Estamos cara a cara con una enorme serpiente de dos cabezas y, la verdad, me cago encima. Después de abrirnos camino a tientas a través de las ruinas de Sindar hasta su entrada más profunda y oscura, estamos a poca distancia del escurridizo tesoro de Alex. Je soupçonnais que nous ferions face à une opposition plus ferme que les vagues superficielles des cauchemars, des creepers et des salamandres de feu en route vers le sanctuaire intérieur, mais je crains que ce Double Head rampant et dévorant l'équipe soit un combat de boss demasiado lejos.
Soplar. Un devastador ataque de picadura acaba con dos de mis camaradas. Soplar. Una explosión de energía congelada golpea a otra. Nos quedamos tres. Luchamos, ganamos terreno, antes, bang, Liquid Fire llueve desde arriba. Ahora solo quedamos Jowy Atreides y yo, mi amigo de la infancia e intrépido homólogo. Lanzamos un último ataque Unite "Buddy" y la bestia se derrumba en el suelo. Lo hemos hecho. Tiempo del tesoro.
Dos horas en Suikoden 2 y estoy exhausto. Jowy y yo pasamos de súbditos leales a la corona a enemigos del estado de la noche a la mañana. Fuimos desterrados de nuestra ciudad natal, nos unimos a un culto mercenario, luchamos en una guerra, huimos de un escondite emboscado, nos infiltramos en un campamento enemigo, salvamos a una mujer moribunda del envenenamiento, criamos a un niño pequeño cuyos padres murieron quemados y saqueamos las ruinas. de Sindar donde finalmente ejecutamos una gran serpiente bastarda.
En dos horas habremos establecido una fortaleza en un castillo abandonado junto al lago que servirá como cuartel general del ejército de la Rebelión de Unificación de Dunan. Y, en las 30 horas posteriores al JRPG, lucharemos contra innumerables terrores mientras recorremos el mundo en expansión del juego reclutando a sus 108 estrellas del destino: personajes que poseen sus propios rasgos, habilidades e idiosincrasias únicos que son transferibles al campo de batalla.
Desarrollado por Konami para PlayStation, Suikoden 2 se lanzó en Japón en 1998 antes de aterrizar en Estados Unidos en 1999 y llegar a las costas europeas al año siguiente. Dos décadas después, el jugador ha alcanzado un estatus de culto el mejor juego que has jugado, principalmente porque nació a la sombra de Final Fantasy 7.
Visualmente, la obra maestra de combate por turnos de Square no era la más bonita, pero sus personajes tridimensionales y sus magníficos fondos renderizados cambiaron la forma en que se percibía el género. En una época en la que Tomb Raider, Syphon Filter, Resident Evil y Metal Gear Solid lideraban el grupo en otros lugares, de repente había menos espacio para las imágenes estilo Chrono Trigger y las bandas sonoras chiptune en el espectro de los juegos de rol.
La otra cara de la moneda es que hoy, 20 años después, Suikoden 2 ha conservado gran parte de su encanto. Parecía anticuado en el lanzamiento, lo que significa que ha envejecido extrañamente bien, doblemente, en comparación con el mar de aventuras independientes que han producido estilos "retro" similares durante la última década. Sin embargo, a pesar de las críticas favorables tras su lanzamiento, Suikoden 2 fue un fracaso comercial, lo que impulsó su mal tiempo.
Lástima, porque Suikoden 2 no solo es uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, sino uno de los mejores videojuegos que he jugado. Su sistema de reclutamiento del ejército adictivo sin esfuerzo, a través del cual los jugadores pueden desbloquear hasta 108 personajes jugables, se hace eco de Pokémon y aumenta la fuerza de su ejército y el tamaño de la sede de su castillo; mientras que su ambientación medieval, tramas complejas y temas sofisticados de agitación política, antimonarquía, romance, lujuria y disputas familiares reflejan Game of Thrones. Es muy grande, épica y maravillosamente fantástica. Incluso hay un dragón zombi en buena medida hacia el final del juego, pero hay que experimentarlo para apreciarlo.
