
pero también hacer que el juego sea fresco. Sabíamos que queríamos contar la historia de Jill Valentine mientras escapaba
Raccoon City y Némesis. También queríamos resaltar más las caracterizaciones, especialmente la creciente asociación entre Jill y Carlos; así que mantuvimos los ritmos clave de la historia y luego nos tomamos libertades con la forma en que se desarrolló todo.

Jill es a menudo una de las favoritas de los fanáticos mayores del programa, aunque es posible que no sea tan conocida por
personas que no crecieron con los viejos juegos o cosas como Marvel vs Capcom 2. RE 3 parece ser
salta a la derecha asumiendo que el jugador sabe quién es ella. ¿Cuál fue el pensamiento creativo?
proceso allí?

Fabián: Desde una perspectiva narrativa, no importaba que supieras quién era Jill en los juegos anteriores.
La historia está ambientada en los medios y es plena y completa en su narración. Queríamos
jugadores veteranos, recién llegados, así como aquellos que recién comienzan en la franquicia con 2019 RE 2 à
salta y entra en tu casa con el protagonista.

Resident Evil 3 entrevista 1

¿Cuáles son los mejores aspectos de renovar un juego de una generación anterior? cuáles son los
mayores desafíos o obstáculos?

Fabián: Teníamos miembros del equipo original trabajando en el juego, por lo que estaban muy emocionados de
reconstruir por completo su visión de cómo debería ser Raccoon City, al tiempo que pueden decir
ha desarrollado la narrativa con la tecnología actual. También nos encantó poder vincular las historias de
Resident Evil 2 et 3 juntos más que en los originales. Siempre es un reto saber qué
incluir y qué cambiar o adaptar, pero estamos contentos de haber podido mantenernos en el objetivo y lograr
nuestra visión.

este Resident Evil 3 un proyecto terminado, o hay ajustes o actualizaciones en curso?

Fabián: Resident Evil 3 es un producto terminado.

La biblioteca de Capcom está llena de series de larga duración, con muchas manos diferentes y talentos creativos.
involucrado. ¿Cómo puede permanecer intacta la identidad de una serie a pesar de años de cambios y caras nuevas? o en
en otras palabras, lo que hace Resident Evil... Resident Evil?

Fabián: Como ocurre con todas las grandes franquicias, es importante observar las raíces del juego, identificar sus pilares y
aquellos consistentes mientras impulsan la marca hacia adelante. Se puede ver con la trilogía original.
de Resident Evil 1 por Resident Evil 3, los controles y la estética eran consistentes pero
iteraciones de juego. Con Resident Evil 4 por 6, la jugabilidad ha evolucionado hacia la acción y
la cámara se cambia a tercera persona. Con Resident Evil 7 tomamos el juego en primera persona y repasamos el
sensación de claustrofobia de la mansión Resident Evil 1. Simplemente pon, Resident Evil significa muchas cosas
para mucha gente, pero siempre trató de continuar y reinventar el horror de supervivencia.

¿Qué tal terminar con un mensaje para Resident Evil fans esperando ansiosamente el siguiente paso?

Fabián: ¡Gracias por ser un fan! Esperamos seguir creando contenido que puedas disfrutar.

Muchas gracias a Peter por su tiempo y, por supuesto, a la gente de Capcom por la oportunidad de contactarnos y conversar.

Resident Evil 3 actualmente está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.