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Choose My Adventure: Dungeons and Dragons Online trae inmediatamente esa bondad de mesa

Choose My Adventure: Dungeons and Dragons Online trae inmediatamente esa bondad de mesa

Todavía es pronto para la serie Choose My Adventure de este mes, pero aun así, puedo confirmar casi de inmediato mis sospechas anteriores: Dragones y mazmorras en línea elimina absolutamente la sensación de estar en el TTRPG fuera del parque.

Este sentimiento comienza con un detalle muy pequeño pero increíblemente importante: el maestro de la mazmorra. O más precisamente, la voz del narrador que se da cuenta de lo que sucede en el camino, dando voz a los enemigos y contextualizando el entorno de lo que estoy viviendo.

Confía en mí, sé lo tonto que es para mí detenerme en una característica tan trivial, pero este pequeño toque agrega mucho a la experiencia de estar en un juego de D&D. Inmediatamente me atrae a lo que podría decirse que es un MMORPG mediocre y muy "parecido a SSG" en la primera lectura.

Obviamente, la mayor parte de esto significa que pasé mi tiempo principalmente en la isla de Korthos, el segmento del tutorial del juego. Obviamente, también significa que mucho de lo que estaba haciendo estaba muy guiado y sobre rieles, pero aún así fue muy agradable. ser inundado con emociones TTRPG desde el salto. En cierto modo, la forma en que se entrega este segmento de apertura me hizo sentir mucho más involucrado y atento a lo que estaba sucediendo y a la historia que se contaba. Ciertamente fue una experiencia inicial más interesante que Nunca inviernoestar seguro.

Por supuesto, la otra gran parte de DDO el juego es el combate, y una vez más recordé la firma SSG jankiness a la que me refería cuando jugaba LOTERÍA hace algunos años. No sé cómo puedo describir cómo se siente esto; en el nivel de chincheta de latón, es su barra de acceso rápido de habilidades básicas, pero hay algo sobre cómo el combate en los títulos SSG tiene esta extraña combinación de comodidad e incomodidad: la combinación de juegos MMORPG clásicos con pestañas con animación y diseño de sonido realmente sin inspiración.

Por supuesto, ser un fan de LOTERÍA de alguna manera hizo que esta píldora fuera mucho más fácil de tragar. Su experiencia puede ser diferente.

Había otra firma de SSG MMORPG con la que me encontré más abajo, y ese era el intrincado sistema de progresión. No sé cuándo sucedió esto o si lo olvidé por completo, pero la creación del personaje me hizo seleccionar específicamente mis estadísticas, pasivos y hazañas, que continuaron a medida que avanzaba y alcanzaba ciertos hitos de nivel. Además de eso, está este viejo castaño de varios árboles que mi clase elegida tiene que cazar. Todo resultó un poco abrumador, pero creo que leer la información sobre herramientas y las descripciones detenidamente me ayudará a comenzar sin demasiados problemas. Este juego realmente quiere que leas la información sobre herramientas, y siento que me voy a quemar si no lo hago.

Hablando de cursos, decidí postularme con un nuevo clérigo apóstata negro. Tuve la tentación de lanzar un bardo en este juego como lo hice con el título del mes pasado, pero opté por usar espadas y juegos de mesa probados y comprobados. En cierto modo, fue la decisión correcta.

Mientras viajaba por Korthos, esta suposición parece haber sido la correcta hasta ahora, ya que mi enano fornido fue capaz de cortar el sahuagin sin demasiados problemas y convertirse fácilmente en no-muerto cuando los zombis decidieron aparecer estúpidamente. No sé si el Apóstata Oscuro es una versión más fuerte del Clérigo o si el Clérigo mismo es solo una bestia, pero en este momento me siento deliciosamente desinteresado en el combate, felizmente marinado en todo ese jugo D&D TTRPG.

En cuanto al propio Korthos, comencé a recordar mucho de lo que estaba pasando, así que tuve el instinto de hojear la historia y seguir adelante, pero de alguna manera no me sentí realmente animado a hacerlo. Una vez más, la narración y la puesta en escena que se desarrollaron a medida que trabajaba en los movimientos del tutorial se sentían tan correctos y atractivos que no quería hacer clic alegremente en el texto de la misión. Disminuí la velocidad para leer y absorber cosas, lo que solo hizo que la experiencia de inmersión fuera mucho mejor para mí.

Creo que la única parte de esta primera aventura fue la parte en la que me llevó a un área de mapa abierta para correr y explorar. Puedo apreciar la línea de pensamiento aquí - suena como DDO interpretación de un rastreo hexadecimal, pero me gustan los sentimientos de la pequeña isla de las misiones anteriores. Aún así, había objetivos que perseguir, mazmorras que descubrir y buscar, y pequeñas misiones secundarias que emprender, así que no todo fue malo.

A pesar de que me estaba divirtiendo y tomándome mi tiempo en el segmento de tutoriales, Korthos no iba a estar para siempre, y eventualmente estaba en un barco a Eberron y nuevas aventuras. Y por mucho que realmente, realmente, realmente quería seguir jugando, me encontré en un lugar perfecto para una encuesta.

A diferencia de otros MMORPG de parques temáticos, DDO parece dispuesto a dejarte elegir tu propia aventura (je, je, je) en términos de misiones, áreas y otras actividades. Solo estoy en el nivel dos en este momento (que parece muy bajo, pero cada nivel tiene cinco barras de XP de progreso), por lo que mis opciones en este sentido aún son un poco limitadas. Aun así, con lo bajo que estoy, hay varias opciones disponibles. Así que ayúdame a elegir uno, ¿verdad?

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Como de costumbre, la votación se cerrará a la 13:00 p. m. EDT este viernes 5 de mayo. Seré honesto, va a ser extrêmement desafío para mí no seguir jugando este hasta que finalicen las encuestas, pero haré todo lo posible para sentarme en mis manos y ver las encuestas. Por favor, comprenda, sin embargo, es tan bueno Siéntete como si estuvieras jugando D&D nuevamente en un MMO, especialmente después de experimentar Nunca invierno durante varias semanas. Todavía es pronto, pero el soplo de aire fresco puede describirse como inmediato.