En mi historia con Desde softwareEn los juegos estilo Souls, probé una amplia variedad de construcciones y configuraciones de personajes, pero una cosa siempre se ha mantenido cierta: elijo un personaje fuerte e impactante al final. La fuerza bruta y la ignorancia siempre han sido lo que me ayudó a superar estos juegos, y fue lo mismo con Anillo de Elden.
Cuando jugué Elden Ring por primera vez antes del lanzamiento y luego durante mi New Game Plus posterior al lanzamiento en Steam, seguí mis principios clásicos de Souls: comencé con 100% espada y escudo, y solo la magia suficiente para lanzar hechizos de curación o llamar a un espíritu ayudante. Terminé cambiando a una configuración de armas múltiples que incluía una ballesta, una espada larga y un garrote gigante que usé en combinación con algunas habilidades agresivas de Ashes of War para aturdir a los jefes. No me molesté en llevar viales mágicos; toda salud cura, todo el tiempo. Fuerza bruta e ignorancia. Me he divertido mucho.
Sin embargo, durante la semana pasada, comencé a probar una consola Elden Ring en Xbox. Dado que ahora es la tercera parte, obviamente quería hacer algo diferente. Elegí Astrólogo como mi clase inicial y decidí convertirme en un mago de pleno derecho, adoptando finalmente el mayor énfasis de Elden Ring en la viabilidad de la magia. Y, wow, qué diferencia. Es como un juego diferente.
Aquellos de ustedes que hayan jugado alguna vez a los magos ya lo saben, por supuesto. Pero sé que entre los jugadores de Elden Ring hay mucha gente que piensa que la forma de jugar es concentrarse en el scrum. El "aspecto" icónico de Souls es un tipo con un escudo de cometa, una espada larga y una armadura pesada, y mucha gente juega de esa manera. Sabía que la magia era viable en Elden Ring, pero no estaba preparado para lo diferente que se siente.
Diría que, en este momento, la magia está un poco dominada. Me sorprendió ver que la magia escapaba casi ilesa del parche más reciente. Ese es el primer punto, en realidad: creo que si entiendes los preceptos básicos de las almas y entiendes cómo esquivar y aprovechar el momento de los ataques enemigos, los magos están básicamente en modo fácil. Puedes retroceder y diezmar enemigos desde lejos incluso con el hechizo inicial. Es impresionante.
No estoy hablando de tirar del cometa Azure aquí (aunque seguramente es hacia donde se dirige mi construcción); Estoy hablando del Glintstone Pebble, un arma bien nivelada, y tal vez el Flask of Wondrous Physick configurado con ese beneficio de esquivar. Todavía soy un juego temprano, pero derroté fácilmente a casi todos los jefes en Limgrave y Weeping Peninsula, luego vencí a Margit en el primer intento y atravesé Stormveil para vencer a Godrick en un segundo intento. Además, de verdad, fue increíblemente divertido.
Hay algunos factores en juego aquí, y todos ellos tienen pequeñas lecciones. En primer lugar, Elden Ring tiene la increíble cualidad de ser igualmente divertido de reproducir cuando conoces el juego de adentro hacia afuera; es simplemente divertido de una manera diferente. Creo que es una cualidad realmente rara, y para mí solo se comparte con un puñado de juegos de este nivel: títulos como Star Fox 64, Time Crisis, algunos Zelda, etc.
En segundo lugar, FromSoftware ha hecho un muy buen trabajo al hacer que la magia sea viable. Como se mencionó, este puede ser un trabajo demasiado bueno; podría decirse que es un OP pequeño. Pero es genial tener la opción, y tenerla tan real y completamente desarrollada.
Finalmente, y quizás lo más importante para mí: creo que esta es la mejor forma de jugar a Elden Ring. Cuerpo a cuerpo primero; aprendiendo el juego a través de la rutina y el dolor tradicionales de Soulsborne que he llegado a conocer y amar a regañadientes. Luego, después de que el juego presiona mi cuerpo contra la piedra de afilar y me deja roto, magullado y, sin embargo, victorioso: una vuelta mágica de victoria en la que doy un paso atrás y hago estallar las cosas en mil pedazos con magia. Es increíblemente satisfactorio... y le da al juego una nueva vida, casi 200 horas.
Cuando hablé de Elden Ring como una clase magistral en la reutilización de activos, ni siquiera toqué ese tema, sobre cómo incluso cambiar el estilo de construcción y juego puede cambiar realmente toda la experiencia. Realmente podría verme logrando jugar cuatro o cinco este año, lo cual es simplemente increíble. Semanas después, y el brillo no se desvanece; Solo estoy encontrando nuevos ángulos para disfrutarlo.