Entrevista con el productor ejecutivo de Waylanders Fernando Prieto
Inspirándose en los juegos de rol clásicos, el juego de rol en tiempo real en pausa de Gato Studio, The Waylanders, finalmente está aquí. Gamers Heroes habló recientemente con Fernando Prieto, socio y director general de Gato Studio y productor ejecutivo de The Waylanders, para obtener más información.
Héroes de los jugadores:
Los Waylanders se basan en el mito celta de la región española de Galicia. Es algo increíblemente único en el espacio de los juegos. ¿Qué te hizo querer explorarlo?
Fernando Prieto:
Queríamos darle al juego un enfoque diferente, alejado del típico juego de alta fantasía inspirado en la época medieval europea media o en las leyendas nórdicas. Mientras tramamos las primeras ideas para el juego de rol que se convertiría en The Waylanders, nos dimos cuenta de que nuestra región, Galicia, alberga muchas leyendas inspiradas en la herencia antigua que se pueden ver en todas partes.
Por ejemplo, Galicia cuenta con más de 3000 castros que datan de la Edad del Hierro. Cuando leíamos las historias que se cuentan en el Lebor gabála Érenn, un libro sobre la toma de Irlanda (S.XII) y sobre la gente que vivía en estas colinas cruzando el mar para conquistar Irlanda, sabíamos que teníamos una excelente y épica historia que podía servir como base para nuestro juego.
Héroes de los jugadores:
El equipo mencionó que The Waylanders se inspiró en juegos de rol clásicos como Dragon Age: Origins, Neverwinter Nights y Baldur's Gate. ¿Cuáles son algunos de los elementos de estos juegos que inspiraron a The Waylanders?
Fernando Prieto:
Los juegos que acabas de mencionar son algunos de nuestros favoritos. Con The Waylanders, buscamos inspiración en estos títulos y en algunos otros como KOTOR para nuestro diseño. Aunque somos un equipo pequeño, hicimos todo lo posible para capturar esa combinación de narración apasionante, conocimientos profundos y batallas estratégicas en el juego. Más directamente, queríamos crear un juego de rol en pausa y en tiempo real que use tanto la tercera persona cámaras en perspectiva e isométricas para exploración y combate.
Como The Waylanders es un juego de rol basado en grupos, la forma en que vemos a los personajes acompañantes también se toma de los títulos de BioWare. Los creamos para que sean flexibles y escalables en términos de jugabilidad, pero también para que tengan trasfondos atractivos para que los jugadores los descubran a medida que exploran su historia individual y sus arcos románticos.
También queríamos crear un juego con momentos emocionantes llenos de personajes contados a través de escenas: hay más de dos horas de escenas en el juego en The Waylanders, por lo que también hicimos el equivalente a una película.
Héroes de los jugadores:
En ese sentido, uno de los temas candentes de The Waylanders es que hay opciones románticas: ¿qué inspiró esos elementos?
Fernando Prieto:
Los romances de BioWare han sido la mayor inspiración, no solo en sus juegos recientes, sino desde Jade Empire y Baldur's Gate. Creo que eso es cierto para muchos juegos de rol lanzados durante la última década. Los diversos romances que podías perseguir en Dragon Age: Origins y Mass Effect realmente cambiaron la forma en que los fanáticos de los juegos de rol se relacionaban con sus personajes acompañantes. Lo vemos especialmente en las comunidades de fans que crean sus propias historias y naves para personajes de sus universos favoritos. En cierto modo, ver qué tan popular es tu juego en comunidades como AO3 es un buen criterio para medir el éxito de una historia.
En nuestra comunidad, Nazhedja y Heraklios son dos romances muy populares y estamos emocionados de ver a la gente explorar cada una de las relaciones disponibles en The Waylanders. También queríamos darles a las personas que buscan más tipos de opciones de relación al darles a ciertos personajes arcos románticos poli y geniales.
Héroes de los jugadores:
¿Qué te inspiró a diseñar el juego de mesa The Waylanders?
