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Elige mi aventura: Guild Wars ofrece un impacto en el sistema después de meses en la secuela

Elige mi aventura: Guild Wars ofrece un impacto en el sistema después de meses en la secuela

Comenzamos el nuevo año de Choose My Adventure sumergiéndonos en un juego más antiguo, el original Guerras de gremios. Honestamente, no estoy muy sorprendido por los resultados aquí, especialmente porque el mes pasado se trató de la secuela.

Literalmente han pasado años desde que salté a este juego; la primera vez que encendí este fue cuando vi una caja de CD con las tres versiones juntas. Salté directamente a Profecías por unos momentos, luego cambié a Nightfall. Yo era un derviche. Era bastante bueno, pero también recuerdo que no me llamó la atención.

lo esperaba un poco GW1 sería significativamente diferente. Claro, recordé algunas cosas sobre el juego, como su sistema de clase dual más abierto, pero aún esperaba que las cosas fueran muy diferentes después de pasar horas y horas en GW2. Simplemente no estaba preparado para comentario eran cosas distintas.

Empecé saltando a Profecías y creando una clase de monje para empezar. Era una de las clases que no recuerdo haber jugado, y quería algo diferente, además esperaba GW1 monje para caer en el arquetipo de un combatiente cuerpo a cuerpo. Resulta que es un lanzador de hechizos, principalmente.

Esta subversión de expectativas fue una de las primeras sorpresas que GW1 golpéame con eso. Mi personaje se sentía menos como un maestro de kung fu y más como un sacerdote divino, con hechizos de daño sagrado y muchos hechizos curativos. Fue una revelación inesperada, pero poco a poco comencé a sentirme cómodo mientras viajaba por el mundo de Ascalon antes de la Devastación.

Fue entonces cuando poco a poco comencé a entender GW1 modelo de combate francamente de madera y extraño. El botón de salto había desaparecido, reemplazando la barra espaciadora con un botón de "ir a matar". Muchas de las mecánicas de combate recordaban menos a su secuela y más como ArcheAge, con su extraño autopathing a distancia y combate automático de dados, intercalado con algunas de mis habilidades activas en el medio. Esta mentalidad en realidad me ayudó a acostumbrarme lentamente a cómo funcionaba el combate en este juego y, finalmente, comencé a tomar ritmo.

Gran parte de ese ritmo parecía tener menos que ver con matar monstruos y más con administrar la salud y las reservas de maná, lo que tenía el efecto secundario de ganar peleas. Como monje, sabía que mis objetivos principales en solitario eran conseguir un gran golpe de daño Sagrado saludable mientras mantenía mi salud a través de HoTs o una curación de un solo objetivo a medida que las cosas se ponían difíciles. También me empezaron a gustar los interruptores del juego y cómo afectaban a mi grupo de maná máximo.

Sin embargo, en última instancia, sentí que me empujaron al papel de sanador, lo que pareció reforzarse cuando hice una misión de clase que implicaba mantenerme con vida, así como a un NPC, mientras atravesábamos charcos de veneno.

Teniendo en cuenta que era una clase de lanzador, elegí tomar Elementalist como mi segunda clase. Mi razonamiento aquí fue que debería aumentar parte de mi producción de DPS con supervivencia básica a través de hechizos de curación. En su mayor parte, esta idea parecía tener algún mérito, especialmente porque estaba deambulando solo por Ascalon, y las peleas me resultaban muy fáciles. Este par de clases combinadas con un arco largo como el primer conjunto de armas y un hacha y un escudo como el segundo conjunto de armas cuando los enemigos caminaban cuerpo a cuerpo me hizo pensar que tenía una construcción en marcha.

En este punto, el sistema de construcción en GW1 se siente un poco mejor que en GW2. De acuerdo, la secuela hace un gran trabajo al mezclar las cosas y ofrece algo de creatividad en términos de árboles, especificaciones de élite y combos de armas que a menudo pueden hacer que los cursos de rutina sean únicos, pero el hecho de que pueda hacer un arco un sacerdote sagrado quien también puede lanzar hechizos de fuego y sacar una espada y un tablón cuando es necesario se sintió mucho más personalizado. Creé mi propia clase en lugar de forzar el camino de continuación, aunque ese camino tiene muchos carriles.

