Xbox

En The Wreck, todas tus elecciones te preparan para la última

Esta novela visual en 3D te presenta opciones que importan... pero no de la manera que piensas

Se ha convertido en una especie de tropo asociado con la narración interactiva en los juegos: supuestamente, para que sean buenos, todas las decisiones que tome el jugador deben tener un impacto drástico en la historia misma. De lo contrario, algunas personas van tan lejos como para pretender que las opciones "no importan", lo que lleva a una experiencia insatisfactoria. Pensamos mucho en ello cuando diseñamos El pavimento, y decidió probar algo un poco más sutil, con suerte.

El conflicto que teníamos que resolver era el siguiente: por un lado, queríamos contar una historia precisa, de resiliencia, redención y realización, en la que un personaje que parte de la peor situación posible llega a un merecido consuelo. . Pero, por otro lado, también queríamos hacer un videojuego que respondiera a los comentarios de los jugadores, les diera respuestas a sus preguntas y los convenciera de que tienen un papel que desempeñar en la historia que estamos contando.

La primera herramienta que usamos fue darle al jugador acceso a los pensamientos de Juno, el personaje principal. Cada vez que algo pasa por su mente, sus pensamientos se muestran en la pantalla para que los lea. Mejor aún: cuando se encuentra ante un dilema, por ejemplo cuando no sabe cómo reaccionar ante el tono repentinamente serio de su hermana Diane, eres tú quien elige una estrategia para ella... y quien la obliga a asumir las consecuencias.

primer plano del personaje

Estas "opciones de pensamiento" no son cruciales en el sentido de que no redefinirán completamente la historia. En el mejor de los casos, arrojarán luz sobre un aspecto de la personalidad de Juno que, hasta entonces, se mantuvo en secreto. Pero crean un fuerte vínculo entre el jugador y nuestro personaje principal. Como estás literalmente en su cabeza, y como ella pensará las cosas que tú quieres que piense, gradualmente te sentirás más y más apegado a ella e involucrado en su destino.

Además, influir en Juno para que piense algo abrirá nuevas opciones de diálogo para elegir, por lo que el jugador también tiene influencia sobre la conversación que Juno tiene con los NPC en el juego. El pavimentoLa narrativa se vuelve no lineal: cada encuentro se compone de varias secuencias de diálogo diferentes, pero las hemos escrito lo suficientemente plásticas como para que las encuentres en muchos órdenes diferentes. Una vez que haya completado un encuentro con un NPC, nos aseguraremos de que tenga toda la información que necesita para que la historia se desarrolle como un todo, sin dejar de sentir que su influencia en Juno es real y directa.

MENÚ

Eche un vistazo a estos diagramas de flujo: a medida que Juno avanza a través de los "niveles" del juego, la estructura de la historia se vuelve progresivamente más compleja. Y, sin embargo, para el jugador, se siente fluido y lineal, como si no hubiera otra forma de llegar a la inevitable conclusión del juego. Por supuesto, esta elección de diseño es arriesgada, ya que algunos pueden quejarse de que las elecciones que hacen no parecen tener bastante impacto. Pero con suerte, para la mayoría de los jugadores, esta preocupación no tendrá mucho peso sobre el fuerte vínculo que han desarrollado gradualmente con Juno y su deseo de saber cómo termina su historia de redención.

Por cada pensamiento que el jugador infunde en la mente de Juno, es recompensado con una nueva pepita de información. Aprenden un poco más sobre por qué es como es, qué traumas esconde y cómo está progresando en su lucha por volver a encarrilar su vida. A través de tus elecciones, te comprometes con tu relación con ella, y cuando ella finalmente puede recordar una parte crucial y oscura de su historia que redefine toda su relación con su madre, la conoces lo suficientemente bien como para ayudarlo a tomar la decisión final. elección. El único que realmente importa.

captura de pantalla

Esta última elección te llevará a tres finales muy diferentes que redefinirán el tono de El pavimento completamente. Por lo general, cuando los juegos hacen esto, puede sentirse un poco torpe: está el final que se siente natural, "canon", y luego están los otros finales "menos" con los que incluso puedes arrepentirte de haber terminado. . Realmente queríamos evitar eso. Es por eso que esta última opción no se trata de dónde termina la historia; de hecho, la historia termina justo antes.

De hecho, esta elección, este compromiso final de tu parte, el jugador, se trata de lo que hará Juno con todo lo que le ha sucedido. Al elegir una de estas tres posibilidades, defines el tipo de mujer en la que se convertirá. Inventas una nueva Juno, una que está lista para empezar a vivir de nuevo tan pronto como apagues la consola. Y esto solo es posible porque, elección tras elección, has invertido en conocerlo.El pavimento está disponible hoy en Xbox Series S|X, Xbox One S y X.