Fernando Prieto:
Desde el inicio del diseño del proyecto, pensamos en The Waylanders como un proyecto 360º. Queríamos quitarle la propiedad intelectual al videojuego, y diseñar un juego de mesa era algo en lo que el equipo estaba muy interesado. Con toda la tradición, los personajes y la mecánica de los juegos de rol, un juego de mesa parece una combinación natural, especialmente porque nuestro juego también tiene componentes estratégicos/tácticos.
Héroes de los jugadores:
¿Cómo fue trabajar con el tres veces nominado al BAFTA Inon Zur?
Fernando Prieto:
Inon es un excelente profesional. Entiende rápidamente lo que quieres transmitir y capta fácilmente el arco emocional de un personaje, lugar o evento, lo que facilita trabajar con él. Conozco a pocas personas con su capacidad para tomar las ideas de un equipo y convertirlas en una obra de arte. No puedo esperar a escuchar lo que anota para Starfield.
Héroes de los jugadores:
La comunidad de Steam para el título ha sido un hervidero desde su período de acceso temprano, con cosas como concursos de fotografía y actualizaciones periódicas del equipo. ¿Cómo fue trabajar con la comunidad durante este tiempo?
Fernando Prieto:
Diseñamos este proyecto para estar muy cerca de la comunidad desde el principio. Hemos desarrollado una demostración que los jugadores del evento Gamescom 2018 podrían jugar. Después de eso, lanzamos una exitosa campaña de Kickstarter y, más tarde, en 2020, The Waylanders llegó a Early Access.
Escuchamos muchos comentarios sobre las actualizaciones de Kickstarter, las redes sociales y nuestro Discord, pero la comunidad Steam ha sido nuestro mayor grupo de apoyo vocal. El equipo leyó reseñas y respondió preguntas de la comunidad todos los días. Sus comentarios han sido invaluables y apreciamos sinceramente los comentarios y sugerencias honestos que hemos recibido durante el año pasado. Hemos tratado de abordar actualización por actualización tanto como sea posible, y los comentarios que hemos recibido de la comunidad de Steam han hecho de The Waylanders un mejor juego. A medida que avancemos después del lanzamiento, ¡seguiremos escuchando a la comunidad!
Héroes de los jugadores:
¿Cómo ha crecido y evolucionado The Waylanders desde su período de acceso anticipado?
Fernando Prieto:
Somos un equipo independiente que está dando un gran impulso en un país, España, que tiene un desarrollo de videojuegos bastante pequeño, y lanzamos Early Access en medio de una pandemia mundial. Creo que hemos hecho un gran trabajo dada la situación, pero aún queda mucho por hacer.
Desde el lanzamiento en Early Access, hemos lanzado muchas actualizaciones que agregan nuevas áreas, partes iniciales de arcos románticos complementarios, mejoras de combate, cambios en la interfaz de usuario, tutoriales y más. Muchas de estas actualizaciones implementan recomendaciones y correcciones de errores en función de los comentarios de la comunidad. Creo que cada vez que lanzamos una nueva actualización, la comunidad ha visto algo nuevo, desde misiones hasta escenas de corte y jugabilidad nueva. También mantuvimos a la comunidad actualizada sobre las burlas y los planes para el futuro.
Héroes de los jugadores:
Aunque mencionaste que no hay planes de expansión, ¿puedes contarnos un poco sobre algunas de las misiones posteriores al lanzamiento que llegarán al juego?
Fernando Prieto:
Hemos guardado varias misiones para el postlanzamiento que no afectan el curso principal de la historia, pero creemos que agregarán más diversión y probablemente harán que los fanáticos de los juegos de rol vuelvan a jugar al cambiar los avances de selección de clase para la fiesta. No quiero decir demasiado por adelantado, pero diré que no se trata solo de buscar misiones. 😉
Héroes de los jugadores:
Además de los Waylanders (¡por supuesto!), ¿a qué ha jugado el equipo?
Fernando Prieto:
Jugué Solasta, Pathfinder y BG3 en acceso anticipado y me encantaría jugar a God of War y Guardians of the Galaxy en cuanto tenga tiempo. El equipo está en todo el mapa, jugando de todo, desde indies hasta AAA, pero hay un hilo común de RPG en todas partes.
Puede encontrar The Waylanders en Steam aquí, que actualmente ofrece un 20% de descuento.