Luego llegué a un punto en el que tenía seguidores y mi creatividad se sintió un poco bloqueada.

A primera vista, los seguidores tienen sentido, especialmente en un juego donde agruparse con otros funciona de manera muy diferente a como lo hace en la secuela. Además, este juego aún es muy antiguo, y aunque vi a algunos otros jugadores humanos corriendo por los centros principales unas cuantas veces, los centros de Prophecies todavía estaban casi vacíos, por lo que tenía sentido traer seguidores para administrar el contenido.

Sin embargo, lo que comencé a despreciar es cómo nécessaire seguidores sintieron. Después de entrar en el Ascalon posterior a la Devastación con un grupo preparado a mi disposición, las peleas se volvieron casi mundanas hasta el punto de que realmente no necesitaba pensar demasiado. También sentí que una vez más me vi obligado a asumir el papel de sanador puro, ya que mantuve un HoT lento en el luchador cuerpo a cuerpo, apliqué curaciones más grandes cuando los miembros del grupo estaban en problemas y, de lo contrario, estaba lidiando con una IA estúpida, principalmente causada por el seguidor de mago; su habilidad de lluvia de fuego haría que los enemigos se dispersaran, involucrando a todos en una especie de secuencia de persecución de Benny Hill mientras los enemigos huían de la escena y mis amigos y yo nos apresurábamos a mantener una distancia de ataque óptima.

En resumen, ahora era una clase de mascotas con mascotas tontas porque el camino de la IA en los juegos de esta era aún no se había entendido. Y si no estás familiarizado, yo odiar clases de mascotas

Sin embargo, continué superando la estupidez de la IA, pasando por alto la mecánica y empujando obstinadamente contra el yugo de ser una niñera mientras trataba de concentrarme primero en DPS. Fue un poco frustrante pero algo exitoso, y el único gran problema fue un momento en que estábamos luchando contra un personaje jefe charr que tenía un sello de curación. Esencialmente, esta pelea llegó a un punto muerto, ya que los miembros de mi grupo fueron eliminados lentamente, mi producción de DPS no fue suficiente para contrarrestar que el hechizo de marcador de curación de mi enemigo curó la mitad de su salud, y me curé casi hasta la cima cuando él me atacó. Por un lado, era un poco tonto, pero por otro lado, sentí que probaba mi idea de construcción.

Después de cierto punto, la miga de pan que supuse que me llevaría parecía haber desaparecido. pensé en eso poder han sido un complemento de cómo navegar por el mapa en GW2 funcionó, lo que me llevó a otra área donde pensé que habría más misiones esperando, pero también terminó secándose. Encontré un NPC en la ciudad de Ascalon que me llevó rápidamente a otras regiones, pero esas regiones estaban más allá de mi escaso rango de nivel.

En general, estas múltiples sorpresas me desanimaron un poco. Por un lado, me estaba aclimatando a ciertas mecánicas, pero por otro lado, sentía que me retorcía con el viento. También aprecio en retrospectiva que decirles a mis seguidores qué hacer es probablemente algo que debería haber hecho más, pero fui demasiado terco para hacerlo y forjé mi propio camino. Culpa a la secuela de esa sensación de autonomía.

También estoy seguro de que hay otras herramientas y mecanismos que obviamente echo de menos, pero por favor trate de no demasiado molesto con mi ignorancia aquí. No estoy tratando de enojar a los fanáticos, lo prometo, es solo literal. años desde que jugué este juegoy aún entonces no estaba tan metido en eso.

Para seguir señalando lo obvio, no espero GW1 estar "GW2 simplemente viejo”, pero también tengo que admitir que tengo que reevaluar mi enfoque aquí. Y comienza por dónde continuar desde aquí. Tengo el juego base y sus próximas dos expansiones, por lo que hay opciones aquí, pero lo que termine siendo esa elección se lo dejo a todos.

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La votación cierra a la hora habitual de 13:00 p. m. EST este viernes 6 de enero. Quédense conmigo aquí, mis amigos; Fui lo suficientemente terco como para abrirme paso GW2 El elementalista está tratando de decirme que no, y probablemente todos puedan relacionarse con ese tipo de cosas que me hacen más decidido a correr a través de la pared. Estoy bastante seguro de que no dejaré que este me gane.