El sistema de runas mágicas de Suikoden 2 también rivaliza con todo lo que he jugado desde entonces, que en equipos de seis por turnos ofrece posibilidades ilimitadas para la experimentación. Los ataques Unite, ejecutados por Jowy y yo contra la picadura de serpiente antes mencionada, agregan otra capa de intriga narrativa, ya que la opción de emparejarse en la batalla solo se les da a los luchadores cuyas historias se superponen lejos del campo de batalla. He perdido la cuenta de cuántas veces descubrí vínculos tangenciales entre amigos en medio de la pelea, solo para luego investigar su vínculo y descubrir nuevas historias que no sabía que existían.
No puedo decirles si Sephiroth mantendrá el aire místico que lo hizo tan aterrador en el próximo Final Fantasy 7 Remake, o si Emet Selch de FF14 es o no un mejor villano. Lo que puedo decirles es que el espantosamente asesino antagonista de Suikoden 2, Luca Blight, es el personaje más malvado con el que me he enfrentado, y su inclinación inhumana por el caos y la destrucción todavía me duele el estómago hoy. Con ese fin, hay una bifurcación específica en un arco de la historia que me hace llorar cada vez que juego, incluso cuando sé que está sucediendo.
Ahora sé lo que estás pensando. Sí, pero la nostalgia debe jugar un papel importante en esto.. Y tienes razón, parte de la razón por la que todavía me encanta Suikoden 2 tiene que ver con el hecho de que tenía 13, casi 14, cuando salté de cabeza al Reino de las Tierras Altas. Pero también diría que este juego estaba muy adelantado a su tiempo, y lo recuerdo muy bien porque muy pocos juegos intentaron hacer lo que hizo Suikoden 2 en ese entonces. Hubo finales ramificados, objetivos de varios niveles para el reclutamiento de personajes, misiones sensibles al tiempo, toma de decisiones desgarradoras.
Demonios, muy pocos juegos han profundizado tanto en temas de lealtad, rebelión y antisistema desde entonces, todos los cuales, por cierto, son motivos centrales de Final Fantasy 7. Redescubrí su mundo maravilloso el mes pasado cuando la noticia de que Final Fantasy 7 La nueva versión se retrasó hasta abril, y fui a cavar en el ático de mi madre para desempolvar mi PS3 y reiniciar la versión digital que tengo allí para rascarme esa picazón de RPG de la vieja escuela. Me enamoré de todo de nuevo, y me mata saber que tanta gente no lo ha jugado.
Suikoden 2 y su serie más grande son tan encantadores que en 2012 se formó un grupo de fanáticos aficionados llamado Suikoden Revival Movement con el objetivo de revitalizar la serie. Suikoden 5 fue la última entrada en la serie principal de la franquicia en 2006 para PlayStation 2 (Suikoden Tierkreis fue el último lanzamiento occidental, para Nintendo DS en 2009), por lo que la razón de ser de la banda es a) Animar a Konami a comenzar a trabajar en Suikoden 6, y b) Rehacer títulos más antiguos, como Suikoden 2.
A través de una variedad de campañas de correo físico, correo electrónico y redes sociales, SRM tiene una relación positiva con Konami, con las sucursales del editor en la UE y el Reino Unido que han escrito en blogs sobre el grupo a lo largo de los años, y el equipo de EE. UU. también ha alojado Suikoden 2 Twitch. a petición de SRM.
Sin embargo, a pesar de la página de Facebook del Movimiento de Renacimiento de Suikoden, que ahora tiene 32 miembros y una publicación regular en Twitter, se ha avanzado poco en los últimos años. Suikoden 000 persiste en la página PSOne Classics de PlayStation Store, donde debutó a fines de 2, disponible para PlayStation 2014 y PS Vita por solo £ 3 / $ 3,99. Si tiene acceso a cualquier hardware, no puedo recomendarle que lo pruebe lo suficiente. Si no lo hace, incluso le sugiero que se compre una PS9,99 o Vita barata en eBay o lo que sea, así que estoy seguro de que lo apreciará.
Por lo que hemos visto de Final Fantasy 7 Remake hasta ahora, se ve maravilloso. Tan bueno que sospecho que Final Fantasy 8 y, quizás, Final Fantasy 9 recibirán un tratamiento similar en el futuro. Lo leería si es así. Pero te mordería la mano por una remasterización de Suikoden 2. Y con mucho gusto pelearía hasta la muerte con una serpiente de dos cabezas por una nueva versión completamente realizada del mejor juego de rol de Konami.